Cinema 4D+octane简单流程详解



久违了,这次给大家带来Cinema 4D+octane的简单使用方法。

本篇文章中,将通过建立一个饮料瓶加于讲解C4D的建模—拆分UV—材质制作—建议渲染的基础3D物品制作的流程。适合新手食用。文章结尾处会上传工程文件与渲染插件供大家查看和使用。

建模部分

1寻找一张参考图片作为主体参考对象

2打开c4D,在中间显示物体的透视视图中点击鼠标中键,进入三视图加透视视图界面,在正视图中点击鼠标中键进入正视图中,在右侧【模式—视图设置】中导入参考图,并在透明选项中合适调整透明度。


3在正视图界面点击鼠标中键回到透视图,在(1)处【显示—光影着色(线条)】打开物体线条显示,长按顶部(2)处小正方形展开的菜单里选择圆柱体,选中(3)处圆柱,在(4)处圆柱体属性里旋转分段调整到6个分段,创立一个基本体。



4鼠标中键回到正式图,在左侧(1)处选择对象模式,在正视图中有(2)处有俩个小圆点。拖动小圆点使其和参考图对齐。然后选择(3)处圆柱,快捷键c键把他转化为多边形对象,使其的图标变为下面多边形形状的图标。

5左侧选择(1)处面模式,顶部(2)处选择框选模式。在正视图里拖选底部线条如(3)处。按住ctrl不放拖坐标z轴(绿轴)进行拖拉,快捷键T换成缩放模式,按住shift键+鼠标左键在空白处进行拖拉到合适位置,重复操作使其线条达到下图的样子。

6屋顶顶部线条一样跟5处一样操作达到下图的线条效果

7回到透视图,alt+左键旋转视图到物体底部,在左侧(1)选择线模式,在透视图界面右键选择循环线切割,或快捷键k—L。在合适的地方切割,充分利用移动坐标轴(快捷键E)使其形成这个样子。

8在顶部(1)处长按选择细分曲面。然后再(2)处把圆柱拖进细分曲面里,可以勾选取消(2)处里的绿色勾号查看效果。

9.在(1)处把细分曲面不显示,选择圆柱多边形,(2)处选择面模式,按住shift+左键加选一圈长方形,然后右键选择内部挤压,(4)处属性中把保持群组勾取消。按住shift+左键拖拉使其成为下图形状。


10 利用循环切刀添加2条循环线段,进行卡线。

11 打开细分曲面,不断调整线段使其达到下面效果。


饮料瓶建模完成


第二部分:UV拆分与整理

1选中细分曲面,快捷键C转化为多边形物体。在右上角界面里切换到【BP-UV Edit】界面。

(因为这次教程只是简单的利用OC渲染器进行渲染的小物品,并不导入UE4等游戏引擎,所以不烘焙法线等贴图直接用这个高模进行后续的材质和渲染。)


2可以如下图,这饮料瓶的uv是很乱的,这不利用后续的贴图制作,因为我们需要在红色框里贴上饮料瓶标签。在蓝色框里加上水材质。所以我们需要手动拆分UV。


3 选中(1)处,ctrl+A全选物体,然后再(2)处命令中的重置UV中清除UV。




4 在顶部(1)处选择线模式,双击你要切割的部分使其成为下面的黄色线段,然后再(2)处【选择-设置选集】就会在蓝色的框里新建一个三角形图标表示设置选集了,接着在选择(3)处的松驰uv,按照(4)处的设置进行设置后点击应用按钮。计算完成后就出现右侧的uv图。


5选择(1)处UV模式,利用2处的框选,移动,缩放等工具对UV图进行展开和变换,也可以利用(3)处的旋转对uv进行精确的旋转。使其UV以下图展开摆布差不多。

自此,UV展开与整理结束。

6导出uv图,为上材质做准备。 在【文件-新建纹理】中新建一个纹理,其中分辨率默认1024,1024。可以选择2048,2048或512,512。等达到贴图的精细程度。这里我就默认选择。

7在图层中选择【创建uv网格层】,软件就根据uv新建了一个图层。接着在【文件】中另存纹理,导出纹理贴图


8打开PS,有了一个UV网格层与背景,新建一个图层,根据uv进行制作黑白遮罩。黑色为不显示,白色为显示用来在oc渲染器中区分材质的显示范围。

9新建一个图层,把需要的贴图导进来,利用形变工具把图片完全覆盖住需要贴图的UV。

10分别单独导出这俩张图层,记住导出格式为png带透明通道。

贴图制作完毕。

第三部分:材质部分

1 回到启动界面,(1)处打开OC渲染器,(3)处添加太阳光【对象-日光】,点击(2)渲染。OC基于物理渲染,没有光线的时候是不能渲染出物体的,必需添加一个光源或天空HDR贴图才会正确的渲染出物体、

2在OC渲染器里窗口中【材质】里选择添加漫射材质,透明材质和mix混合材质。并把mix混合材质拖放到(3)处的圆柱中添加材质。

3双击(1)处mix材质球打开材质管理界面,(2)处材质1和材质2中把其他俩个材质球拖进去。在(3)处打开节点编辑器。

4在左侧中脱出一个图像纹理,在右侧中加载之前制作的俩张贴图。

5根据下图连接,可以在oc渲染器中渲染出以下效果。

6添加HDR贴图,在对象中选择hdri环境,点击hdri标签,显示下列选项,把hdr贴图添加即可,还可以调节xy达到合适的角度。

7不显示HDR背景可以进入设置里取消透明度通道即可。

自此,饮料瓶简易建模到此结束。 


                                                                                            2019.4.1

最近在研究通过C4D建模,SP做材质,UE4搭建构造的次世代流程游戏场景。

看看后面会不会出类似于这样子的学习笔记。

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