【UE5】刚装的UE5.1.1创建C++工程失败
天空游荡的鱼
编辑于 2023年04月11日 18:46
收录于文集
共5篇

    如题,刚装的UE5.1.1发布版,创建C++工程失败并报错如下:

代码块
JavaScript
自动换行
复制代码
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat  -projectfiles -project="d:/Documents/Unreal Projects/tests/tests.uproject" -game -rocket -progress
Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -projectfiles -project="d:/Documents/Unreal Projects/tests/tests.uproject" -game -rocket -progress
'dotnet' ????????ⲿ????Ҳ??????еij??
????ļ?
复制成功

    显示的关键信息也是乱码,此时可以直接复制命令到命令行执行会出现正确的提示:

代码块
JavaScript
自动换行
复制代码
C:/Program Files/Epic Games/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat  -projectfiles -project="d:/Documents/Unreal Projects/tests/tests.uproject" -game -rocket -progress
复制成功

    问题就出在找不到dotnet运行程序,那具体原因是什么呢?为什么会找不到,按理说安装的官方引擎是可以正确运行才对。打开C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat查看有如下代码行。去获取dotnet的路径。

查看GetDotnetPath.bat可以看到,这里主要是讲引擎安装目录下的Dotnet指定到PATH中。

    所以,出现标题错误的原因其实是找不到Unreal需要的Dotnet程序的目录。至于为什么安装之后没有正确的设置环境变量就不得而知了。

    既然找到了问题所在,正确的修改方法就是将引擎目录下的dotnet增加到环境变量中。

代码块
JavaScript
自动换行
复制代码
DOTNET_ROOT=C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows
复制成功