「桌游推荐」飞驰人生下的——《蒸汽朋克拉力赛》


不知从何时开始,我们以去电影院看贺岁片代替了在家里看电视唠闲嗑过年。而今年电影质量普遍比去年的高出很多,除了以中国科幻为主打的《流浪地球》以外,诙谐幽默的《飞驰人生》成为了不少家庭的观影首选。


在电影中,我们可以看到海拔四千米的巴音布鲁克赛道是中国赛车手的最高殿堂。一千四百六十二道弯,一百零九公里长的赛道蜿蜒险峻,稍不小心就会命丧在此。我们感受着拉力赛的魅力,车手挑战自己与赛车的极限,一个个漂亮的飘移、甩尾、入弯动作发挥着驾驶的艺术。


电影结束后,险象环生的道路高速地在我脑海中呼啸而过,尽管不会开车,但也实在想体验一把拉力赛的速度与激情。所以我拿出了《蒸汽朋克拉力赛》,叫上了我的好朋友们,一起来爽一把!


不得不说,由于是以世界著名的科学家们为主角,所以更考验玩家们的创新能力。如何改装成一流的赛车,面对泥路、冰川、砂石各种地形和意外,哪位科学家改造的赛车可以保持高速,性能更加稳定?最后谁将赢得收车台第一名的鲜花与掌声?


游戏人数:2-8人

建议年龄:14+

游戏时长:60分钟

游戏目的:

最先跨过终点线的发明家未必是获胜者! 正如《飞驰人生》所展示,冲过收车台后,车辆由于惯性及各种原因仍会向前推进,而跨过终点线后,且离终点线最远的玩家才能获得最终的胜利。

这里是阿尔卑斯山赛道,这些被邀请来此处的参赛者们都是闻名于世界的科学家,代表这世界赛车改装的最高水平。砂石、冰川等障碍令比赛险象环生,赛车的机械将面临巨大的压力,每次损耗都将影响到赛车上的每个零件。众所周知,拉力赛不仅需要一辆好车,还需要车手从容冷静面对各种意外,在全世界最危险的地方,开着自己的座驾全速推进。


每位玩家挑选一个发明家,每位发明家都有其对应的驾驶舱、机械零件及立像。(灯泡指示物标记是否使用发明家驾驶舱/机械零件的效果)。将有1个损伤仪,记录自己在回合中受到的损伤,在【损伤阶段】中根据损伤仪的数值弃掉自身发明的零件。

游戏前给大家安排的各种cp搭档了解一下:


宿怨CP:爱迪生V.S特斯拉(不知道交流直流电之争的可以知乎一下,另外还可以补充马可尼,毕竟在无线电发明专利上也是纠缠了很久)

闺蜜CP:居里夫人V.S 赫拉艾尔顿(这对好闺蜜在居里夫人传中也常被提到)

核能CP:爱因斯坦V.S莉泽迈特钠(迈特钠被爱因斯坦称为“德国居里夫人”,也用爱因斯坦的质能方程算出了裂变后因质量变化产生的巨大能量,以此奠定了原子弹和原子能的基础。)

奴隶CP:以利亚麦考伊V.S乔治华盛顿卡弗(二者都是黑人奴隶出身的科学家)

飞天CP:莱特兄弟V.S阿尔贝托桑托斯杜蒙特V.S费迪南冯齐柏林

开车CP:丰田佐吉V.S布劳恩博士(前者是丰田创始人,后者发明出可以回到“未来”的跑车)

中国CP:诸葛夫妇V.S张衡(这对CP是中文版游戏独家,由玩家们投票选出)


游戏将进行数轮,每轮分为4个阶段:

轮抽——排气——竞赛——损伤

(随时可以打出加速卡,结算卡牌的效果)

简单来说就是轮抽每位玩家依次抽取零件卡或加速卡,当然你也可以用来换骰子(能量)或齿轮,排气则是用于减少你零件卡上骰子的点数以此将骰子清走,因为骰子点数只能用一次,不排气则会留下无法使用的零件卡。竞赛阶段是投骰子并激活零件卡,进行立像的移动,倘若移动时经过有崎岖赛道标志的地方,则会收到损伤。在损伤阶段,每1点损伤则需弃掉1张零件卡。


最终点评:

由于最终目的是要冲过终点线并走得最远,所以如何运用好轮抽而来的零件卡及加速卡组合成COMBO则是玩家们最需要思考的事情。

作为一个欢乐聚会向的轻策来说,由于游戏人数可高达8人娱乐,在这种体量的游戏中并不多见。游戏中各个科学家的起始能力各有不同,再加上轮抽及骰子等不确定因素令游戏重玩度加大。不过毕竟是轻策,但里面的思考量并不少,玩家人数多时Downtime就会很长,而且也会比较混乱。如果是原本就喜欢工业时期科学家题材的作品或喜欢骰子竞速的玩家,是非常推荐你们游戏的。


说个题外话,也许是开了太多次《蒸汽朋克拉力赛》这个游戏,所以在前段时间看《飞驰人生》时,原本对赛车比赛一无所知的我,竟也有十分熟悉的感觉。科普一下拉力赛和一般的赛车比赛并不一样,拉力赛的赛道通常是自然天成、状况百出的各种道路,包括公路、砂石路、泥泞路、冰雪路、沙漠、戈壁、草原等等。而且赛道中路况根本无法想象,很多随机因素将影响比赛,例如电影中因为一颗石头则令赛车有所损毁。所以车手都是驾驶经过专业改装的赛车完成比赛,又和游戏轮抽相呼应。特别是最后拉力赛场上,或有人车前盖、引擎、保险杆等零件故障,都令我联想到游戏中损伤阶段。带着这个角度去《飞驰人生》,又似乎有了一些新的感受...欢迎在评论留言区中分享一下你的对这个游戏的看法~

最后说一句:

道路千万条,安全第一条

行车不规范,亲人两行泪

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