【染·钟楼谜团】鸭镇剧本合集——第十三期《无人生还 Ver.1.2》
鸭木布拉夫钟楼小镇
编辑于 2024年05月14日 17:34
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本期,小刘给大家带来的剧本是国外民间剧本最经典的一部,可能是国内玩家玩过最多的《无人生还v1.2》(The Bundagee Inn Massacre),作者是Aero(水箭龟)(不是)。

这个版本发布于2022年3月26日,已经是最新版本。经典永不过时,优质的剧本永远值得推荐,在这里鸭镇也是得到了译者大黄鱼的同意,制作了这个经典剧本的角色列表。

由于《无人生还》这个剧本翻译得比较早,《无人生还》的文本内容与现在标准的官方中文(染语言)有所出入,比如“技能”应该是“能力”,“身份”应该是“角色”,等等;还有一些能力和名称的翻译错误,比如“帮派成员”应该是“工会成员”,“领主”是指一个少数民族的家族名称,可能“族长”比较接近,等等。所以才有了这个按照标准用语翻译的版本。

觉得内容不错,欢迎点赞、收藏、评论、转发。对于大家的评论和建议,我会虚心接受,知无不言。


        里是一个唤作邦达吉的寂静小镇,是一个大熔炉——来自屠宰场的贫困移民工人与当地警察学院的中产学生混迹其中,而被关押在社区监狱的罪犯,也与那些致力于把他们亲人也关进监狱的人们不断发生冲突。         就是这么一个混乱的小镇,也有着一些有趣的故事,但之中最有趣和最令人不安的故事,必然是那发生在邦达吉酒店的那场屠杀......一个受罪犯与瘾君子青睐的酒店,一场骇人听闻邪恶仪式,某些不洁的东西让这些不幸的受害者承受着死亡威胁……

《无人生还》介绍与旅行者

《无人生还》角色列表

《无人生还》这个剧本的设计非常成熟,完整,在它上面你可以看到三个官方剧本的影子,但是一些独创的机制和概念让这个剧本完全跳脱官方剧本设计的理念,给到玩家一种全新的感觉。不管线上还是线下,开出来的效果都很好。

 

首先我们可以看到这个剧本没有创设一些新的机制,它不需要额外的机制驱动一个新的逻辑来表明自己与众不同的设计,这一点很厉害。接下来会展开介绍剧本内容和创新点,你也可以理解为《无人生还》快速上手的一个指南,看完你就知道怎么开好这个剧本!

 

在观看文章的时候,可以配合这个剧本的规则书(almanac)一起查看,可以让你迅速认识到各个角色之间的运作和交互(不过鸭镇已经对剧本角色列表和Json文件进行翻译上的微调,具体内容会有所出入):https://www.bloodstar.xyz/p/bigyellowfish/Bundagee_Inn_Massacre_Bigyellowfish/almanac.html


亡命徒的设计很巧妙,但是给到玩家可能会比较难玩,可能会感觉坐牢。因为这个恶魔是说书人控刀。

而且亡命徒的能力会严重影响场上玩家的游戏逻辑,因为它允许玩家叛变。但是这种叛变有迹可循,因为这个剧本的信息能力非常强大,所以好人阵营可以快速发现场上出现了善良提名处决善良的情况。

即使如此,红方还是可以在亡命徒局想尽办法去劝降好人,毕竟能够多一个红,就算是死人也对红方很有利。显然这是一个比较高级的玩法,红方要积极寻找可能的目标下手,不然亡命徒就是在坐牢。

有没有可能在非亡命徒局去欺骗好人?可以,但是难度很大,因为这个剧本的恶魔除了温迪戈以外,其他恶魔都会调整外来者的数量,而剧本的外来者一般都比较明显。如果说书人决定出现新的亡命徒,作者建议是用新亡命徒的刀杀死旧亡命徒,或者旧的杀死新的,这是设计亡命徒由说书人控刀的意义。在极端情况,你可以保留两个存活亡命徒,但是应当保证当晚只会杀死一个人。


族长是这个剧本最霸道的一张牌,也是最适合新手的恶魔,拿到它无脑开刀就可以了。更不用说爪牙里甚至还有纵火狂可以配合进行处决的连击。还好好人的保护能力也是拉满的,保镖治安官州长都很强大,剩下就是拼刺刀的环节,看恶魔的刀更快还是好人的保护更及时。

比较糟糕的是,族长自带+1外来者。增加外来者可能在其他剧本会对好人更不利,但是在这里可能对领主更不利,因为剧本的外来者能力比较特殊,一旦跳出来比较容易被认下,贱民虽然非常克制外来者跳身份,但是一旦发生处决,首先是抢了爪牙被处决的机会,其次是红牌的坑就更狭小了。但是在新手局,族长还是乱杀,适合刚接触这个剧本的玩家。

 


幽灵亡命徒比较相似,同样有着一个可以让好人叛变的能力。-1外来者的能力方便红牌穿上外来者的伪装,具体怎么穿,到外来者环节再展开,因为刚才才说了外来者不好伪装。

重点讲一下私聊说书人的判定。这个剧本有些角色能力是需要私聊说书人触发的,就是学生州长,这种情况的私聊会判定为幽灵能力的私聊。除此之外,任何人都可以在白天时间与说书人私聊。但是,如果只是私聊规则问题,不会被判定为幽灵能力的私聊,这一点你要和玩家明确。一般来说如果不是因为角色能力,只有玩家是不怀好意地过来和说书人说我想变幽灵这样的私聊行为,你可以判定是发生了私聊。有人会疑问,这样不就暴露自己想变成幽灵的企图。这个时候你可以让那名玩家辩解自己只是和说书人私聊规则问题。

 

亡命徒不同的是幽灵需要自刀才能传刀,而且红牌不一定需要好人叛变(虽然说叛变的收益很高),爪牙自己也可以考虑接刀(不太建议,因为爪牙都很有用)。

亡命徒同样恐怖的地方是幽灵在理论上也可以无限传刀,而且它的判定里没有“可能”两个字,是一定会让私聊说书人的玩家变为邪恶的幽灵!当然私聊说书人是一个很明显的行动。

在某些线上或线下运作中,玩家可能通过私信的方式私聊说书人,这个隐蔽的行为结合幽灵的逻辑,和作弊没有区别。因此在开这个剧本的时候,不管是不是幽灵局,我都建议说书人每个白天公布与自己私聊的玩家名单,然后让玩家自己做判断。这样做也方便在非幽灵局,坏人去陷害那些与说书人私聊的好人们。


夜魇应该是这个剧本最难玩的恶魔。咋一看它的能力,空刀换全体镇民中毒,好像很强,还能和欺诈师配合做红牌的好身份,还方便自己人穿一个治安官或者保镖的身份,但是这些协作看起来未免太理想。

夜魇需要的协作可能比劝降好人的工作量更大。但一个全体中毒对好人的影响还是挺大的,特别是克制狱警。所以在开夜魇的时候需要对玩家进行一些战术分析,让他们自己去思考制造平安夜的时机。

 


敲诈犯是一个非常灵活也非常烧脑的爪牙,当然我说的是烧说书人的脑子。它的能力就是每晚让一个玩家带着间谍+陌客的被动。它相当于这个剧本的下毒,但是操作上要比下毒复杂得多。

当你在游戏加入敲诈犯的时候,你需要时刻检测场上那些查验角色和阵营的角色在与被敲诈的玩家交互时,需要产生的错误信息。因为这个角色的存在,红牌被查的时候总是可以辩解自己是被敲了。

总的来说,敲诈犯有以下几种操作:

●让不存在的角色被其他角色当作存在。比如酒保得知一个角色能力今晚正常生效,实际上这个角色不存在,它是恶魔的衣服,因为你敲了恶魔,所以恶魔被酒保当作是那个角色;同理,被敲的恶魔杀人,你可以告诉侦探,今晚有玩家因为镇民能力死亡。规则书里还有个建议就是让牧师旁边被敲的红牌当作镇民得知牧师在场。

 让好人被查成红牌。比如狱警点了被敲的镇民,但是不把那个镇民当作镇民来结算;服务员点到好人,当作坏人来结算;看守得知与恶魔邻近的玩家,实际上那个玩家只是被敲了,并不是恶魔,等等。你甚至可以在警督点中爪牙的时候让一个被敲的镇民当作外来者死亡。

 

这么灵活的能力当然会有YBD(不建议的操作),有些角色在场会对胜负形成影响,不能因为被敲了就当他们不存在,比如证人欺诈师,这些内容在almanac写有。总的来说,虽然敲诈犯的上限很高,但是玩家常常不能点中关键位子,打不出上限,一般来说保队友就不错了。这个角色上限还受限于说书人的想象力和反应能力。有时候复盘才会想起来,某个晚上自己应该让被敲的玩家当成什么角色,会比较好。这个需要多开多想。


 

纵火狂是这个剧本的明星角色,就是因为它的存在,在开本的时候玩家常常会掀起一阵阵惊呼,每次来玩的玩家都希望自己能抽到这个角色。我觉得它的设计很棒,可以说是“疯狂”这个概念运用得最好的民间角色。

如果说畸形秀演员的设计是让玩家盘不准外来者数量,纵火狂的设计就是让玩家盘不准在场的爪牙角色。在场爪牙角色也是游戏的逻辑基点之一,虽然没有外来者数量和恶魔类型那么重要,但是玩家总会不自觉谈论这个事情,但是在这个剧本,有可能不小心就让自己烟消云散。这个角色操作上没有什么难度,看到形势不对,点自己自爆就行,如果他觉得他是高手,可以引导其他被点的人自爆。大家也会玩得非常欢乐。

 


清洁工是红牌的容错角色。可以与纵火狂完美配合,跟欺诈师无缝衔接,相比这些能力,阻止善良获胜就有点鸡肋,因为如果场上只剩清洁工,晚上又出不了刀,其实红牌已经是非常被动的局面。

想靠逻辑和状态把其他人当清洁工打出去,对大多数玩家来说是非常困难的。作为阻止善良获胜的代价,场上第一个死亡的玩家会得知清洁工的存在,当然,如果第一个死的是红牌,这个信息就相当于被吞掉。


欺诈师是个很特殊的爪牙,他为剧本带来了一个新的机制——假活。这个机制后来也出现在华灯初上的角色赶尸人身上

但是,需要特别注意的是,无人生还》的假活运作与赶尸人的假活运作完全不同,不能放在一起讨论。这里就只特别说明欺诈师的假活怎么运作。

欺诈师在场的时候,是被恶魔杀死的玩家才会被假活,如果是处决死亡或者好人刀的,还是正常死亡。

其次是假活玩家会得知自己死了(因为会通知他欺诈师在场),往后他也无法使用自己的能力,只是白天不宣布他的死亡,他仍然可以像活人一样无限投票,但是一旦发起提名就会让阵营落败

如果欺诈师死亡,假活的玩家会跟着暴露自己的死亡。这几个运作都和赶尸人完全不同甚至相反,总之在这个剧本就按欺诈师的能力描述运作。

欺诈师的意义是在平安夜时候让红牌有一个欺骗大家,做好自己身份的逻辑。有个比较离谱的结算,好人带刀的时候如果被敲了,当作恶魔,欺诈师也在场,被好人刀死的人会当作是恶魔刀死的,然后通知他被欺诈,并结算假活状态。显然,游戏会在只有两个人存活的时候结束,不会把假活的人算进来。

另外还有个结算的小问题作者没提,就是如果假活的玩家被处决会怎样,我觉得会去掉假活,直接结算死亡。如果这样都不死,等于可以有个方法实锤欺诈师在场,而且也不方便红牌谎称自己被欺诈。


这个剧本的外来者都挺有特点。贱民的设计算是个加强版的畸形秀演员,当然它的设计不如畸形秀那么好。因为在选择被处决的镇民时,总有玩家会有意见,为什么选的是他。当然贱民的处决不完全是坏事,它证了贱民的存在,也证了一个好人,虽然代价比较大。


 

行刑官可以证一个角色在场,虽然那个玩家会醉酒。行刑官的存在需要好人浪费一次处决机会在一个明好人身上。所以如果红牌要穿行刑官这个角色需要一定的观察能力,一般来说找个在场角色并不难,如果成功,你可以把一个正常的好人推出去。

但是在成熟的对局里,有人跳行刑官点人,别人也会先看那个角色是不是真的醉酒。我在设想行刑官能不能得知一个爪牙角色,但是这样可能并不有趣,一来是废掉一个爪牙,二来要找出并处决一个爪牙并不是难事。

 


证人像是一个自带圣徒入场的外来者。他的能力看起来负面能力拉满,但在实战中也就是证了一个好人坑。你也可以把爪牙或恶魔点给证人,毕竟证人的能力会让那个人被当作爪牙或恶魔。所以红牌如果想穿证人,必须有另外个红牌与他配合,这样可以会直接爆两个红坑出来。但是如果能被好人认下,那收益也是相当高的。


 

锅炉工的能力简简单单一个外来版本的章鱼哥+小涡流。红牌穿上去以后,如果它两边的镇民正好都是信息位,发现信息没有必错,那你就很麻烦了。所以这四个外来者,我才会说红牌比较难伪装,但并不是不能伪装。


说到镇民首先得介绍这个剧本唯一超人(真神),狱警!这个剧本有几个角色的设计就是很霸道,完全不讲一点道理,比如族长,比如纵火狂,然后是狱警

狱警有点像镇民版本的驱魔师,他的强大首先是能够与其他玩家互证,被点醒的玩家一定是镇民,然后点他的人一定是狱警。虽然有可能敲诈犯会干扰,但是大多数情况下玩家都会相信这个逻辑。第二点就是狱警可以带刀,直接把有嫌疑的人给除掉。曾经我就开过狱警第一晚点恶魔,第二晚点死的局。所以敲诈犯首夜点恶魔真的挺重要。


 

花花公子约等于自选角色的反向祖母。对于一些比较容易被红牌伪装的角色,花花公子可以直接点上去,然后求死形成互证。这个角色比祖母灵活,当然也容易被敲诈犯干扰,比如花花公子死亡时让被敲诈的角色当作被选择的角色一同死亡。


 

牧师也可以与其他人互证。因为这一点,他可以得到玩家们的支持,避免自己死在白天。但是牧师如果真的跳出来,可能很难在夜晚死亡。


 

酒保有点像自带数学验算的舞狮人。他每晚可以知道一个在场角色,并且这个角色的能力是正常生效的,他可以知道蓝牌,也可以知道红牌。

一般来说我习惯先给红牌,因为有些红牌能力就算知道了他也不能乱说。并且他是可以知道重复角色的,毕竟有些角色每晚都会能力正常生效,对吧。酒保的强度取决于说书人给出什么信息。


 

服务员等于是每晚限定玩家的女裁缝,真的很强,就算信息出错。女裁缝在《梦殒春宵》里只能限定使用一次就已经很恐怖,服务员可以每晚都看到两名不同玩家的阵营,结合其他信息很容易把红牌锁死。就算是醉酒,也很容易盘出反向的正确信息。


 

侦探属于是给剧本的带刀好人补逻辑,他能看到的角色能力应该是花花公子狱警警督保镖。算是比较坐牢的一个角色,因为很多时候好人一局可能就出一刀,侦探还不一定有机会看到。但是也因为这样的角色比较边缘,红牌穿上不太有压力。


 

看守同样是很强的信息角色,同时是最容易让说书人出错的角色,因为它每一晚结算的位子都有可能不一样,特别是在考虑给出错误信息的时候很容易给成正确信息。

 他的能力等于是限定恶魔两边死亡玩家的神谕者。说书人容易出错的原因是这个能力提出一个与死亡玩家邻近的概念,这个概念的判断比较反直觉,可能你要跳过好几个人才能发现真正的信息应该怎么给。

看守是一个越到后期越强的角色,残局基本上可以锁定恶魔,因为可以从定红的死亡玩家去排坑。当场上只有一到二名玩家死亡时,其实这两名玩家就是一定会与恶魔邻近,然后看守的信息就能铁证他们是好人,这时候和神谕者的结算一样。但是如果死亡玩家超过二名之后,情况开始变得复杂,你需要变动看守检测到的死亡玩家,保证他看到的二名死亡玩家都是离恶魔最近的。总之,这个角色需要多开才能熟练。


 

警督同样是一个操作性很强的角色,如果晚上出现多名玩家死亡,而且死亡的玩家里有外来者,那么他可以验证到自己昨晚点的人应该是爪牙。除非有花花公子跳出来自己点的角色是外来者,或者有狱警跳出来他点死了外来者,逻辑线还是比较清晰的。


 

保镖有点像旅店老板茶艺师的结合体。因为他的保护需要两名玩家都是善良阵营才会生效,虽然保护不会醉人,但会付出更可怕的代价,就是三个人一起死亡。虽然这也证了三个好人,但是付出的代价未免太大。注意如果保镖因为欺诈师的能力假活,他不会带死自己保护的人。同理假活的花花公子也不会带着自己点的角色死亡。


 

州长的机制比较有趣,最简单的逻辑线是,如果他当晚死亡,那么说明今天他交代的人没有向说书人触发州长的能力,他可以起来指控那名玩家。同时红牌穿上这个角色也不会有压力,甚至还可以套一下别人的角色。州长的能力可以强制每天都有不同的玩家与说书人私聊,能够与幽灵的能力联动。


 

学生这个角色我感觉是用来充数的,约等于艺术家,但是是否得到信息还要看说书人心情,说书人回答了你,还得考虑信息是否正确。如果信息是错误的,然后说书人还把你判死了,那真是会让人心情很糟糕。可是直接给一个正确信息然后判死学生,似乎又会对红牌不太有利。


 

治安官,终于来了个限次能力的角色,能力非常简单直接,而且在这个剧本还不完全是好事,在挡掉恶魔刀的同时也有可能挡掉狱警警督的刀,所以使用能力还是需要一定的思考量。是恶魔夜魇最好的衣服,但不一定能坐稳这个身份。


 

工会成员像是一次性的食人族,发动条件比较苛刻,还有可能触发亡命徒的能力。当然收益还过得去,拿到首夜能力和限次能力挺不错的,再差的下限也可以排掉一个假穿镇民衣服的红牌。当然,这个角色也是红牌比较容易穿的一个。

 


这个剧本的旅行者也很有意思。的能力感觉有点鸡肋,不如官员,比较适合红牌冲票。

 

垃圾分类员的设计理念和军团很相似,只要这三个人都是相同阵营,他们参加投票的处决就会失败,约等于浪费一次处决机会去证三个好人。

 

的设计并不新鲜,我们可以看到华灯初上的掮客和这个比较类似。作者为了防止执行上出现问题,贴心地设定了行动两次的概念。也就是说被指到的人,他醒来只需要正常选目标就可以了。他的能力指向将同时对自己的目标和设定的目标生效,应该是最好玩也是最强的旅行者。

 

板球运动员光能力可能都要看半天才明白,他的能力太绕了,而且还需要说书人回溯整场游戏曾经发起的提名。虽然我是会记录所有提名情况的。他相当于是一个限阵营的执法官。注意,只要他的能力成功发动,白天也可以让队友处决不死。红板球比较容易发动能力,因为他的视角里谁是善良玩家一目了然。

 

这不就是猴子(街头风琴手)(不是)。与猴子不同,因为电工的角色是明确的,他不需要对票数保密,只需要大家投票时闭眼就行,其实游戏原理都是一样的。据说作者和Steven很熟,他本人也是澳洲人,包括旅行者的是澳洲特有的鸟类,板球是英联邦国家特有的运动,澳洲的梗很多,所以这个创意被官方采用也正常。

 


总的来说,在《无人生还》这个剧本你可以看到:

《暗流涌动》的逻辑线(幽灵敲诈犯行刑官证人牧师酒保

《黯月初升》的逻辑线(族长欺诈师花花公子狱警警督保镖治安官

《梦殒春宵》的逻辑线(亡命徒夜魇纵火狂清洁工贱民锅炉工服务员看守州长学生

甚至还有实验性角色食人族(帮派成员)。

作者完美杂糅了三个剧本的风格,能力也是简单易懂,但是内在逻辑的复杂上限又很高,适合那些已经玩过官方三个剧本,想尝试一些能力简单,风格与官方近似的剧本的玩家。作为很多玩家尝试的第一个民间剧本,它值得。


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  • 支持正版,支持集石官方出品的正版《染·钟楼谜团》游戏实体,包括豪华版魔典和便携剧本包(在集石商城均有售卖);

  • 对成为说书人感兴趣的玩家,可以报名参加由集石官方举办的说书人认证考试,全面了解如何正确运作这款游戏;


作者/文章:小刘、鸭鸭

排版/列表:鸭鸭

校对:小刘、鸭鸭


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