大家好,我是阿木木牧~
之前发了挺多教学视频,但是顺序上有一些不是那么连贯,因为是按照自己的理解和做游戏的顺序来产出的。对于新同学来说可能有点跳,因此整合一下汇总到每个视频的知识点。
一、基础功能与相关模块的介绍:
第一期初次接触编辑器的体感
第二期编辑器的基础功能简介
二、地图编辑器相关:
地图地势及地表刷子
地图上的碰撞效果
环境和夜晚的氛围配置
游戏镜头的高度设置
三、数据编辑器相关:
创建英雄单位及自动挂载武器模型
创建技能,以及技能部分节点效果说明
单位模型另存和效果修改,及宠物召唤技能制作
BUFF制作
技能的冷却时间配置(可通过属性调控)
单位的死亡响应事件
四、触发器相关
进入区域触发,以及场景跳转语句
给玩家提升等级,及令玩家学习技能语句
简单触发:让怪物在指定区域复活
N选1奖励配置及触发应用
N选1选择主控后跳转新场景
触发器中的函数应用:if函数及计时器
云存档配置
云变量应用及属性面板同步数据
云变量在剧情中的应用
云变量做玩家的主动存档功能
装备云变量1 | 装备云变量2 | 装备云变量补丁
服务端事件唤起客户端界面_自定义事件的传递
可选难度的副本界面制作
同场景内用触发切换氛围
日夜交替的氛围制作(氛围切换+云变量应用)
函数的简单应用逻辑
多级响应的自定义事件_SWITCH函数应用提升版
高级应用-MAP数据的认知及基础应用
高级应用-用MAP来制作秒伤计算
界面倒计时模块制作方式
五、刷怪相关
通过在刷怪步骤中增加buff来提升怪物难度
刷怪随机掉落装备并添加词缀
刷怪教程_五档逻辑