[MC&光影发布] Lucid Shaders v2.5
芊月sama
编辑于 2024年06月08日 15:35

旧的不去,新的不来。去年的11月26日发布了2.0版本。

2023年5月27日,Lucid Shaders v2.1发布

2023年9月30日,Lucid Shaders v2.2发布

2023年12月05日,Lucid Shaders v2.3发布

2024年2月16日,Lucid Shaders v2.4发布

2024年6月8日,Lucid Shaders v2.5发布

 

修改至:SEUS v11.0

原作者:Sonic Ether(Cody Darr)

修改者:桃奈酱Kitty~

未经允许禁止以二次修改发放

色调:清晰明快

风格自然梦幻更替

截图版本:1.19.4 OptiFine

地图:特罗姆维克Trømvik

 

截图:

清晰自然

梦幻星空

2.4.1版本新星空

日出美景

雨天景观

雨后天晴

特性展示

矿石发光

矿洞

六角形景深

景深

清澈水体

水面 2.2

异世界渲染

末地:

末地星空

繁星末地

下届:

绯红森林

诡异森林

下届

下届

代表星空材质(总共支持8款,只展示代表3款):

代表:Galaxy SkyTexture

Galaxy SkyTexture

代表:个人星空

个人星空

代表:hotoRes-MilkyWay-WithMoon

银河

PS:要想使用星空材质请留意[光影设置-><材质>-><星空材质设置>]里面的预设值

Lucid Shaders 2.1更新

580.增加饱和度

581.通道分配重写

582.修复火把光照问题

583.支持樱花树晃动

584.末地微微调整

585.地狱微微调整

586.新体积光

587.新阴影算法

588.极光微微调整

589.清澈的水体

590.更好的大气散射

591.更好的体积云

(PS:新版本水面粒子与大陆亮度不对等问题已修复)

 

删除:

592.白天光晕暂时先移除

593.曝光(太暴力导致BUG,2.2版本再回归)

594.清除无关代码

595.冰的波纹(有bug)

2.1.1小修复:

596.修复Intel核显HD4600下的水反问题

//2.1.2小版本更新//

597.优化大气算法,避免二次运算。

598.星空材质微调

2.1.1运行在HD4600核显

//2.2小版本更新//

599.移除受伤特效

600.修复水反远处黑边

601.移除水面波动

PS:不是水面波纹,没什么影响

602.新水波

603.新焦散

604.全新水色散效果

//2.3小版本更新//

605.解决时间性抗锯齿抖动算法导致性能损失50%问题

606.不再支持1.8.9及以下版本

//2.3.1紧急更新//

607.修复版本高于1.20.3时草晃动失效问题。

(根本原因是1.20.3的grass改成了short_grass导致之前ID映射失效。现在加个判断解决)

//2.3.2小更新//

608.修复玻璃过亮问题

//2.4小更新//

609.调整翻译问题

610.添加清澈水体按钮

PS:开启默认为以前的水体,关闭后变浑浊

611.小调整文件结构

612.移除废弃的空开关

613.光影设置部分注释修改

//2.4.1小更新//

614.夜晚和末地新的星星

615.夜空加入漂亮的背景

616.修复A卡在水面出现紫色粒子问题

//2.5小更新//

617.修复白天星星

618.后处理参数微调

支持版本(Minecraft Java Edition):

Minecraft版本:1.8.9~最新版本

显卡:NVIDIA、AMD、Intel

操作系统:Windows、Linux(MacOS出问题不要找我。Android也是。不会搞)

 

特效来源:

1.极光(JMSEUS)

2.体积云(SEUS Renewed E2)

3.末地漩涡(滑稽君)

4.GI(DavLand)

5.动态模糊(JMSEUS)

6.TAA(iterationT 3.0.0)

7.体积雾(iterationT 2.0)

8.星星(D.Wonder)

9.景深(SEUS Dazzling)

10.光晕(JMSEUS)

11.末地雾(JMSEUS)

12.地狱雾(iterationT 2.0)

13.地狱群系检测(Tahnass)

14.星球大气(Continuum 2.0.5)

15.点光源抖动(Continuum 1.3)

16.RGB呼吸循环(Jcs666教程)

17.彩虹(LexShino 2.22)

18.水波文件waterwave.glsl(Lrbs)

19.涟漪(SEUS Renewed 1.0.1)

20.2D云(SEUS Renewed 1.0.1)

21.月亮(John教程)

22.雨雾(SEUS v11.0)

23.屏幕空间反射(Continuum 1.3)

24.屏幕空间阴影(SEUS Renewed)

25.block.properties

26.SSR(iterationT Next 1.1.0)

27.焦散(PTGI HRR)

如有遗漏请见谅

 

感谢:

1.ETtttutu(早期技术支持)

2.Jcs666(早期技术支持)

3.Gypsophial(水波文件)

4.Dav(提供GI文件)

5.爱吃瓜的滑稽君(末地漩涡)

6.Tahnass(下届检测,下届雾。体积雾。提供建议)

7.GeForceLegend(技术科普)

8.sitinpeace(提供建议,解决过程)

9.李华(提供建议)

10.Frix(提供建议)

11.电磁炮cos(星星)

12.Sonic Ether(光影原作)

 

加载器:

支持OptiFine以及Iris,但并不支持光影核心(ShaderMod)

OpenGL最低要求:3.3.0(1.17及以上版本会虚报3.2,无需担心,直接加载就行)

 

下载链接:

 

蓝盘:

光影本体:https://www.lanzoui.com/i0UQQ2197icf 密码:无

材质:https://www.lanzoui.com/b0162nfle 密码:e085

 

度盘:

链接: https://pan.baidu.com/s/1b4GwLuBU8F7hOzGFwQU95w 

提取码: yxbk

PS:这估计是前半年最后一个版本了。如果没有紧急情况出小更新来修复小问题。那么就不会发布任何更新。因为本人实在是没有时间和精力去维护这个已经距今三年半的远古巨坑了。当然也不会开新坑了。别看才小小的2.5,实际上在最开始开坑的2020年9月3日。到2021年9月3日就已经迭代到了v36.2版本了。那一年也是更新最频繁的一年。后面改了两次名,重置了4次版本号。到刷回的1.0并更新至今的2.5。真的已经走过很长时间了。

真的感谢最初的那批支持者。感谢!虽然很多已经不在了。但是起码在历史中有你们支持过的痕迹!

烂漫樱花

对应视频:BV1XV4y1m7Gt