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【MMD分享】Ray控制器中文图文备注

2018年02月18日 09:18--浏览 · --点赞 · --评论
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全局控制器
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附加光源控制器
自定义材质控制器Editor

Ray-MMD

基于物理的渲染

Ray-MMD是一个自由的,功能强大的mikumikudance扩展包, 提倡以一种易于使用的方式来添加基于物理的渲染和高自由度操作. 使用hlsl语言编写, 一个基于在mikumikueffect的DX9环境中的渲染库.

需求:

  • MikuMikuDance - 926ver (x64) (没有抗锯齿)

  • MikuMikuEffect - 037ver (x64)

  • Direct3D 9 With Shader Model 3.0 (ps_3_0)

特性:

  • 基于物理的材质: 基本色, 金属性, 光滑/粗糙度, 反射率, 自发光, 等

  • 模拟清漆的多层材质

  • 模拟布料材质的镜面反射

  • 各向异性的多层材质

  • 湿度贴图的支持

  • 近似的次表面散射用于模拟玉器和皮肤

  • GGX镜面光照模型和burley的漫反射光照模型

  • 物理的光源

  • 点光源, 聚光灯, 太阳光, 面积光, IES 的多光源的支持

  • 点光源和聚光的IES配置

  • PCF, VSM, PSSM 的软阴影

  • 基于双抛面的全方位点光源阴影

  • 高动态范围照明(High-Dynamic Lighting)

  • 点光源, 聚光灯, IES 的体积光

  • 方形和球形的体积雾

  • 云隙光效果

  • 模拟雾气和天空的近似的大气散射

  • 地面雾特效

  • 基于RGBT编码的高动态天空盒

  • 基于RGBT编码的高动态图像照明(Image-Based Lighting)

  • 屏幕空间反射

  • 屏幕空间环境光遮蔽

  • 屏幕空间次表面散射

  • 后处理的景深特效

  • 后处理的泛光特效

  • 后处理的人眼适应特效

  • 后处理的色调映射 (ACES-like,Reinhard,Hable,Hejl2015,NaughtyDog support)

  • 后处理的色彩调整

  • FXAA抗锯齿

  • SMAA抗锯齿

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