目前版本的 osu!danser 已经支持多个界面元素的开关及配置,在 osu! 原有元素的基础上增加了一些对玩家友好的新元素,本文将介绍这些元素及相关设置。

osu!danser 游玩界面
③ 分数显示 可选择一直显示等级(`Always show grade`)
④ 血条
⑤ 连击计数器
① 打击偏差图
⑩ 排行榜 附加以下特性:
显示用户头像 `Show avatars`
仅显示自己的得分 `Hide others`
设置在左侧或右侧显示 `Align to the right`
①① 模组显示 附加以下特性:
在回放时隐藏或收起图标 `Hide / Fold in replays`
调整图标间间距 `Additional spacing`
⑨ 按键显示
② 瞄准偏差图一个二维坐标图,显示每次打击在圆圈上的位置。
⑥ PP 计数器默认情况下显示总 PP 数。也可以设置显示分解后的PP值(`Show PP breakdown`)。
⑦ 打击计数器可用于实时显示获得的 300、100、50、miss、断滑条数。
⑧ 耐力曲线显示游玩过程中各时段的手速要求(?),直观体现谱面各部分的相对难度,类似与 osu!lazer 中自带的设置项。
①② 边框类似于 osu!lazer 中的游玩区域边框。有如下特性:
调整边框厚度。`Border thickness`
调整边框及游玩区域的颜色与透明度。
Underlay在元素显示层下方、游玩区域上方显示所选图片,会自动拉伸。由于游玩区域会被图片遮挡,建议使用透明图片。
多数元素支持设置大小(`Scale`)、透明度(`Opacity`)。某些元素支持对大小(如耐力曲线的`Size`)与位置(`Position`或`Offset`)的精确设置(按X坐标xY坐标格式填写)。另外,可以通过设置对齐方式(`Align`)确定元素的大概位置。
PP 值与不稳定率(UR)支持设置精确位数(`Decimals`),默认为保留整数。
打击、瞄准偏差图附加特性:
支持显示不稳定率,可以通过 `Show unstable rate` 进行设置。
支持显示 miss 位置 (`Show positional misses`),显示为红色短线或红叉。
对于可显示动画的元素(如连击数,得分等),可以设置为静态(`Static`)以关闭动画。
可以手动设置文字与某些元素的颜色。特性如下:

颜色面板
默认显示的是颜色的 HSV 值,点击色块会弹出调色板,支持手动选择与直接输入。
RGB 值与 HSV 值的标签可以作为滑块直接左右拖动。
悬停在颜色上会显示相关信息。
颜色色块支持拖放。
未完待续~