【老鲤核心无学守家流】N15无决心强杀水月开盲盒通用轴分享
里雪りあ
编辑于 2023年04月23日 04:27

〇、开篇鸣谢感谢@ShirokumaShakti的主思路构建感谢@ShirokumaShakti、@我长颈鹿懂了、@里雪りあ_Official的思路贡献优化。 感谢提供了素材或对局的朋友和群友。

一、打法介绍

本套打法是根据水月的特性,令水月不吸收子代,无法获得攻击力生命值的加成,使水月自然进入阐释阶段。最后通过水陈+巫恋打掉前15%的血,震撼结束后配合叔叔共同斩杀最后25%的血。由于水月没有获得子代的加强,震撼的眩晕dot并不会对阵线造成威胁。 本套打法因为没有让水月吸收子代,对输出端生存端的藏品需求都不是很大。 二、  阵容需求阵容总体是围绕蒂克刀叔进行构建的体系,加入水陈、老鲤、快活等战力,在保证道中的情况下凑齐对策水月的阵容。

只要灵活运用半格开水母,1快活就够了。

薄绿作为五星,可以帮助开局,可以处理高压波,可以在最终波次减少损失,确实是性价比

挺不错的卡。

推人特种可以保证推开老鲤一直攻击的那只,是很理想的无漏

选择。

老猫如果前期抓了,在人之光辉的发挥也不错。ff0可以在斩杀水月时为水陈提供双血怒,伤害不够的时候,出一个ff0能补不少伤害。 三、具体实战细节接下来将会按照水月的运动路线,依次讲解需要开的水母以及具体细节。 注:仍然建议全程看场况,注意可能被吃的水母,并对攻略细节进行修正。 相关术语解释:

一学二学:水月学习阶段的第一次第二次召唤水母。

0学1学:加攻回血次数。

右右/左左:水月学习阶段召唤出水母后,水母会往左走(左偏移)或往右走(右偏移)。此项会对水母后续路径和盲盒构成产生影响。右右下则为右下角右下偏移。

(由于专栏图片数量限制,以下部分节点会以一张图的形式放出,请见谅)

(详情请查阅 BV16V4y1o71r )

四罚站点 左上路需要处理1/2+3只水母。 图里右下角右边那只会绕一会然后在水月走了的时候有概率被吃掉。 图里右下角左边那只为概率刷新,会直接去喂水月,必须开。 后面的三只也需要开。因为靠得近,可以用挡三单位或者夜刀阻挡强杀。

开水母会出现的敌人:鱼,拳手

此时可以下老鲤守线了。

五罚站点、六罚站点右上门会出现1+3只水母,这四只都需要开。

开水母会出现的敌人:冰爆虫,鱼 接下来右上门连续出的3个水母,会在罚站一段时间后跟后面的一堆水母冲向水月,只需要拖延一段时间或者全开了就能避免被水月吃。 可以拖延的干员:莫斯提马/山/薄绿/野鬃/小水炮

中间左边出现六个水母

时叔叔开技能。

开水母会出现的敌人:萨卡兹大剑 中门连续9个水母,中间3个罚站的要管(叔叔砍死),后续出的3个水母第一个直接往下冲,叔叔砍不死需要干员开,可以在即将碰到水月的时候下干员。

开水母会出现的敌人:锋盔 水月走到这个位置水陈关技能,方便后续回转。

七罚站点 此时从左往右数第二个水母要开,只有这个水母会被水月吃。

开水母会出现的敌人:法刀,冰爆虫

八罚站点(高压波) 这波需要开3+3+1个水母,有很多阴暗的水母都会被水月吃,可是最容易失误的波次。 左上的3水母都会在水月往右走的时候被吃,需要都开。

左下角的3水母(都是潜艇术士)可以用夜刀+海嗣+娃娃的办法激活强杀。

三学前中间这只最右边的水母,会向下走再向右走被水月吃到。也需要开。

开水母会出现的敌人:潜艇术师,拳手 九罚站点 此阶段的水母一般都是八罚站点阴暗的水母,一般没工具人开了则可以在现在补救。 水月在俩格子中间的时候,叔叔开技能清理中门和右上门水母。如果叔叔伤害不够则需要开第一只水母(阴暗的水母4)。

水月动了可以交骰子,能极限减速到最后出的俩只水母。叔叔伤害够可以不交。

水月往九罚站点走,屁股后面会跟一个水母(阴暗的水母2),需要开。

九罚站点往上走一格时,有个阴险水母向右拐弯(阴暗的水母3),要开。

在水月和老鲤平行之前开水陈技能撤退老鲤

十罚站点 目前都还很安全。不需要什么操作。 十一罚站点(中心罚站点) 老鲤骑脸,中门出的俩个水母用叔叔带拐砍,第一个如果来不及可以喂给水月,开盒老鲤可能会暴毙

这段时间老鲤会一直锁右上下路,推开所有能被吃的水母。 过一会水月就会进行四学,召唤第四波敌人。然后进入阐释。水月已经不能再通过吃水母获得增强。如果水月并没有爆炸,则0学成功,基本宣告游戏结束。 十二罚站点、十三罚站点

二阶段小怪 老鲤放下路阻挡低质量小怪,配合水陈以及其他输出进行收尾。

总结 开局(一学):右横左竖 三罚站点:4+N+4 四罚站点:N+3 五罚站点(二学):左右/右左开中间右上、左左/右右不用开、叔叔开技能。 六罚站点:1+3、3+N(全开或者小莫守)、叔叔砍中路水母 七罚站点:左二 八罚站点(三学):三学分情况处理、3+3+1 十一罚站点:叔叔砍中路水母 四、  后言 稳定性 理论上,这个打法的胜率是11/12()

之前这个打法的胜率为2/5、1/1、4/4、0/1、0/1. 加起来为7/12,前面寄的情况多半为没看到水母,被水月爆炸了一次。 不过寄的这些把也是提供了相当优质的素材。通过反复的观看录像带,找出了所有阴暗水母的位置。得出结论:只有三学水月脸上必定被吃,提供了三个水母的容错。 写完这篇攻略后打的俩把也是直接2/2,只要注意好阴暗的水母,0学水月对于水陈叔叔来说真的是信手拈來。 23日更新:目前打的7-8把全过了。 干员道中发挥 此打法围绕蒂克刀叔展开,后期也会补充水陈这种拿到能安心很多的Key卡。道中问题不大,甚至会很舒服。 而且笔者在前段时间一直玩老鲤开,老鲤的1235层乃至奇境的发挥都非常不错。 尤其是绣锤的守线,以及双奶无藏品硬扛寒灾。

老鲤确实是因冷门而被低估的一张强对策卡。在水月线中抓取,对道中和boss的帮助都很大。 这套抓人并不用担心抓了某些卡导致战力严重缺失导致打不过紧急机械、紧急失控和紧急水火。希望战力比是OK的。 潜力 老鲤无学守家流由于天然无学的特性,对奶量需求不大,自然也不会怕争斗和造血。同时40%的血也保证了输出端要求不是很大,在有藏品的情况下也不是很怕众我,甚至主C畸变的情况下藏品够好也是能在关底继续输出。而失调更是不用说,只有叔叔会受到影响,这可以通过调轴来规避。 目前此打法在输出藏品、部署数、医疗需求方面都有很大的优化空间。真正意义上算是很有潜力的N15无决心强杀水月打法了。

该攻略将会尽快做成视频版,方便理解具体水母路径和开盒次序。