Armageddon 重做方案
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编辑于 2023年11月11日 01:24
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共49篇

玩法概述

在新游戏汇总,玩家将扮演一个国家的总参谋长,制定作战计划,管理各个军团

游戏中按月份行动,保留旧版的大地图,当具体作战时根据将要作战的区域生成对应的详细小地图

游戏中大地图的行动单位为军团,军团由1个主将领以及最多4个副将组成,并包含多个单位

开始可以设定剧本胜利条件等

在原作基础上,修为将领制度,单位依附于将领,一个将领可以最多带7个单位

修改结算方式,在原来的行动回合中战区不再结算,而是在点击下一回合后,一个战区一个战区的单独结算战斗

原建造方式变为选择后直接在大地图上修建而不是点击区域一个一个建造.

只能在兵营/港口/机场组建部队,组建部队时必须选择一名将领

将领部队建造时根据类型消耗相应的生产力

把飞机单独给独立为一种单位,为地图设置空区,容许地图上一个格子存在一个飞机,一个陆地单位的情况

玩家

玩家的生命值系统为威望:主要通过作战和完成任务获得。作战失败,或者年度未完成任务,也会受到惩罚.当这个值归零时玩家失败.玩家也可以通过消耗威望来执行政令

玩家资源为两种:荣誉威望

荣誉是玩家获得的所有的威望的总和,用来结算成就

威望是玩家在军事行动中获得的货币,玩家可以用来进行外交提案,升级部队,招募将领等

玩家可以选:指定/调整作战计划管理军事以及向政府提案

作战计划

    目标区域:?

    出战军团:?

    作战目标:占领/消灭/撤退

    作战类型:海战/陆战

外交提案

    拉拢,警告,宣战,和平,援助,求助,污蔑,合并,胁迫依附,军事指导等

军事管理

    军备:调整军备生产,分发军备,补充物资

    军团:组建,调遣,解散,休整,训练

    将军:招募,管理

    军事战术:空运,晋升,动员,轰炸,侦查,渗透等

    军事建设:机场建设,工厂建设,港口建设,科研建设,铁路建设

势力

    势力分为主要势力,中立势力,附属势力

    主要势力的外交立场不会改变,除非其首都被占领

    中立势力在与两个互相敌对的主要国家接壤后,将根据自身立场与双方的关系,威胁等因素,根据战争局势而加入对应势力,逐步参战

    附属势力无外交自主权,跟随其宗主势力外交行动,其军事行动可以受到宗主国指挥

资源

势力拥有以下资源属性:金钱,工业,弹药,石油,勋章,科技等级

    金钱:基础资源,根据区域来提供

    工业:基础资源,根据区域来提供 

    物资:部队作战时需要消耗的资源

    石油:部队作战时需要消耗的资源

    勋章:主要通过作战和建筑军事学院来提供,可以提升将领属性

    生产力:分为步兵/工厂/重工/海军/空军/核/民工生产力,分别对应不同的设施,建造部队和装备需要消耗对应的生产力,将领和首都的距离会增加额外的资源消耗和时间消耗.

    科技等级:科技设施会每回合提供对应等级的科技点,当科技点足够将会升级科技等级,科技等级主要用来解锁图纸,这作除了基础兵种,大部分都需要相关图纸才能训练制作

    动员:分为未动员,局部动员,大动员,总动员四个程度。这将决定势力提供的资源总比率。同时动员程度越高,也将降低政府对玩家的威望。

军备

        军备的主要作用是进阶单位    

        军备主要由区域的工厂设施来生产,部分军备必须高级工厂设施和高级科技等级才能产出,也可以通过贸易获得

        主要分为马,炮弹,机枪,运输车,装甲车,迫击炮,火炮,坦克

        玩家通过金钱来招募预备部队,然后通过给予不同的军备来升级

通过给予单位不同的军备来升级

科技

    分为建设科技,兵种科技和军事生产

    建设科技主要是用来解锁各种建造限制

    兵种科技主要增加对应兵种的属性,以及研发特种兵

    这作除了基础兵种,大部分都需要图纸来解锁,图纸储存于地块的相关设施中

    科技等级分为近代(0-2),一战(3-5),二战(6-8),现代(7-10)四个等级

区域建设

    一个区域只能同时进行一个建设,但可以进行多个生产

    机场建设:提供空军生产力,生产飞机,当空闲时增幅部分军略战术的效果

    军用工厂:提供陆军生产力,生产军备,当空闲时提供工业

    港口:提供海军生产力,生产海军,当空闲时提供物资

    科研:提供科技点,可以用于加快科技等级的提升

    铁路:修筑铁路,使军团之间移动更迅速

    民用工厂:  提供物资生产

    军事学院:   每月度都会提供勋章

民用建筑:

市场:增加金钱

医院:增加人口增长率

学校:增加科技和识字率

民居:增加城市人口治安,增加城市血量

城市:提供金钱资源和人力,人力决定一个区域的

工厂:默认增加工业,可以转其他生产,提供民用工厂生产力

工厂->炼油厂:自动生产石油/可关闭

工厂->食品加工厂:自动生产物资/可关闭

工厂->弹药工厂:自动生产弹药/可关闭

区域特质:需要首先为发现状态,然后才可以生效

按照丰富度分为小型,中型,大型,巨型

金融中心:经济产出+?%

矿场:产出的工业额外+?%

牧场/渔场/农田:食品加工厂额外+?%

油田:石油加工厂额外+?%

军用建筑:

城防等级: 增加城市防御和血量

军事学院:增加每回合勋章获得

军营:增加可用军事人口数量,提供步兵和装备生产力

轻工厂:提供轻型部队和装备的生产力

重型工厂:提供高端装甲部队和装备生产力

飞机工厂:提供飞机和装备生产力

造船工厂:提供舰船和装备生产力

秘密武器工厂:提供特殊武器和装备生产力

军团系统

    军团主要有陆军,海军和特殊三大类,在创建时可以选择其类型:陆军机械,陆军火炮,陆军装甲,海军突袭,空军支援等等,根据军团类型可以配置的单位也会有差异

    军团分为主将和副将,军团的副将最多4个,根据将领的统帅属性和科技,来决定一个军团的带兵上限

    每个军团根据其类型可以选择升级5个特性

    军团部队的总数量上限随主将军衔提高而提高

    单位根据其等级和编队占有对应数量的名额

    每个军团可以用来配置最多6种特殊兵种

    在大地图上可以以军团为单位行动, 军团的移动的距离根据军团类型和行动力来决定。铁路可以减免两个区域间的移动距离消耗 

将领

      将领分为陆军将领和海军将领,根据其所配置的单位而不同

      根据全部将领的能力值的各项之和,在对应类型的单位身上进行加成

       陆军将领加成对象:步兵,火炮,装甲,空军

       海军将领加成对象:非海军,潜艇,战舰,航母

       两个势力之间,如果达成军事指导,在领土接壤后则可以互相招募对方的将领

        将领还有额外的商业,机动,训练,薪酬等属性,在相应行动上会有加成

单位

        单位分为常规单位和特殊单位,也分为陆军,海军,空军

        所有的陆军单位都是基础单位进阶或直接购买而来

        空军和海军则可以直接建造

        单位归属于军团之下,随军团参加行动

将领

        只可以在兵营/港口/机场三个组建部队

        陆军将领可以在任意地区进行建造,但要根据首都增加相应的资源损耗。

        海军将领只能在指定的港口地区进行建造或补充

        空军将领也只能在指定的机场地区进行建造或补充

        一个将领可以至多带7个兵种,但都需要至少是同一大类(海陆空)

        在行动阶段玩家无法移动交战区的将领,交战区将单独结算战斗

战场战斗

生成地图示例

        在作战计划中指定了作战区域之后,相连的所有区域都会生成对应的大地图,如上图演示

        在对应的大地图上战斗,玩家可以选择一只友军军团指挥

        每一场战斗的时长计为30个回合,要在规定回合内完成目标

        没有参战的相邻区域,如果有军团,则其单位不能越过区域线

        战斗中只有两项资源:炮弹,石油

        炮弹:所有非步兵单位进攻时都需要消耗对应炮弹

        石油:装甲单位每次移动,飞机每次行动时消耗

        达成战斗目标后结束战斗,如果战斗未结束,则保存游戏在下一个月时继续进行。在战略层面还可以对未结算的战斗投入后续的兵力作为支援

        还有一种战斗是被敌人军团突袭我方军团时产生的自动战斗。在这种战斗中,玩家可以选择是撤退或者是坚守

        在玩家点击下一回合后,结算所有国家策略,然后进入战区结算,每个战区的战斗都依次结算,玩家依次控制自己的将领行动或下达指令,直到战区的战斗结束或者回合到限制后结束

        ------------------------------更新-----------------------------

玩法

        准备先使用一代的资源把几个局部战争重做,然后再做二战,在经过验证后决定还是使用征服并且保留外交

外交

        经过摸索,决定还是以制作征服地图为主,所以将保留外交,但是因为将领限制,只有特定势力为可选,外交除了以前之外将加入博弈系统

        博弈系统:选择一个区域可以向该国家提出要求,如果是土地,附庸,吞并之类的特定外交,则两国的周边势力,洲际大国和全球霸主势力将会根据关系依次进行表态和支持,如果玩家仍然执行其外交,将根据表态施加效果

        玩家可以指定相关策略对其他国家施加影响力,通过消耗影响力来影响该国的一些行动

任务

        游戏中根据剧本将一年分为4,8,12回合,也就是月回合

        玩家的势力会拥有不同性格(蛮横,温和,软弱等)的政府,在年初,根据政府性格会提供多个不同类型的年度任务(历史任务,外交任务,训练任务,军事任务,整备任务)

        玩家需要选择一个作为目标

        在年终如果没有完成则会受到威望惩罚,完成后会也获得奖励

        任务系统将贯穿游戏始终,同时引导玩家的行为

         任务系统待商榷

政令

        玩家可以消耗威望,通过政令来获得特殊的强力效果

特质

        每个国家都有自己的特质,最多可以9个,也可以是负面的

格子地图

        关于格子地图,经过计算后,决定采用横六边形的方式放大,也就是一个格子放大四倍,相对于竖六边形:

        1.不用重写各种底层逻辑,不用重做地图编辑器(竖六边形),可以直接复用各种1代的资源

        2.比竖六边形占用更多游戏格子,横六边形后格子数为1480*600=888000,竖六边形后格子数=1110*751=833610,也就是横六边形比竖六边形方案多5w个格子

            3.经过验证和实践,采用9格扩充方案

            即原来的一个格子扩展3倍,原格是偶数,则取的的原格的竖坐标向上一格(边界复制再处理一下),得到一个(370*3)*(150*3)的大地图

            

           

关于地图: 1110*450共499500个地块,现在(23.11.10)已经完成了80%,还剩下战略区域和城市区域两个没有划分,预计23年底完成地图所有工作

结语

        这个最终修订于2023/11/10,并且应该是设计的终稿,由军团作战改为将领作战是因为将领设计更加灵活,原来的军团发起的战斗其实就是至多5个将领的战斗,在想给区域据守的将领功能时发现不如直接将游戏改为将领制游戏将更加方便制作,并采用将领制后大的数据格式不需要太大变化,将会更方便制作