东方侧边教室Vol.03 - 东方游戏游玩指南Part.2
高冷的二胡
2019年04月16日 17:51
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共4篇

提示:本期文章图片内容较多,请使用流量的同学注意一下钱包哦~

您正在阅读东方侧边教室的第三期,请一边收听《Double Spoiler》的曲子《Newshound》一边悠闲地阅读~

在上一次侧边教室中,我们简单的介绍了弹幕游戏、东方STG的基本操作方法和一部分的游戏画面解说。这一回我们将继续讲解东方STG的游玩方式并尽可能在本期之内完结这个话题。(怎么可能呢哈哈哈哈哈嗝)

三、游戏画面·续

介绍完主选单的内容,接下来得介绍一下游戏过程中的一些「画面显示物」了。

为了指示方便,我将在图中标识编号,并在图片下方标注对应标号所表示的内容。

为了确保通用性,以下截图均使用日语原版。

通常(道中)界面

  1. 难度标识。表明现在进行的游戏的难易度。从风神录开始一直显示在这里。

  2. 历史最高分是「当前机体在当前难度下」的历史最高得分,且通常游戏和练习模式是分开计算的。如果自己现在的分数超过了这个值,该值会被动态刷新。

  3. 当前的累计总得分。

  4. 剩余人数(早期写作Player)代表你还能Miss的次数。换句话说,如果这里没有亮起的心或者星星了,再中弹一次就Game Over了。

  5. 符卡(Spell Card,早期直接写作Bomb)也就是Bomb的个数。如果为0就不能再使用了。

  6. 灵力(早期写作Power)也就是火力。值越大攻击力越强。红魔乡·妖妖梦·永夜抄满Power是128,且满Power时自带全屏消弹;风神录开始改为小数制,满Power是5.00,并取消全屏消弹效果;地灵殿以及之后均为4.00(其中地灵殿的魔理沙·爱丽丝支援为8.00)。

  7. 最大得点(风神录中为「信仰点」系统,地灵殿中为「信号槽」系统,星莲船开始正式命名为「最大得点」)一言以蔽之,「得分道具能够带来的最大分数」。在东方的游戏机制里,吃到得分道具获得的分数是和自机所在的版面高度有关的。越低的地方吃到得分道具获得的分数越低(当然不会低到零分),反之,越高的地方得分越高,而最大值则为「最大得点」值,这时候得分文字会变成金黄色。最近的作品,只要是通过自动收点机制吃到的得分道具(例如,跨过收点线、使用符卡攻击等),其得分均为最大得点值。而风神录等作品则是根据「吃到时的高度」(得分道具碰到自机时候的高度)来计分的。由于红妖永的最大得点起始值很高,因此一般不特别讨论红妖永的最大得点(毕竟那时候连这个词都没有)

  8. Graze(擦弹)擦过敌方子弹的次数。早期游戏里也是得分的一个依据哦。不过,风神录取消了擦弹系统,虽然地灵殿又加了回来,但是之后擦弹就并没有能够带来巨量的分数了(绀珠传是个特例)。就目前而言,每10次擦弹能够增加最大得点10点,算是间接增加吧。

  9. 自机(以及判定点)你要操作的就是这个。

  10. 各种道具击破敌人会掉落各式各样的道具,这些道具能够增加火力和得分,以及其他用途。当然最令人喜爱的符卡道具和1up道具也会十分稀少的掉落哦!

  11. 敌方子弹同样的,也是有各种样子的,但一定不要让自机撞上去,要避开它们!

  12. 敌人东方里有各式各样的敌人。小妖精、大妖精、大蝴蝶、毛玉、阴阳玉……但是只要击破它们就好了!

  13. 每秒帧率(FPS)实时显示当前的每秒帧率。当这个值在58~60fps之间(或者说接近60fps)时就是正常的。如果这个值过低,常见的情况可能有:开了变速,还是降速;不小心开启了SlowMode(妖妖梦永夜抄里子弹多的情况下故意拖慢速度,但无法保存得分和Replay,可在设置中开关);电脑太渣(这时候建议不要打了,因为普遍承认的rep速度必须是60fps左右。(打TAS之类当我没说)相反,大于60fps的话游戏就会加速,比如说120fps就是二倍速(滑稽.jpg)。

Boss战界面

14.Boss名字

 从妖妖梦开始实装。

 下方的星星是Boss的「残机数」,为0时击破Boss才是彻底打败Boss。

 红魔乡中是以「Enemy X」(X为数字)标识的,妖妖梦·永夜抄是用短血条的个数标识的。风神录开始改为绿色星星。

15.符卡名

 Boss发动符卡宣言后会显示符卡名,有时候可以从符卡名来提前判断接下来Boss会怎样攻击。

16.Bonus和History

 也是妖妖梦开始实装的功能。

 Bonus表示收取符卡后能够获取的奖励分数。如果没能达到的话就会显示为Failed,表示失败了。这个值通常会随时间流逝而减少,但也有例外。

 History则是这张符卡的历史成绩,写为「收取次数/遭遇次数」。较新作中,如果遭遇次数达到99次会写作99+,收取次数达到99次将不再计数,直接写为MASTER。(你已经炉火纯青了少年,快去开一把吧!)

17.倒计时

 如果未能在倒计时结束前击破Boss的通常弹幕阶段会强制进入符卡阶段。

 如果未能在倒计时结束前击破符卡阶段会强制判定Bonus Failed(除了时符)。

18.Boss血条(神灵庙以前均放置于画面顶端呈直线状,神灵庙以及之后改为环绕于Boss身边)

 当血条降至分阶段点时Boss会进入下一攻击阶段。

    早期直线血条模式中,一般带颜色的部分为符卡。红魔乡没有指示标志。

19.Boss指示标志。

 指示Boss所在的横坐标。自机和Boss在水平方向上越接近颜色越淡。是妖妖梦开始实装的功能。

四、游戏系统

好了,到了这里我们终于可以开始讲讲东方的STG怎么玩了。

作为STG,目的自然如同之前讲到的,「躲避子弹」和「击破敌人」。

但是仅仅这样还不够。想想看,开局只有两个残机,3个Bomb,要无续关打六关,初出茅庐的机师怎么可能嘛!

所以接下来就要了解一下东方里的游戏系统了。

首先要说明的一点:每一部作品都有其特有的游戏系统,这篇文章自然不能一一列举,还请自己查阅说明。我们这里说的是各作品(某种意义上)通用的一些东西。

4-1 道具

击破敌人、擦弹等操作会掉落各种各样特殊的垂直下落的方块等物品,这些物品就是可以收集的「道具」,它们各有作用,但无一例外都是奖励品(吧)。

下面这个表就列举了东方中经常见到的道具。

东方STG常见道具表(注:不包含单作品限定道具)

其中基础道具(比如P点、蓝点)会大量出现,而各种重要补给(1up、符卡)则会很少出现(基本上只有一两次)。

不过,不管怎么说,多收集道具是有益身心的。然而很明显,自机收集道具的范围很小,这样不就会漏掉一堆道具吗???

这时候就要提到一个东西,叫做「道具收集线」。

天空璋中的道具收集线指示标志

从版顶到向下约1/4处的区域,自机若处于此区域,道具就会自动吸附过来。而这个距离版顶1/4的线就被称为「道具收集线」。这根线在所有作品中都存在,但是都不会显示。从风神录开始游戏开始时会显示一次回收线的位置。

因为自机都是从下往上射击,敌人也常常从上方出现,所以击破敌人时自机一般都在版底,上线收点就成了一门技术活。然而不是任何时候都能上线收点的。

第一,自机需要达到所需高度。

在妖妖梦、永夜抄、辉针城等作品中使用魔理沙和/或爱丽丝机体时,这根线会降到离版顶1/3处。然而辉针城里标示是1/3实际是1/4。

其它机体一律都是1/4。

第二、有激活收点线的条件。

红魔乡、妖妖梦一般关卡:满Power时(128)激活。

永夜抄:满Power(128)或低速模式。(魔理沙、咏唱组除外)

其它情况(包括妖妖梦EX和PH):无限制。

满足以上两个条件,就可以触发自动收点。

在下一期中,我们将继续了解东方STG的通用系统之一,也是奠定了东方世界观,并应用于游戏中的重磅系统——符卡(Spellcard)系统。

我是小炎,那么,下期再见~


参考资料:THBWiki