星火编辑器-阿木木牧视频梳理
阿木木牧
编辑于 2023年05月15日 03:39
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共3篇

大家好,我是阿木木牧~ 

之前发了挺多教学视频,但是顺序上有一些不是那么连贯,因为是按照自己的理解和做游戏的顺序来产出的。对于新同学来说可能有点跳,因此整合一下汇总到每个视频的知识点。

一、基础功能与相关模块的介绍:

  1. 第一期初次接触编辑器的体感 

  2. 第二期编辑器的基础功能简介


二、地图编辑器相关:

  1. 地图地势及地表刷子 

  2. 地图上的碰撞效果

  3. 环境和夜晚的氛围配置

  4. 游戏镜头的高度设置


三、数据编辑器相关:

  1. 创建英雄单位及自动挂载武器模型

  2. 创建技能,以及技能部分节点效果说明

  3. 单位模型另存和效果修改,及宠物召唤技能制作

  4. BUFF制作

  5. 技能的冷却时间配置(可通过属性调控)

  6. 单位的死亡响应事件


四、触发器相关

  1. 进入区域触发,以及场景跳转语句

  2. 给玩家提升等级,及令玩家学习技能语句

  3. 简单触发:让怪物在指定区域复活

  4. N选1奖励配置及触发应用

  5. N选1选择主控后跳转新场景

  6. 触发器中的函数应用:if函数及计时器

  7. 云存档配置   

  8. 云变量应用及属性面板同步数据 

  9. 云变量在剧情中的应用

  10. 云变量做玩家的主动存档功能

  11. 装备云变量1 | 装备云变量2 | 装备云变量补丁 

  12. 服务端事件唤起客户端界面_自定义事件的传递

  13. 可选难度的副本界面制作

  14. 同场景内用触发切换氛围

  15. 日夜交替的氛围制作(氛围切换+云变量应用)

  16. 函数的简单应用逻辑

  17. 多级响应的自定义事件_SWITCH函数应用提升版

  18. 高级应用-MAP数据的认知及基础应用

  19. 高级应用-用MAP来制作秒伤计算

  20. 界面倒计时模块制作方式


五、刷怪相关

  1. 通过在刷怪步骤中增加buff来提升怪物难度

  2. 刷怪随机掉落装备并添加词缀

  3. 刷怪教程_五档逻辑