揭秘《灵能百分百II》OP制作中不为人知的秘密

前日,TV动画《灵能百分百II》官方发布了关于动画OP的制作秘话会谈。邀请到了担任OP分镜·演出的立川让监督、担任作画监督·原画的龟田祥伦以及担任动画制作的依田伸隆进行了一次有趣的对谈。这次会谈为我们揭露了《灵能百分百II》OP中一些不为人知的制作手法与思路,以及包括作画监督都不知道的隐藏彩蛋。


《灵能百分百II》立川監督×亀田祥倫×依田伸隆对谈

——先从监督开始吧,能不能谈一下这次OP的设计概念?

立川:在做第一季OP的时候,我在画分镜的阶段就在想届时成片会是什么样呢?就这样把一些已经整理好的以及还没有确定要使用的CUT一股脑的拜托给了依田。之后又和他聊了一些我这边的想法,看了参考影像后发现有很多组合起来的CUT。其中有一些我当时没有提出过的想法,当时就非常想看到成片的效果。


——结果第一季的OP给大家留下了非常深刻的印象。

立川:相比之下,第二季的OP在画分镜的阶段,就有很多已经决定的CUT了。在某种程度上,我觉得有条件束缚要比自由创作更容易。所以在经过一番思考后,我决定这次设定一个「错觉」的主题。在保留第一季OP“翻转惊喜盒子”的氛围下,加上一个“错觉”的主题,让它变得更有力量。



龟田:所以,第一次看到分镜的时候我就说“啊咧?这也太容易理解了吧。”(笑)和第一季的时候比起来,这次作画的工作预测会很快完成。“但是开篇的那个拉洋片CUT看上去好难。”(笑)

立川:对了,实际上拉洋片的那一CUT是我在最初就决定要做的。在分镜全部完成前,那一CUT已经率先完成了,因为知道这部分的内容很难,所以就最先把这部分交给了制作组,和他们说“总之先找动画师吧。”结果完全找不到想来画这部分的人。(笑)

龟田:那个CUT完全用人肉画出来非常难,因为你必须把形状各不相同的东西旋转起来,没有正确的3D把握能力是绝对画不出来的。当时我就觉得你是不是疯了。(笑)不管怎么说,从零开始用手去画也有点...........所以最初的时候,我们还讨论过是否要制作3D模型。

立川:只做最基础的3D模型,然后再在上面加上作画(三渲二)。做出这样决定的我们认为,低成本的3D很符合这部作品的调性,于是就赶紧去拜托了3D制作人员。而且那位3D制作人员,是《灵能百分百》的原作铁粉。在《灵能百分百》第一季的动画制作中,几乎没有使用过3D技术,于是他这次干劲十足。真是非常感谢他。

龟田:仔细看就会发现,3D角色确实做得很棒。比如花泽君,真的很像。

立川:不,是非常像。(笑)

龟田:话说如此但是“拉洋片的那部分还是太难了,我真的不想画”(笑)。接下来魔方的CUT,只要画停下的状态就可以了,所以还挺高兴的。最初说只画茂夫和灵幻就OK了,但是魔方有六个面,我们可能想看到其它的面,所以我又随便加上了小酒窝、律和花泽的。


立川:事实上,我从开头的拉洋片部分就开始考虑之后的展开。从3D的拉洋片开始,之后由魔方的立方体向平面进行变化,接下来从幻灯片动画的播放中我们便回到了动画的原点。但是这样的形势可能大家会比较难理解。

依田:原来是这样啊。我一开始以为只是单纯的运用古今东西方的各种错觉技术呢。(笑)

龟田:话虽如此,我们当初看分镜的时候就明白了,这是从3D向平面的转变过程,但是这里还有一个我比较后悔的CUT,茂夫的脸的那个部分,不是有一个分层CUT吗?

立川:是的,有啊

龟田:那个部分,从侧面看过去的话,应该完全是一面平板。好不容易完成了从立体到平面的变化,但是那里看上去总有一种立体感。但是,这样的效果又要归功于画这里的那位原画了。

立川:是的,因为这里画得很好。事实上,这个想法来源于大学时期我的毕业论文。


——毕业论文.....吗?(笑)

立川:是的(笑)。毕业论文的主题是讨论“多重图层的映像与单层图层的映像哪个更有影响力?”我得出的结论是:一副画的影响力更强......

龟田:为什么?

立川:已经忘记了。(笑)只不过那个CUT也符合我们当初论文的概念,最初的一张脸被分解成多层,最后再变成铅笔可绘出的一幅画。

依田:啊,这就是所谓的力量啊。你是认真考虑过的吗?

立川:是的,当时是这么想的。(笑)


——依田先生这次被委任,请问您具体负责了哪里呢?

依田:之前话题中提到的魔方和多米诺骨牌的CUT。剩下的就是CUT之间的转换处理了,字幕之类的......我和龟田一样,这次在分镜阶段就觉得完成度很高。


——多米诺骨牌的CUT,具体是怎么做出来的?

立川:首先它们是一个一个的个体,作为零散的素材,堆积在一起的话真的就像多米诺骨牌了。

依田:看上去是3D图层一重一重的叠起来,镜头单纯朝前推进的设计,但是实际上没有那么简单。(笑)多米诺骨牌倒下的时候,没有看到下一块骨牌的样子的话就太奇怪了。所以实际制作的时候,伴随着多米诺骨牌的倒下,镜头向前推进,后面的骨牌不断的爬升,越堆越高。

立川:针对CUT的不同设计,我特意准备了时间表,但是多米诺骨牌的部分没有,只提供了素材,有种一切交给依田的感觉。还有关于那个CUT,和如今制作的成品还是有些不同的。(笑)现在的作画是角色扑通扑通的倒下了,但是最初的设计是,让静止的画面不断倒下...可能这里的理解出现了偏差。总而言之,就是把角色帖在3D的板子上,然后不断的倒下。

龟田:我最初也是这么想的。(笑)

依田:我也参加了同样的商讨会,以为会用静止的画来做。(笑)

立川:结果商讨会的时候却说“准备用作画来实现骨牌倒下的效果"。(笑)

龟田:这么决定后,统筹制作人饭冢有天突然问道“诶??要动的吗?”(笑)

立川:记得那天大概是半夜2点到3点左右,有点恼怒的饭冢打电话过来问:“这个,你真的要用作画来实现吗?”(笑)

龟田:被拒绝了吧?

立川:是的。他当时问我“要多少角色?”,我回答“只要登场过的角色全部都要出镜。” 但是,登场过的角色加起来要有60人左右(笑)。“绝对不行!” 我被这样拒绝了。最终,战斗的结果是OP中这里出现了40人左右。

龟田:没什么区别。(笑)

——无论如何,这都会是一个耗费巨大劳动力的CUT

龟田:嗯,多米诺骨牌的CUT花费的时间可能是最长的。

立川:调整了一遍又一遍,最终多米诺骨牌倒下的速度就像如今OP中的一样稳定下来了。最初的版本倒下的速度更快一些。

立川:人家好不容易画好了,倒得太快的话不就几乎看不到了吗。

依田:然而,虽然这是已经推迟了一次的版本了,但是龟田看到后还说“最好再快一点”(笑)。

龟田:不不不,说道多米诺骨牌,以前在电视上看到的那种倒下速度不是很舒服吗?不过这样的话确实很浪费作画,但是我们这边本来也打算当做素材来使用的,之后怎么用都可以的。如果是这样的话,就算速度再快一些也没关系。


——虽然OP的主题是「错觉」,利用了各种影像上的错觉,但是后半段却是充满魄力的打斗场面。

立川:其实我个人还是比较抵触放入打斗场面的。但是,如果不是普通的打斗场面,而是在写实背景上加入动画,那么也许会接近所谓“错觉”的概念。

龟田:不不不,那不是错觉。(笑)

立川:算是吧。(笑)只是这样的CUT一般都是先去拍摄实景照片,然后决定要使用的场景,再交给动画师们去画,这样才是正确的方法。但是这次,我们反过来做了,先让动画师们画好动作,再去寻找一个适合这个动作的背景去拍摄。


——是这样做出来的吗!

立川:《灵能百分百》制作那样的战斗场景大概会使用手绘背景的制作方法吧。但是这次使用实景背景的话,在OP中加入战斗场面也就没什么问题了。实际上,最初因为拍摄的照片完全都用不上,所以才会让动画师们先画动作,然后再去补拍实际的场景。而且仔细看的话,有些地方现在还存在着微妙的偏差......这种误差就是错觉吧。(笑)

依田:在拍摄的过程中做过许多调整,当看到成品的时候,我觉得它们之间真的非常合适。不过....我不觉得那个是错觉。(笑)


——怎么觉得“错觉”开始变成笑点了(笑)

依田:还有,把背景的颜色换成单色的效果很好吧。

立川:那是因为我们在为这个OP烦恼的时候,有一个叫作Olli的app在流行。


——是把摄影后的影像加工成动画风线稿的app吗?

立川:就像刚才说的那样,开始还是比较抵触在OP中加入打斗场景的。但如果这样去加工画面的话,那么与“错觉"的主题,应该也有想通之处吧。

依田:自我暗示(笑)。

龟田:当加工这些场景时,能看到真实的轮廓倒影真的很棒。因为影子和正常的事物是一样的,所以看到的人可以随意的去修正立体感。

依田:说起“错觉"的话题我还想起来,最后不是有一个写着「YOUR LIFE IS YOUR OWN」的文字CUT吗?在那里文字滑动的一瞬间会变成「MOB PSYCHO 100」。

立川:只是一瞬间哦。

依田:那个CUT是我们(10GAUGE)的孩子负责的,他和我说想做一些运动的设计。在工作的时候突然说道“啊!我想到要怎么做了。”然后就把它放进去了。你注意了吗?

龟田:(再一次的观看OP)啊!是真的,我之前还真不知道。


——像剪纸一样把文字分解成「MOB PSYCHO 100」的样子呢。

依田:这个是“错觉"没错吧?(笑)

立川:是“错觉"没错。(笑)

——最后,回头来看此次的工作,监督认为怎么样?

立川:这次做了很多平时OP不会做的事情呢。以至于跑到首都的高速公路上去拍照片,真的我到底都做了些什么呀。(笑)

——这是一部监督手把手打造出来的OP呢。

立川:是的。或者说我不能把这些莫名其妙的任务交给别人。(笑)事实上,如果突然甩手不干了,也不知道接下来该怎么办不是吗?然后就是剪辑的阶段,虽然我会拜托给编辑人员,但是我还是会亲自一个CUT一个CUT的亲手把关。比如首都高速公路的拍摄,然后把成品按照比例进行缩短,全部是我自己做的。当然,最终每个部门的专业人士都会参与其中,但是在某种意义上来说,这部OP更像是独立制作人制作出来的作品一样。


编译:@沉迷真扎的白

©ONE・小学館/「モブサイコ100 Ⅱ」製作委員会


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