专栏/obj->schematic+world edit=model in Minecraft(模型网格生成我的世界方块)

obj->schematic+world edit=model in Minecraft(模型网格生成我的世界方块)

2023年04月02日 15:02--浏览 · --点赞 · --评论
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问:如何把任意模型变成我的世界里的块块儿?

答:利用软件ObjToSchematic(有汉化),将任意obj格式的模型文件转换成为schematic文件,再利用worldedit mod(创世神模组), 在游戏内把导出的schematic文件导入进世界中。

具体步骤:

(软件的三维界面的交互就是鼠标旋转移动的,和其他三维软件大同小异)

〇下载和安装

WorldEdit Mod(创世神模组):https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files

ObjToSchematic汉化版:https://beta.mcbbs.net/resource/software/rqz1dtwl

①导入obj文件

打开软件
找到模型obj文件打开并加载
加载完成~QwQ

②更换材质贴图

这里如果有贴图就点切换,把贴图弄进来
更新材质
更新材质完成

③块块调整

可以先直接点体素话模型,尺寸就相当于体素话的精度,或者整个模型载入到世界内的总高度,尺寸越高,整个生成的模型的块块就越多,反之愈少(只要电脑还可以随便调)
把方块色板选择Schematic friendly,不然导出成Schematic文件就有点问题,其他的颜色精准度还有平滑度就根据自己感觉调吧~
再点击绑定方块后就可以看见整个模型已经变成我的世界的形状了

④导出存放

导出,命名还是用英文的吧,怕出问题~(这里看见可以直接导出结构方块的,还有OBJ的。结构方块有方块数量的限制,obj可以直接导出去渲染玩儿了)
保存~
把对应生成的schematic文件丢到我的世界根目录的这里面

⑤进游戏导模型QwQ

Menu~
随便搞个世界
<导入模型>输入//schem load LaLaLa(自己的模型名字)
<黏贴模型>跟着它再输入个//paste,然后卡一下~
然后最基础的导入就完成啦~
关掉光影,加上夜视~

Ps:B站视频一直不给过~不知道为什么

模型自制

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