你会怎么做!拷问道德与内心的游戏选择事件

如今在游戏界中有一个比较有趣的现象:越来越多的游戏会加入一种选择玩法给玩家。而玩家无论是选择了什么样的条件,都会对游戏的进程产生影响,甚至是根据不同的选择出现不同的结局。这种“选择系统”在交互式电影游戏、文字冒险以及角色扮演游戏中最为常见。那么,多了一层选择究竟会为游戏增色多少?它最大的意义价值是如何体现的呢?我们从下面这些游戏中去寻找答案。

生存考验—《这是我的战争》 

遇到一对母女的求助,你会帮助她们吗?

    但凡涉及到战争题材的游戏,总是会去塑造“人性”这种高深层次的内核问题。很明显,《这是我的战争》也不例外!游戏的大背景就是一场围城战役,无论是士兵或者平民,里面所有人物都处在生存与死亡的边缘。理论上来说,生死存亡之间的确会激发人活下去的勇气,但伴随着求生欲望,同样也有残忍、自私、冷漠等一系列反道德的考验。这便是这款游戏的最大特色,《这是我的战争》无时无刻都在考验玩家内心的德道选择。例如有一幕是小孩过来给生病的妈妈讨药,玩家可以选择帮与不帮。在这个药品资源匮乏的环境下,如果你要做好人,那么代价就是自己和小队成员可能因缺少药物病死,非常折射现实的一个问题。而即使自己不做好事也很难在一个战乱的环境中生存下去,因为求生需要不断的收集物质。而为了追求这样的生存之道,有时候就会有一些眼睁睁的诱惑摆在那里。比如你会看到一些手无寸铁的富人或者军营点,上前夺走物质你就可以不用担心的活下去,但这个行为同样也会产生后续的连锁反应,因为改变了NPC 的状态,几天后会发现对方留下心理阴影甚至是走上极端。世间本就没有对与错,也没有善于恶,《这是我的战争》将善恶权交给了玩家,全在玩家选择的一念之间。并且这款游戏中的选择非常自由,你也可以完全熟视无睹。

兄弟抉择—《GTA5》


杀掉兄弟还是与所有人为敌

    相信每个把《GTA5 》打通过的玩家,应该对结局出现的 3 个选择非常有印象吧!如果选 A ,就意味着应了 FIB 的要求,好兄弟崔佛会死掉。富兰克林会与麦克联手将崔佛约出来,而崔佛知道一切后会拼命逃往一个偏僻的地方,最后被汽油烧死,富兰克林和麦克会分得 2 千多万金币。但崔佛真的就该死吗?我们都知道老崔本身是个疯疯癫癫的人,而且行事莽撞杀过不少人,但却都是些不好的人,而且老崔对朋友的仗义是没得说。选择 B ,就等于是应了佣兵公司老板的要求:杀掉麦克。这个选择下的剧情走向与 A 比较接近,富兰克林将独自(崔佛还会阻拦)把麦克约出来,麦克会在工厂里面与富兰克林一阵肉搏后从护栏掉下摔死,而富兰克林与崔佛并不会获得任何报酬。仔细想想,富兰克林可是由麦克一手带出道的啊,如果没有麦克他可能还只是黑人贫困区的小瘪三。可以说,富兰克林与麦克就像堂岛大吾与桐生一马的关系一样!一旦真的做出这个决定,那就是妥妥的背信弃义了,注定一辈子会活在麦克家人与崔佛的咒骂声中。选择 C ,可以算是比较圆满的结局。三人谁都不用死,还会并肩作战分别去干掉自己的敌人。只是面对多方势力,这场战斗会更激烈一些。所以《 GTA5 》这款游戏给出玩家的选择考验是与兄弟情义有关的,很明显前面 2 个充满着残酷现实的考验反而更加贴合《 GTA5 》的现实世界观,但出现矛盾的也是明明好基友的三人帮,却要让他们互相残杀。

救赎之路—《声名狼藉:次子》

做英雄还是做恶人

    很多PS4 玩家可能都忽视掉了《声名狼藉:次子》这款游戏,它是 4 公主非常早期的一款独占大作,那个时候多数人还没有入手主机呢。游戏的整体剧情颇有点传统美剧的套路,讲的是美国西雅图地区出现了超能力强者,由于强大的力量导致人类开始对这群异类产生了恐惧,甚至开始打压所谓的超能力“恐怖分子”。本作的主角戴厄幸原本只是一个生活在底层的叛逆少年,喜欢经常拿着喷漆去涂鸦墙画一些讽刺政府的恶搞图案,甚至妄想成为一名英雄。巧合的是在一次押送超能力犯人的运输车失控后,戴厄幸与其中一名逃出的超能力者接触拥有了烟雾的超能力,从此他整个人生开始了颠覆性的变化。但紧接着反恐研究中心的 DUP 领导者奥古丝前往事故现场,并发现了戴厄幸的神情有所隐瞒,这个时候出现了整款游戏最重要的一次选择:要自首保全自己的族人还是牺牲族人隐瞒事实!蓝色的是走善良的英雄拯救路线,红色则代表极恶的杀虐路线。可以说,一旦做出了其中一个选择,就意味着接下来的全部游戏进程都将围绕做好人或做坏人来展开了。而且无论选择走哪条线,当人物的善恶值达到 5 级后,其外形和服装都将发生变化。可能有的人会想:我尝试一边做英雄一边去作恶不行吗?非常抱歉,游戏方不会给玩家钻空子的机会。因为设定本身就是极端的一条路走到底,好人坏人都做,最终的结果只会是体验变得非常差。也就是说“善恶选择”是这款游戏的核心,随着线性叙事逐步推进,在游戏中会面临多次关键性的抉择,这样直入灵魂的道德考问极具代入感。

父爱考验—《暴雨》 

选择一种解剖自己的方式

    索尼PS3 末期的独占大作《暴雨》不仅仅是一款交互式电影游戏,它更是书写父爱主题的典范。其中有一幕,只要是玩过的玩家绝对难以忘怀。游戏中的父亲为了救失踪的儿子前往了一间密室,这时跳出了一个挑战任务:父亲需要在 5 分钟内砍下自己的手指,否则将见不到自己的孩子!而桌上刚好摆放着刀、小锯子等各种 ZC 道具,玩家可以选择拿起任意一种,然后以俯视角亲眼看着父亲将自己的手指咔擦掉。在面临生死抉择的瞬间,父亲这个角色的情感塑造一下子就把玩家带入进去了,虽然所有人只是隔着屏幕去感受接下来要发生的血淋淋画面,但眼前的一切又何尝不是如此真实呢。这个桥段极其震撼,当然也可以选择不砍,而任务则会失败,后面的剧情就会出现连环反应。而这种选择玩法给玩家带来的心理压力会比其他的一些游戏都要大得多,甚至不敢去面对这么“丧”的剧情设定。

无关对错—《神鬼寓言》     


处决平民还是青梅竹马的恋人

《神鬼寓言》系列里面随处都能遇到一个选择事件。当然,系列初代在这一系统上是处理的最好的。保留善恶两条主线,游玩的时候却非常自由还符合逻辑,结局既可以走恶的统治者也可以走善的拯救者。但是到了3 代,请允许用一个狗血来形容吧。因为游戏中的选择变得非常少且不真实。如果选择作恶,那些 NPC 不会受到任何影响,剧情都是固定死的,也就是说玩家的选择没有产生分支剧情出来。唯一能够记住的,也只有开头对恋人和猥琐平民的处决选择吧!

爱与堕落—《孤岛惊魂3》

救好友亦或做首领

    《孤岛惊魂3 》走了非常黑暗的剧情,玩家要在一片神秘的小岛上杀出一条血路。本作同样给予了玩家非常多的选择事件,比如在沿途的战斗中你还可以选择 NPC 成为队友或敌人。但最令人感到震撼的一次选择应该是在结尾部分,主角杀死了反派,回到了首领特拉斯所在地,但却突然晕倒了。直到醒来后,特拉斯与主角示好,意图让主角走上战士之路并统治罗克亚特。主角在战士之路上产生了幻觉,遇到了朋友莉莎,但好在恢复了一点理智,于是就出现了 2 个影响结局的选择事件给玩家:救莉莎或者加入斯特拉!如果选择了救朋友,那么斯特拉女王就会为了替男主挡住突然出现的情敌刺杀而死掉,总之是很复杂的三角关系,不过好在这个结局没有那么晦涩,最终只有男主一个人继续留在岛上。若是选了答应斯特拉的表白,相当于加入斯特拉的阵营,也就意味着开始疯狂的堕落!因为这种选择下,男主会彻底被幻觉迷惑,先杀掉自己的朋友莉莎,后与斯特拉疯狂吧唧。斯特拉女王在确定受孕成功后,还会亲手砍死主角,而理由只是因为这样才能像个战士!简直荒诞、压抑、疯狂至极的结局。如果莉莎是唤醒主角人性的天使,那么斯特拉就是迷惑主角的恶魔。《孤岛惊魂 3 》所给出的选择是在彻底地讽刺人性阴暗面和欲望带来的可怕堕落。

结语

在现实世界中,我们往往都在扮演着看起来好人的形象,毕竟有法律有舆论有监督等各方面的约束。而在游戏中,一个虚拟的世界里,哪怕有些场景设定的足够真实,在自己陷入艰难抉择的时候,你又是否会经得住德道的拷问呢!

闲聊话题:你还记得有哪些涉及到选择事件的游戏?你又是如何选择的呢!(小声透露:《灵魂献祭》)


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