
相信大家下载到mmd模型的时候,翻一翻里面的内容,除了贴图之外还有一些奇怪的球形图片吧,没错,这个就是我们这次要讨论的高光贴图了。如果我们的模型不加高光贴图,除非你的普通贴图水平非常优秀,否则看上去就像是哑光,没有那种璀璨的感觉,整个模型就显得很单调。
高光贴图spa/sph是一种独特的模拟材质的图片,他与普通贴图最大的不同点就是会随着角度的变化而变化。它可以模拟金属、皮革、玻璃、陶瓷甚至是宝石,同时也支持png/jpg/tff等其他图片格式。我们平时所使用的高光贴图大多用在靴子和模型的金属部分上,不过我是个喜欢搞破坏的人,只要是能尝试的东西就算失败了也要尝试做一些。至于高光贴图为什么大多是球形大概是因为球是最简单明了的展示贴图的几何形状了。
我尝试往单调的sph图片加了一些颜色和花纹,虽然大多不理想但还是给了我很多惊喜。不同花纹的高光贴图赋予同样的模型上会有不同的效果。
其实它并不难画,会用ps的几分钟妥妥搞定了。
以下是简单的制作方法——
1. 文件—新建文件。设置一个正方形图片(当然特殊情况随意)用椭圆选区工具按住shift画一个圆。如果对位置不满意可以用黑色箭头调整位置。

1. 用油漆桶工具(没找到的话在渐变工具夹层里)填充你喜欢的颜色。然后选择—取消选区

填充了彩虹的颜色
3. 右下角添加,滤镜混合模式推荐选正常。(因为深色比较明显)

图层样式根据个人喜好自定
一切调整完毕后可以根据喜好高斯模糊一下,然后保存为图片。
打开pe,载入制作好的pmx、pmd或者x文件,在材质面板找到spa,点旁边的正方形小格载入做好的高光贴图,记得混合模式把无效改成乘法。

高光贴图被贴在错误地方的效果

正确的效果
当然贴图的存在会很大程度上影响高光贴图的使用和效果,两种图片都添加的话一定要慎重。Uv的分割也会间接影响到高光贴图贴在模型上的效果,最好是建模完毕仔细的分一下uv哦!
如果载入pe后没反应可以点右上角的fx按钮查看效果。如果高光贴图有透明通道(png格式)就可以模拟玻璃。

高光贴图自带Alpha通道的效果
对了,如果我有时间也许会整理一些我自己画的高光贴图配布哦,当然,高光贴图还是自己画是最好的啦!