国服公主连结专武龙锤最详细机制攻略
青空・架夜
编辑于 2023年06月09日 19:47
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作为竞技场新一代的神——专武龙锤也终于是快要来了,本篇专栏就详细的讲一下专武龙锤的一些机制以及对环境带来的影响,部分机制为了方便大家理解会通过具体的例子展现给大家。首先提一嘴专武后的龙锤需要注意的细节很多,如果你目前的知识只是停留在无专武龙锤基础上增加了控制距离,那实际使用过程中一定会踩不少坑。

一、专武介绍

我们先来看看专武后1技能的变化。

首先是技能的范围增加了200,这也是专武龙锤起飞的最关键变化,特别是对于黄骑的克制,龙锤专武后不仅黄骑T更为常见的二号位黄骑都会轻易被开局一号位龙锤打断充电,成为了黄骑最大的克星。其次根据对面一号位的站位龙锤也可以打到雷姆、武松、姐法甚至水电等关键角色,而凭借跟猫拳与冲锋角色的组合可以在部分情况下实现龙猫换位从而防止一般情况下的子龙打断以及让初音打不到龙锤,且龙猫互换也可以使得面对狐狸、雪哥时猫拳不受影响,这个组合在未来将会非常强势,因此专武后的龙锤可以说是最泛用的打断链角色了。

然后是技能伤害倍率增加了,变成了原来的4倍,由于后续的控制效果的前提就是要打出伤害,所以这点很好的解决了没专武前一动伤害过低会被春黑一动盾抵挡的问题。当然伤害的增加也会出现给对面送TP提前UB的情况,比如面对姐法水电阵容,在可以打断姐法但不能打断水电的情况下,高攻龙锤可能出现即便打断了对面姐法一动充电,但姐法还是凭着自身自残龙锤攻击受击得到的TP加上水电充电实现了一动UB,因此龙锤可以适量卡一下攻击力防止这种情况的发生。

最后专武龙锤还加了一个击退的效果,而也就是这个新增的效果使得专武后的龙锤使用方面比起未开专前有了更多要注意的地方,首先这个击退我认为对于目前环境来说负面作用更大一点,因为在竞技场谁先手谁优势的大环境下,目前龙锤主要搭配猫拳、姐法等角色打控制抢先手使用,而这两者的UB范围都有所限制,所以龙锤的一动击退就可能导致击退了对面关键角色致使我方角色先手UB打了个空的情况出现,专武龙锤的这个问题可能会导致没开专前用龙锤稳解的阵容专武后反而会翻车的情况出现,我们需要利用这个特性调整解题思路,当然龙锤如果配合的是妹弓或者未来六星大眼这种UB范围大的角色的话这个特性的影响就会被放小。

另外需要特别提一下的是专武龙锤新增的击退和本来就有的眩晕1.5s都是可以用于控制打断的,这两者的前提都是需要龙锤一动打出伤害,但是不同的是,眩晕如果技能等级没拉满是会miss的,但击退不会,也就是说就算你专武龙锤1技能等级一级不拉,只要打出伤害就能通过击退打出控制,区别就是不拉等级伤害低容易被春黑盾挡但也因为伤害低不容易送TP,另外击退的控制时长不如眩晕的1.5s,所以对于被打断角色动作的影响也不一样,比如对于充电宝来说,眩晕1.5s就可以延后充电宝二动的充电动作,但是如果只有击退那么不但不会延后甚至由于击退打断了充电宝一动的后摇使得二动充电更快了。

提这点是由于有人提到以后等级突破系统开了后龙锤由于就算击晕miss击退还是可以生效提供控制所以突破优先级不高,所以我这里就讲了一下这两者控制的区别以便于大家各自凭借自身的需求判断选择,毕竟现在有些人龙锤都没拼出来,这些人甚至还可以选择卡1技能降低伤害的玩法(个人并不建议,毕竟容易被春黑挡,虽然之后春黑会被打退环境,但是控制的时间不同影响角色动作就意味着抄作业时会出现不同的情况,当然高手如果有自己的想法就随意)。

接下来我们来看看龙锤专武提供的属性加成,首先是固定的命中+10,这对于主打控制的龙锤来说非常有用,大大提高了面对高闪避角色比如猫剑时的技能命中率。然后是随着专武等级提升增加的攻击和T上,攻击我前面提到高攻可能会导致送更多TP内鬼情况的发生,而T上影响的是UB的释放时机及频率,那我们先来看看龙锤UB的效果。

简单来说就是范围伤害附带dot火伤和一个击退,这个火伤和击退对于打残局聚敌补伤害可以起到非常关键的作用,但是这个击退的效果跟1技能类似也会造成负面影响,简单来说就是如果你龙锤开局由于受击过多一动就被打出了UB,那么就会造成击退使得输出角色的攻击距离内没有了目标导致需要向前走步从而不能及时出手反被对面先手。所以为了减少这种情况的出现,龙锤一般会选择低回能的状态,主要通过增加肉度和降低T上实现,所以就是拉五星专武卡1。当然这边只是建议,如果你有自己的想法,比如就要高攻击高回能打伤害和高频控制,那也可以都拉满,只是需要留意龙锤有卡练度的玩法,当你遇到不同类型龙锤时需要做出不同的思路转变。

二、一动机制

1.出手速度

首先是龙锤一动出手速度,这点想必大家都已经熟知,在目前国服已有的角色之中,同站位龙锤一动打断速度仅次于子龙和前置位初音。而如果是开局一号位龙锤内战,则情况是双方携带的冲锋角色数量加起来等于2时,防守龙锤先手打断进攻,其余情况则双方龙锤互断。可以发现最常见的龙锤内战情况双方都带一名冲锋角色时防守打断进攻还是有一定优势的。

关于上面相同角色开局一号位出手速度快慢的比较,下面给出方便大家计算的公式。

(1208+200×双方冲锋角色的数量-该角色的攻击距离)÷12,计算结果整数部分为奇数即防守先一帧停下来先手,偶数则同时。(1208是入场后战场双方一号位间距1320-角色受击宽度112,12是1帧的步数距离)

2.打断范围

专武龙锤最关键的加强就是这个范围的增加,那么我们来看看专武后龙锤一动打断的范围如何,当然这种角色的技能范围肯定是取决于站位的,想要了解具体的情况,最方便的办法就是等龙锤专武实装了自己游戏里测试或者直接使用站位计算器得出。这边我为了更直观的让大家感受一下专武后的范围就挑选了最常见的开局一号位龙锤面对几个常用一号位的打断范围举例。

我们来简单看看上面图中的几种情况,我这里先给不怎么了解竞技场站位机制的人提个醒,像龙锤一动这类技能的范围取决于龙锤自身站位、对面目标站位、双方开局(冲锋角色未入场时)一号位以及双方携带冲锋角色的情况其中很多人会忽略冲锋角色的影响,实际你龙锤带冲锋和直接T会影响站位所以范围是不同的,另外进攻和防守不同也会影响站位,所以攻防的情况也是不一样的,还请特别注意这两点。

首先当防守是单冲锋一号位专武龙锤时,进攻我们一号位即便选择最靠前的T布丁,对面龙锤可以打到五号位的路人妹,可见专武后范围的增加有多给力了,路人妹及之前的角色特别是黄骑受到了非常大的影响(当然有一种特别的情况黄骑不会被一号位龙锤断,那就是五号位的黄骑,由于五号位黄骑一动出手速度慢于龙锤,所以龙锤砸完黄骑一动还没唱名就不会被打断了)。然后我们从第二排可以发现进攻方布丁T时二号位只有站在似似花更后才能不被对面打断,进一步体现了龙锤专武后范围的可怕。

第三排则是说明了目前进攻常用带冲锋的五号位水电不被断要求的开局一号位情况,可以发现只要在拉姆前就可以了,实际我们常用最靠后角色的雷姆正好符合这个要求。第四排则是开局三号位水电的情况了,这种情况下想要水电不被断,开局一号位只能选择前卫角色了。

第五排则是关于带冲锋角色开局三号位姐法的情况,可以发现一样也是需要选择前卫角色才不会使得姐法被断。

最后一排则是不带冲锋角色的四号位姐法情况,最常见的就是子龙T的,通过上图可以发现子龙T的四号位姐法是不会被打断的,这也是常用的一种通过卡站位克制龙锤的办法

看到这里我们差不多可以发现龙锤专武后打断范围增加所造成的影响是非常大的,对于姐法内战来说属于是最强的抢先手角色了,不仅对姐法自身还是常用辅助比如黄骑、水电、雷姆、武松、松鼠等都造成了不同程度的影响。

三、环境影响

1.龙猫换位技巧

从上述专武龙锤一动的范围我们已经得知专武后的龙锤会对现阶段环境造成不小影响,但是龙锤的出手速度也不是最快的,即便处于防守优势方仍然慢于子龙以及前置位初音,所以这边就介绍一下专武龙锤最流行的配队——龙猫组合

龙猫组合的原理就是利用特定站位条件下龙锤和猫拳会发生换位,也就是猫拳多走一步跑到了龙锤前面,起到这种情况下的龙锤仍然具有原本一号位的出手速度,但实际是猫拳开局站一号位可以防止被对面子龙打断龙锤,且猫拳攻击力比龙锤高可以吸初音,另外这时在二号位的龙锤也可以替猫拳吃狐狸、雪哥的致盲魅惑,可见在符合龙猫换位条件时,龙猫阵容无疑就是目前最强的控制链组合。

那下面我们就来看看龙猫互换的条件是什么,以便于我们使用及寻找针对的手段。

首先关于换位的原理,我这里借用一下@流浪de蒲公英​大佬的原话↓

结合我上面的图可以发现这仍然与站位密切相关,那么影响因素仍然是那么几个,双方开局一号位,冲锋角色的数量,进攻还是防守等。其中冲锋角色的数量更是直接决定了能否有机会换位。上图第一和第三排都是1个冲锋角色的情况,可以发现这两者本质相同,也进一步印证了前面的说法。那这里我就简单总结一下龙猫换位的条件结论:

当双方冲锋角色数量为0或3时,龙猫无法换位;当双方冲锋角色数量为1,2,4时,龙猫可以实现换位,换位的条件见上图。

在了解了龙猫换位的条件下,我们可以想到几个常见的场景。首先就是面对站位靠前的T组的动画城阵容时,龙猫由于无法换位仍然会导致猫拳吃到狐狸的致盲,从而损失伤害;再者就是面对防守方单冲锋龙猫的控制链时,进攻方可以选择双冲锋子龙使龙猫不能换位从而打断龙锤进行克制,但是实际情况下双冲锋阵容局限大,因此基本不会考虑,主流解法基本是用前排角色卡站位或者直接肉推xcw了。

2.龙猫水电姐法阵容及龙锤练度问题

接下来我们来聊一下专武龙锤将会带来的影响以及简单提一下前面提到的卡练度问题。

我们先来看看专武龙锤来之后无论攻防都非常流行的阵容——龙猫水电姐法

首先是这队作为进攻时,面对下面这几类目前主流的一动水电姐法防守内战情况。

前面三队其实本质相同,都不能阻止龙猫的控制链,所以都会导致武松、雷姆一动被断,水星、姐法充电被断,但是根据阵容角色的不同还是有一定区别的。

首先就是冲锋角色的不同会出现不同情况,虽然我上面都用512举例,实际也是可以用羊驼的,而羊驼和512有很大的区别,下面我列出比较关键的几点:

1.512一动伤害比羊驼高很多且暴击率较高,所以有可能给对面开局一号位送电使其提前UB产生不同世界线,也有可能直接把开局一号位踢死自己获得TP提前UB产生不同世界线。

2.512一动有击退,特别是面对对面不带冲锋角色的阵容容易开局击退对面一号位,从而导致我方姐法攻击范围内失去目标从而向前位移不能第一时间UB抢先手。

3.512比羊驼脆,有可能被猫拳等UB直接打死从而使得对面姐法攻击范围内失去目标向前位移造成不能第一时间UB抢先手等影响。

4.512开局冲锋速度比羊驼快,这点在面对魔驴时可能导致被捆时的位置与带羊驼产生极大的差距从而影响站位致使不同情况的出现。

在了解了512和羊驼的区别之后,我们先来看面对上图第一个512冲锋雷姆防守阵容,首先在这个站位下对面姐法水电入场帧数肯定比进攻快,不过对面姐法会被我方龙锤打断充电所以不能一动,但是如果我们龙锤一动以及对面姐法自残都暴击了的话(当前版本33%),对面姐法仍然可以一动UB先手取得优势(不是稳赢是因为肯定有眉笔0暴打不死被反杀的,后续不在复述这种世界线),那这里就提到了龙锤专武后技能伤害增加所带来的一个负面影响,容易给对面送TP,这里可能有人会问,雷姆一动伤害比龙锤还高,为啥不用担心这点,原因很简单那就是雷姆控制时长有4s远长于龙锤的1.5s,这么长的控制时长完全可以争取到先手,而龙锤控制时长短就使其发挥受到了一定的限制,也是龙锤容易送TP被对面先手的根本原因。

所以针对这个问题就出现了卡龙锤练度使其稳定打不出姐法UB的思路,这里我就来简单说明一下合适的练度,但是首先我要先聊聊关于卡练度的争议问题。(写了挺多,有耐心的可以看看,还有一些当前版本的实例,没耐心的可以只看红字和后面的总结,另外觉得竞技场卡练度就是笑话的那建议全看,不过这类人应该基本都是只抄作业的,怕不是我上面的内容就已经全部劝退了)

有些人听到竞技场卡练度就觉得很不能理解,毕竟不像公会战有些角色卡个练度就能获得极大的收益,比如72狐狸,而且竞技场的排名也完全不依赖于卡角色练度,更多的在于外部因素,比如时间、卡点技巧甚至面子等。那么为什么还有竞技场卡练度的情况,很简单,首先第一种也是非常普遍的情况就是你不能保证每个人都有足够的资源拉到当前版本最高练度,不说龙锤就拿现在版本的专武武松来讲,一个常驻角色第一次UP不一定会抽的情况下,不母的话又有多少个人拿的出5X满专的呢。而低练度的武松区别是非常大的,首先各自的斩杀线就不一样,低专的话暴击率也不一样,其次物攻也低,在与512或者子龙配队时,就会出现武松物攻不是最高不被对面初音和路人兔一动打断从而反杀的情况,那么如果我们提前了解过不同练度武松的不同世界线时,面对低练武松防守就可以避免使用初音、路人兔的思路失败翻车的情况了,雷姆同理,低练雷姆物攻低于武松也会导致不同世界线,这些都是现版本常遇到的,回顾不久的过去在197无缝扇没来之前也有至尊优衣的卡法,那个时候市面上有至尊优衣,满中满优衣以及会战优衣,那么如果我们提前了解它们的区别就可以进行针对或者避免做出在抄作业的时候把会战优衣用于动画城从而导致防守面崩溃的情况。

第二种情况就是领悟到卡练度只是这个游戏的一种玩法,有没有收益是由自己决定的,如果你的玩法是全角色满中满当战力玩家,那卡练度对你来说就是个笑话,毕竟你的玩法前提就是不卡练度,所以对于某些玩家来说,通过卡练度可以提高部分情况下解阵容的稳定解防止高血压,亦或是通过非常规练度让你的老对手在抄作业时翻车从而带来一丝快乐的情绪,这类收益是不是也是实打实的呢。

总结:卡练度只是这个游戏的一种玩法,你可以选择不参与这种玩法,但是你无法阻止别人进行这种玩法,甚至有些人只是单纯的拉不起练度。所以我们需要做的是了解卡练度会产生的影响,从而进行运用或者避免被非常规练度坑害翻车。另外还有一部分人并不反感卡练度,单纯只是没有提前了解没卡住,那这里也跟这部分人说一下,没卡住也不用过于焦虑,大部分卡练度的情况都有适用时期,一旦过了影响就会降低甚至消失,比如之前的至尊优衣,现在早就是满中满的状态了,而这里讲的专武龙锤也是,随着等级上限提升以及马上要来临的RB,想要暴击不打出姐法UB会越来越困难,到时候大家又都一样了,而且不卡练度也有不卡练度的解题思路,特别是明牌,完全不用过于担心焦虑,懂的如何应对即可。

回到我们的龙锤卡练度问题上,下面直接给出在双方都有水电buff的情况下,对面姐法在被断一动自充仅靠自残暴击、龙锤攻击暴击和水电一动达成一动UB的条件。

首先是当前199级21-3专武200版本,专武龙锤想要稳定打不出对面姐法一动需要物攻(面板+ex)低于15264;而在后面即将到来的202级21-4专武210版本,龙锤想要稳定不打出对面姐法一动需要物攻低于15018。当前版本满中满龙锤物攻为17232,调3X为15708,3X专武卡1的话是15071,根据有无旅锤羁绊自行扣去90物攻,比如3X专武卡1无旅锤就是14981

可以发现即便你现在龙锤ex拉满了只要专武不拉卡1调3X仍然可以满足当前版本稳定打不出对面姐法一动,不过如果要应付下版本的话就只能是没看旅锤羁绊了。

然后是当前版本卡ex为1专武卡1的五星龙锤物攻为13625可以发现卡ex的话可以使得物攻低非常多,这样就可以选择使用五星龙锤增加肉度了。另外关于再后面的版本的话,由于RB实装,就算卡ex卡专武五星龙锤也难以做到稳定不打出姐法一动UB,除非进一步降低物攻,比如调星,卡更低rank,卡好感羁绊等。其实差不多到那个时期也没必要在意这么多了,反正就算暴击能打出UB也只有40%不到的概率,盲打本身就是看运气,明牌的话可以用别的解或者卡了ex的直接调3X完事。另外可以发现不止卡物攻还有卡暴击的做法,卡暴击就是低rank或者卡龙锤自己的好感羁绊,个人是不喜欢卡好感的,卡rank也没必要太低,差不多R18左右,看大家自己理解决定了。

然后我们继续看龙猫姐法打第一个冲锋雷姆防守的例子,刚刚讲完了对面姐法一动可能由于受击暴击和练度的影响在被打断自充情况下仍然一动UB的世界线情况,接下来讲当姐法不能一动UB时会发生的情况。首先就是512是否暴击配合龙锤猫拳的一动伤害直接秒掉雷姆的情况,后续猫拳先手一动UB打死对面的512和水星,这就造成了上面提到的我方姐法攻击范围内失去目标因此向前移动,不过这里由于512击杀获取到了足够的TP所以吃到水电充电后会先手UB打对面姐法,在对面姐法一动自残和被龙锤打中暴击任意一段伤害的情况下,512UB暴击即可秒掉姐法取得胜利,不暴就被反手残血姐法UB反杀,但如果前面2个伤害都没暴击即便512UB暴击也秒不掉姐法。然后是512一动没打死雷姆的情况,这种情况对面雷姆会反手UB给512充电仍然会提前512的UB后续与上述情况类似。然后是进攻512换羊驼的情况,没了512的影响我方猫拳先手打死对面前排使得我方姐法向前移动,但对面姐法一动不能UB的情况下仍然是我方姐法取得先手。所以可以发现这里进攻方512提前UB反而只有负面作用,当然当前版本512仅通过一动踢死人加上水电还是不能一动UB的,这里可以是因为还有对面水星一动伤害多补的电所以如果明牌想用这个进攻解的话把512换成羊驼会更为稳定。

接下来我们来看龙猫姐法打第二个冲锋武松防守的例子,乍一看不就类似上一个冲锋雷姆而且还少了个水星的一动伤害,然而实际区别很大,因为开局一号位的不同会影响站位,武松站位比雷姆靠前不少,所以在这种情况下,龙锤专武后一动多出来的击退效果就开始发挥作用了,没错,这个站位下龙锤一动击退对面姐法的话,对面姐法的射程就会打不到我方姐法,造成即便我方高练度龙锤一动直接打出了对面姐法UB,对面姐法只能打死我方前排三个,然后使其自己范围内失去目标往前走的过程中进入我方姐法UB范围被反杀。那如果进攻512换成羊驼不被对面姐法UB秒的话,后续就是防守姐法不会向前位移进攻姐法的UB也打不到对面姐法,但是由于对面是512会被打死,进攻姐法杀3人比防守杀2人获取更多TP所以第二个UB进攻先手没了512范围也够了。那我们继续把防守的512也换成羊驼,那就是双方姐法都无法打到对方,但是由于羊驼UB有击退所以后续仍然可以拉近范围,至于哪方获胜那就要看羊驼姐法UB时机了。最后一提就是由于对面开局一号位是武松受击提前UB能够打到进攻的姐法,猫拳自然由于这点能够获取足够TP提前UB了,姐法也由于武松帮忙压血量,UB伤害增加所以即便先手也能稳杀对面姐法了。

第三个打冲锋子龙武松防守的例子,开局一号位子龙也是会让龙锤把姐法击退出姐法UB范围的,但是由于子龙自身肉,所以进攻高练度龙锤直接打出对面姐法一动UB打死前排三人之后往前走被进攻姐法反杀但难以秒掉子龙所以被子龙UB反杀还是防守胜利,而如果龙锤打不出对面姐法一动,那么由于子龙一动晕猫拳所以会出现进攻姐法先手UB打死对面前排脆皮包括512,然后猫拳往前走UB打死对面子龙姐法的场景。至于这种情况下双方512换羊驼的情况就由各位自行推导了。另外补充一个开局一号位路人兔的话跟雷姆一样即便姐法被击退UB范围还是够。

再来看最后一种打子龙T的情况,这种情况很简单,因为从上述专武龙锤的范围就可以发现这种情况下龙锤是打不到姐法的,所以这个站位下对面水电比进攻水电快1帧使得对面姐法先手UB优势,能不能打死进攻方的姐法和猫拳就看是不是眉笔了。

进攻方龙猫总结:上面我们举了进攻方龙猫水电姐法对于打目前几个主流姐法防守的情况,可以发现专武龙锤配合猫拳组的龙猫组合还是非常强势的,虽然打部分阵容世界线很多,主要集中在双方冲锋角色的选择(羊驼和512的特性不同)以及是否龙锤一动会打出对面姐法UB,高练度龙锤看暴击,卡练度可以稳定打不出稳定世界线。而常见防守中克制龙猫的是子龙T裸水电姐法,因此这类阵容可以用于下版本针对龙猫姐法进攻使用,另外关于老艾动态提到的卡拉姆练度使其被龙锤一动直接打出UB抢先手,这个思路主要运用于防守方不能抢先手的情况,比如子龙T阵容里的姐法换成水星(价值在于可以另组一队龙锤黄骑姐法且水星UB范围大有机会直接秒掉xcw守住),但是想要龙锤不暴击就打出拉姆UB需要卡的练度过于离谱且还会被低练度的龙锤背刺,还不如赌龙锤暴击,所以我认为卡拉姆实用性不大。

讲完进攻,接下来看看龙猫水电姐法这队作为防守打姐法内战的表现。

首先进攻选择512雷姆姐法水电掉毛,通过上述专武龙锤打断范围我们可以知道这种进攻开局一号位是中卫的三号位水电会直接被龙锤打断,水电被断肯定抢不到先手了直接被防守姐法先手UB。

其余现阶段开局一号位是中卫的水电姐法盲打阵容可以类比上面龙猫姐法作为进攻遇到的防守姐法情况,基本也只有子龙T的有优势。

然后我们着重讲一下攻防龙猫水电姐法互相之间的内战,作为下版本最热门的的水电姐法阵容遇到内战的情况肯定不少。

首先用站位计算器看下双方入场情况,可以发现防守水电比进攻水电快1帧,也就是说在姐法水电不被妨碍的情况下防守姐法先手,而这个龙猫水电姐法阵容开局一号位是前卫,所以这个位置的姐法和水电都是不会被龙锤影响的。双方各带一个冲锋角色的情况下防守龙锤快进攻1帧所以先手打断进攻方龙猫且开局一号位是龙锤所以龙猫无法换位

所以从上可以发现一般情况下就是防守姐法先手UB优势,但是由于龙猫不换位,所以开局实际站一号位的仍然是龙锤所以会受到512一动伤害,如果这个伤害暴击了(当前版本74.55%)那么就会提前打出防守方龙锤的UB,而龙锤UB上面提到会造成击退从而使得防守方姐法攻击范围内失去目标向前移动导致反被进攻方姐法先手UB。可以发现512暴击率很高所以打出暴击还是很容易的,因此这个阵容实际内战起来是进攻更占优势,因此我们想到了能否让防守方的龙锤不那么容易一动UB呢,没错,那就是卡专武的TP上升,上述情况是在满中满龙锤基础上得出的,而如果是卡了专武为1的龙锤情况就会不一样。就会变成单靠512暴击不足以让对面五星龙锤提前到一动UB,还有加上进攻龙锤暴击才够,这样概率就下降到31.8%变成内战防守优势了。

所以从上述龙猫水电姐法内战的情况来说,防守想要获得优势需要降低龙锤的回能,也就是卡专武减少T上以及拉5星增加肉度降低受击TP。

上面我们通过龙猫水电姐法在进攻和防守面对其他的水电姐法内战情况可以得知通过适量卡专武龙锤的练度可以增加部分情况下的胜率,所以结合考虑比较泛用的龙锤练度就是5X专武卡1ex卡1的情况,另外我们其实可以发现矛盾的点,那就是进攻龙锤打姐法需要低攻防止对面一动UB,但是龙猫姐法内战的时候,进攻龙锤高攻高暴打出对面龙锤一动的概率更大,所以我们也可以发现卡练度也不能面面俱到,具体情况还是要灵活变通,这也是我之前不推荐卡过低攻击和暴击的原因就是因为卡太低的话龙猫姐法内战可能进攻龙锤512都暴了也打不出对面龙锤一动的UB,当然我们可以发现反正进攻和防守可以分情况使用,没卡ex的进攻调3X龙锤防止打出对面姐法UB,而防守的时候换成5X增加肉度降低被提前打出UB的概率,这就做到了前面说的即便没有卡最泛用的练度依旧可以灵活变通解决问题。

上面讲了一下龙猫水电姐法对于常见水电姐法的内战情况,下面就简单补充一下这个阵容面对其他阵容时的表现。

首先作为进攻方,上面就提到面对靠前站位T的动画城时由于龙猫无法互换导致猫拳依旧吃到致盲伤害能力大幅降低,所以劣这类动画城防守。面对4Txcw防守也是由于猫拳姐法攻击距离够不到xcw且难以推掉4T从而被xcw从前排一个个爆破。面对扇子反打队,由于有龙猫在前面卡站位,即便遇到雷姆也不怕姐法受到影响所以优势。面对一动妹弓反打队,由于龙锤可以打断黄骑取得先手即便对面是龙锤也不能阻止我方姐法,且对面即便带了松鼠加防仍然会被后续龙锤二动及猫拳收掉所以优势,但是新版本后妹弓防守可能演变为选择姐姐作为T二动奶一口妹弓导致打不死就会被妹弓反杀。

然后作为防守方,通过前面进攻可以发现扇子和妹弓都不好打,之前流行的哈哈剑黄骑老师狐狸xcw由于专武龙锤新增的击退效果以及自身前卫的性质可以使得512踢飞哈哈剑之后姐法才UB范围扩大到可以打到xcw概率直接秒掉,哈哈剑也容易开局扛不住被秒,那就剩下个老师想反杀还是非常困难的,所以这队在防守都是龙猫水电姐法的环境下会比较弱势,大概率会被4Txcw取代,4Txcw由于六星铃铛的加入作为进攻和防守(开局二号位铃铛遇到带雪哥的扇子进攻被魅惑打断可以加速二动加防从而很好的抵抗扇子盲打,面对大部分的姐法水电阵容也能守下,不过冲锋雷姆掉毛的控前排和伤害能力太强扛不住)表现都比较优秀,所以下版本可能和龙猫水电姐法一起成为专武龙锤版本初期最流行的阵容之一。哈哈剑狐狸xcw打不过防守的4Txcw也是这队没落的一个原因,不过如果把狐狸换成水电组哈T双充老师xcw的话就可以打4Txcw对于龙猫姐法防守运气好开局xcw不被秒也是能赢的。

3.利用站位技巧针对龙猫水电姐法

从前面龙猫水电姐法的介绍可以发现这队很强特别是对于老体系所以专武龙锤版本初期必定流行起来暴打老阵容,然后环境就会发生变化进行针对,关于防守怎么针对这队盲打通过上述机制和例子讲解想必大家又有了很多思路,如果没有也没关系直接抄老艾作业​就行,里面大部分套餐都是针对这队盲打的。所以我这里就讲一下进攻针对的几种办法。

首先通过前面龙猫姐法内战可以发现在开局一号位带前卫的情况下龙锤是打断不了姐法一动的,所以针对龙锤的最常用方法之一就是跟防雷姆一样的卡站位思路,不过龙猫内战不考虑对面龙锤内鬼的情况是对面姐法先手所以我们需要找的就是能够进攻先手的前卫T,直接上图。

图上说明开局以一号位用炸弹人或者攻击距离更后的前卫角色就可以做到姐法不被对面龙锤打断的情况下让进攻姐法先手UB,那么这剩下两个位置就可以看情况需求选择了,比如开局一号位选猫剑提供点打后排法师的能力,吉他可以在进攻选择羊驼时补充对一号位伤害且利用充电加速全队循环补充前排伤害(不过没6X前还是太菜),也可以选择炸弹人、熊锤这种又肉有能打的,或者春剑、铃铛等保护角色。另一个位置选择松鼠,虽然面对龙锤会被断还是有姐法先手保证,所以松鼠用于面对不带龙锤的其他法队反打防守还是有一定作用的,这个位置选择余地很多我也不多做举例了,大家自由发挥,主要还是根据到时候的环境考虑可以针对更多防守的泛用解角色。

4.利用对方龙锤一动击退针对龙猫水电姐法

前面提到在特定站位下龙锤的一动打到姐法造成击退会导致双方姐法距离大于姐法UB范围从而互相打不到的情况。那这里就介绍一种利用这个思路的盲打。

看到这个阵容很多人会发现这不就是之前我推荐给大家的一个泛用性万金油盲打么,没错这个阵容结合了一动姐法的快速爆发、前卫猫剑的卡站位、以及单挂xcw的强大拆苟和反打能力。

首先这个站位下对面龙锤是可以打到姐法的,所以就会导致进攻姐法被击退从而不被对面姐法和猫拳的UB打到,然后冲锋角色选择羊驼也是因为肉不像512一样容易被反推,毕竟这也是一个拆苟阵容,在没有像雷姆这类强大的控前排角色的情况下不能无视T的伤害,当然对于打龙猫水电姐法来说这里换成512也能赢,流程为512一脚踢飞猫拳导致猫拳在极度愤怒的情况下只盯着512一个人打死,然后满TP的猫剑把对面姐法直接偷了后进攻姐法在对面小技能伤害消耗下变为残血背水佬一枪将对面全部拿下。重新说回羊驼,羊驼够肉所以可以保证不被对面姐法猫拳打死然后开出UB击退对面使得我方姐法UB可以打到对面从而实现后手反打。

当然可能有人注意到如果对面是高练龙锤暴击一动直接打出了我们姐法UB那就会出现我方姐法先手只能打到对面前三角色角色的情况,然后往前走反被对面姐法UB打死,但是别忘了我们还有个xcw,只要后面接的冰锥暴击还是能秒掉姐法取得胜利,所以xcw在这个队伍里不仅有拆苟还有姐法内战打输的保险作用。

这个阵容除了打龙猫水电姐法以外还能够打动画城、4Txcw等苟队,不过打不过妹弓,扇子的话首先看是否有雪哥,因为雪哥会导致姐法被魅惑,然后有雪哥再看对面是否有吸猫剑或者可以打断猫剑的角色,如果没有,比如魔驴双充扇防守,那么猫剑就会先手打断雪哥保护姐法不被断(这也是这队使用猫剑的一个原因),如果有比如带雷姆的雪哥扇,那么猫剑无法防止姐法被魅惑就会输。打其他的姐法内战就看猫剑的卡站位能否给姐法抢到先手了,不过就算没抢到还有xcw打底还是有可能反杀的,不过对于当前版本带武松的姐法就比较劣势了,所以这队是推荐在专武龙锤版本中期环境被龙猫姐法洗牌使用的。而如果想将这个思路用于防守,那么将xcw换成魔驴即可加强泛用性。

5.龙锤一动猫拳

看了这么久龙猫水电姐法,肯定很多人想问龙猫就没有其他阵容了么,那肯定有,实际龙猫作为如今控制链的顶层即便单作为控制辅助也是可以起到关键作用的,这里我们还是先来看看在常用的阵容如何,上图就是龙猫舍弃姐法后最常见的形态了,也就是一动猫拳的变种,这队如今结合了专武龙猫的特性,让我们看看能打什么。首先作为进攻,这队的优势区间是打妹弓和扇子这类不容易受到防守方龙锤影响的阵容(带龙锤的妹弓由于龙锤直接T所以是互断),而打苟队由于常见T动画城都不能龙猫换位猫拳被致盲直接废,4Txcw更是打不穿,而面对传统姐法防守看似龙锤直接打断对面关键角色猫拳先手很美好,实际由于龙锤一动的击退会经常导致猫拳打不到对面姐法被反杀,遇到防守的龙猫就更是被先手打断失去先机只能祈祷对面眉笔姐法放过猫拳一条生路才能实现反杀。

然后是防守端,首先和进攻情况类似,妹弓和扇子都是比较好打的,xcw的话老版的hcx阵容是可以轻松防住的,但是挡不住新版的4Txcw还有我上面那个利用龙锤一动击退内鬼性质的猫剑一动姐法xcw。姐法的话和上面进攻提到的情况类似,龙锤一动容易内鬼,不过打冲锋雷姆掉毛这个老东西还是很轻松的并且面对流行的龙猫水电姐法由于这个站位龙锤打不到姐法所以不会内鬼防守猫拳先手就可以轻松守住。

所以总结就是这个阵容在防守端比进攻端好用。

6.龙锤黄骑一动妹弓、姐法

然后我们抛开我们的龙猫组合看看在不带猫拳的情况下专武龙锤的表现。首先可以第一时间想到的就是搭配一动妹弓和姐法。

妹弓是老阵容了,龙锤专武补强了一波,具体变化大家可以脑测或者到时候实战试试就知道了,这里不细说了。黄骑一动姐法的话这也是一个防守远比进攻好用的阵容,毕竟双方各带一个冲锋角色的情况下防守龙锤打断进攻,进攻想要突破只能放弃冲锋角色但这样又容易被魔驴影响且姐法站位靠后射程减小,这类黄骑一动姐法的防守之前也有类似的,当时五号位常推荐带七七香破甲弥补伤害,如今龙锤专武增加了控制范围可以帮忙补伤害且配合黄骑卷一动姐法内战先手更强了,五号位可以选择带魔驴对部分裸水电盲打等进行限制。

这队跟龙猫水电姐法所针对的盲打有所不同,所以可以常用于换防使用防止被针对。

7.利用魔驴做到你打不到我而我可以打到你

这其实只是一个小技巧,在说之前我再提另一个知识点,那就是像龙锤一动这类有击退的角色会导致开局冲锋角色(羊驼/512)最终站位发生变化。我们知道开局冲锋角色是会冲锋到距离对方开局一号位前面一定距离处的,所以专武龙锤一动先手击退对面开局一号位的话就会导致己方冲锋角色冲更远的距离才停下。这在双方都是冲锋龙锤的情况下特别明显,因为原本开局一号位像龙锤这类的前卫双方冲锋角色停下来后还是可以保持各自冲锋角色更接近自己那边的角色的,但是由于龙锤击退后,防守方的冲锋角色就会进一步往前超过进攻方的冲锋角色更靠近进攻方的情况,这种情况就会容易形成战场分割,特别是羊驼。

好了上面临时补充的知识点其实跟小标题要讲的没啥关系,单纯只是这里想到提醒大家这种情况,毕竟会影响站位,说不定什么时候就可以用到。下面回到主题,看下面这个例子。

这也是老艾粉丝群里一位群友提出来的一个思路,我觉得挺有意思就拿出来给大家参考一下。

首先我们先忽略龙锤和魔驴的影响单看姐法站位,这个站位下,双方姐法是可以互相打到对面的,然后我们加入专武龙锤的作用,双方都是冲锋龙锤,所以防守龙锤先手打断进攻可以打到姐法导致姐法被击退,然后防守姐法一动先手UB打不到进攻方姐法,而进攻姐法由于被击退眩晕在后面不能及时归位导致防守方羊驼更快停下来站到了比龙锤更前的位置使得眩晕结束后的姐法攻击范围内仍然有目标因此不会回到一开始的位置,而是原地UB导致距离同样够不到防守方姐法。最后我们加上魔驴,魔驴可以一动捆住对面羊驼阻止其前行,这样就可以使得进攻姐法眩晕结束后继续往前走让UB范围能够打到对面姐法。做到对面打不到我而我可以打到你的情况,另外一提那就是如果防守冲锋角色从羊驼换成512是无法实现的,因为512冲锋速度比羊驼快被魔驴捆的时候已经冲锋比较前面了,进攻姐法难以向前更多距离打到对面姐法,虽然这个配队情况下最终结果还是进攻胜。


突然看了下右下角字数发现已经1w3+了,有点写的太多了,所以原本还留有的部分思路和非开局一号位专武龙锤的使用技巧这里暂时就不继续了,版本初期基本也用不到,如果后续我有时间和精力的话再开一篇专栏补充好了(补充篇已出,见下)。最后祝大家专武龙锤版本玩的开心。