GTX 1060卡成PPT,NVIDIA发布新驱动,老卡支持光线追踪,新增三款demo

英伟达最近发布了新的 GeForce Game Ready 425.31 WHQL 驱动,驱动对游戏《纪元1800》做了优化,除此之外,其中最大也是玩家最为关心的一项就是,新版驱动为上代 Pascal 显卡提供光线追踪功能,但并不是所有的 GTX 10 系列都可用,最低都要GTX 1060起步。另外也包括新发布的没有 RT 核心的 GTX 16 系列也得到支持。

新增三款支持光线追踪的 demo

光追支持

作为图灵显卡特有的实时光线追踪技术,RTX 20 系列显卡有点处处受冷,除了可支持的游戏比较少之外,在初期还出现了不同程度的花屏、黑屏门。在很长的一段时间里也只有《战地5》《古墓丽影:暗影》以及《地铁:离去》三款游戏支持光线追踪。不过到现在,又新增加了三款可支持光线追踪的demo,分别是《Reflections》《逆水寒》以及《原子之心(Atomic Heart)》,前两个可以在GeForce·com上找到,后者可以在发行商那获取。

光线追踪的“四种细分”

除了新版驱动以及demo程序以外,NVIDIA还解释了有关光线追踪的四种实现细节,以及哪种要求更高或者更低。

高级反射

较为简单的就是平面的反射,在一些反光区域不大的场景里,而且反区域都是平面的,例如《战地5》里的水坑。但是,在弯曲或复杂表面上的高级反射可能要求更高。例如像《原子之心》这样的 demo。

阴影

在游戏《古墓丽影:暗影》和《逆水寒》里,一些场景的物体比较复杂,还有多个甚至多种类型光源,场景里的阴影处理起来要求也会非常高。

环境光遮蔽

还有环境光遮蔽,NVIDIA表示:用光线追踪来处理是最好的,它的要求并不苛刻,一般情况下它仅限于特定区域。像星战的《Reflections》就是这样的例子,但它同时也使用了很多高级反射,所以它的要求反而非常的高。

环境光遮蔽

光线追踪里要求最为严格的莫过于全局照明了,因为场景里每个物体的阴影,每一个像素,都会受周围的物体的影响。所以,如果不是 RTX 显卡,就别想着能高特效流畅的开启此功能了,例如游戏《地铁离去》。

在上代 Pascal 显卡上实现光线追踪,虽然看起来非常不错,也是NVIDIA免费给老显卡用户的一种独立但是其实用性如何还有待检测,因为没有类似图灵结构的专用的 RT 核心,开启光线追踪后,游戏性能应该会大幅下降。有报道称:即便是 GTX 1080 Ti 在1440P分辨率下开启光线追踪后帧数率也不是很漂亮,另外有贴吧用户就用 GTX 1060 测试了《Reflections》的demo,帧数都不能稳定在10FPS。

GTX 1060 实测


GTX 1060 实测


最新来自贴吧网友的测试,GTX 1080 Ti 在 1080P 分辨率时,在战游戏《战地5》中,开启光线追踪后帧数基本减半,而在《地铁:离去》情况类似,但整体帧数比前者更低。

战地5,关闭光追


战地5,开启光追


战地5,关闭光追


战地5,开启光追


地铁:离去,关闭光追


地铁:离去,开启光追



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