提利昂·兰尼斯特的3d模型人物制作教程


渲染图

特别提醒:喜欢小姐姐的可以关注一下哦(#^.^#)会持续更新大神的制作分享以及教学视频主页有教学视频哦,

Bruno Tornisielo分享他如何向权力的游戏"Tyrion Lannister"在ZBrush中致敬

在这个细分中,我将解释制作这个项目背后的主要过程; 从收集参考资料到最终建模开始。我希望你觉得这对你有帮助。

参考

我总是通过尽可能多的参考来指导我,开始我的个人项目,即使我已经有了一个概念。为了获得良好的相似性,你花时间做研究是非常重要的,你需要你的主题有很多不同的角度。我决定用Peter Dinklage扮演的“权力的游戏”制作提利昂兰尼斯特。

收集参考资料是我的过程中至关重要的一部分

收集参考资料是我的过程中至关重要的一部分

造型

在收集参考图像和源材料之后,是时候开始对整个事物进行建模了。在ZBrush中,我首先做一个代理,这对于获得角色的比例很有用,完成后我继续改进模型。我喜欢从脸开始,因为这是真正反映人物的主要部分; 这也是好的研究得到回报的地方!完成后,我继续制作衣服和盔甲。

从一般的面孔到现实的相似

从一般的面孔到现实的相似

成品身体造型

成品身体造型

衣服和盔甲

我喜欢在ZBrush和Marvelous Designer中制作布料- 这是一个很棒的服装模拟器。一旦衣服在Marvelous中完成,我将其导出回ZBrush以进行精炼和添加细节。我使用各种雕刻技术和画笔来获得盔甲上的细节纹理,包括标准笔刷和Ryan Kingslien的alphas。我想在完成建模之后打开UV,以便为下一步做好准备,纹理化。

<h5>使用Marvelous Designer创建服装</ h5>

使用Marvelous Designer创建服装

成品的衣服和盔甲

成品的衣服和盔甲

手工和针脚细节

手工和针脚细节

刺绣和针脚细节

刺绣和针脚细节

贴图提取,纹理

雕刻完成后,我开始提取我需要帮助在Photoshop中绘制纹理的贴图。我创建了AO贴图来指导我,还有Displacement贴图,法线贴图和Cavity贴图。我喜欢在不同的层面做到这一点,包括底色,图案纹理,脏,划痕和磨损。

纹理

纹理


修饰

对于修饰,我喜欢使用Ornatrix for 3ds Max。在转换和调整曲线之后,我使用Ornatrix画笔制作基本样式,并使用多个Ornatrix头发系统进行最终确定。

光和渲染

对于照明,我喜欢使用三点光源和一个HDRi。我的渲染设置非常简单。

照明设置

照明设置

渲染设置

渲染设置

照明的结果

照明的结果

最终结果

最后的结果

特别提醒:喜欢小姐姐的可以关注一下哦(#^.^#)会持续更新大神的制作分享以及教学视频主页有教学视频哦,拜拜,下回见

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