

灵感来源 av46507983
太长不看版:
原版会(限于超时空武器)
Ares会(全部武器)
正文(没图)
在没有工业工厂(UnitsCostBonus=0
)buff的情况下,原版超时空IFV$600
理论上打掉$1801(600x3+1)的单位升一级,以地图上中立的狗为攻击对象,一只狗$200,由于ww的经验赋予必须大于三倍而不能等于三倍,所以要打10只狗($2000>$1801)才会升级,实验结果符合推断,其他IFV同理,也需打10只狗才能升级。
在建造工业工厂之后,全部车辆单位游戏内价格变为0,但ini中cost值不变,理论上打掉$1(0x6+1)的单位直接升三级,但是经过实验,只有超时空IFV会直接升三级。其他IFV仍然需要打10只狗。
由于原版超时空武器的经验是单独计算(工业工厂x cost x3+1)的,不同于其他单位(cost x 3+1),所以会发生变化,并且原版超时空武器可以攻击友军单位升级,所以打友军单位也会更快升级。
Ares平台下,修复了超时空打友军升级的问题,但是Ares重写了经验赋予逻辑(工业工厂x cost x3+1),使得工业工厂减价buff可以应用于全部可升级单位,任何一个单位(0x cost +1)打狗都能直接升三级。
另外需要说明的是,无论游戏内价格多低,单位建造速度不会发生任何改变,仍然根据ini内cost=规定
以下是《复仇时刻》作者Zerofanker,《幻想奇遇》作者Uranusian,Ares平台作者AlexB的聊天记录。



