武装突袭3(ARMA3)——需要被合理对待的最硬核的FPS游戏

  武装突袭3,一款被吹爆的游戏。

  最硬核最真实的军事模拟游戏。有人说《逃离克塔夫》怎么怎么样,或者那个没有准星的那什么什么(不好意思,我忘游戏名了)怎么怎么样。这些我都没van过,不好比较评论。但是,ARMA3绝对是最硬核最真实的军事模拟游戏  或许有一天,能有一个后来居上的游戏,但是武装突袭3的地位和重要性是不可被否认的。武突3为2013的游戏。

  之所以写这乱七八糟的东西是因为长期以来吹的人吹上天,黑的人不屑一顾。ARMA急需被合理对待。而更直接原因是因为我今天看到的一个ARMA3的视频,其中有一条弹幕大概意思“(玩ARMA的)有打CS GO的厉害吗?”按理讲应该一笑而过的事情,但是我忍不住来讲,我是年轻,标准00后,正在大学宿舍里摸黑写这些乱七八糟的东西。而这篇稿子里的所有观点理解均为喜欢van射击游戏的然后武突3打的巨烂(主要van占山为王步战服)的我的个人观点和理解。

关于对比

  实际上,几乎没有什么游戏可以和ARMA3比较。准确来讲是没法比较。

  一般的游戏,简单粗暴的讲,为了更好的盈利,总会注重游戏性,趣味性或是竞技性。绝大多数游戏都跑不掉(毫无疑问的是CS GO是竞技类FPS游戏的代表)(要塞军团2是趣味性代表?)通常这一类游戏简单上手,以人对战人为主,进阶嘛....hh。而武突是军事模拟游戏,内含大量的内容。陆空内容几乎就是全的。

STOP,我知道有人要讲什么什么边际,占戈土也等等,但是但是,这些游戏里的关于载具等等的操作都是简化过的。举个栗子,通常WASD控制前进后退左右转弯,鼠标转炮塔,右键潜望镜,左键就开炮了,对吧。而武突里,坦克一般三个人——司机,炮手(这两是必须的,也是一般游戏里玩家需要操作的),指挥员。各自的职能几乎就是现实中的职能。有人说这不是吃饱了撑着没事干吗,一个人的事分成两个人来干,可是,现实中,坦克就是这么开的。

  总的来说,打仗是件复杂的事,需要无数人各司其职。一般战阵题材的游戏出于盈利考虑,把这件无比复杂的事简化,把几个人的事简化为一个人的事。个个都是超级战士117和N6,而武突主要面向硬核玩家,或者说武突这个项目就是以尽力模仿现实为吸引点。

  而军事模拟游戏中,工作组通常会因为考虑新手van家而尽量简化,这也是steam上很多军事模拟类游戏中评论所要表达的 “没有武突繁琐”  作为一个没有吃透游戏的休闲玩家,我觉得

第一:武突算是老游戏了,这类游戏基本都会以武突为借鉴对象

第二:武突3的系统,模式等,其实已经从武突2里优化了,只是太过硬核,对新手极不友好而已,大概熟练后,问题其实不大

第三:武突这个IP很硬,波希米亚就是敢不把新手当人,这是很多其他工作组做不到的。

画质上

当我们吹武突3de逼真性的时候,总要带上画质。所以就会有“这画质,和真的一样!”这种论调。也是不了解武突的van家比较反感de地方。

实际上,武突3的画质确实可以,但是比上顶级的游戏,确实要差一些

毕竟是2013年的老游戏了(重点)

而通常当我们吹画质的时候

主要是为了体现他de拟真性。毕竟视觉是人类获得信息的最重要的方式。

所以再说一遍。当我们要表现武装突袭3de拟真,真实de时候,不一定主要讲这个画质。


看待武突

游戏,是的

军事模拟软件,也是的。

它不应该在神坛上

但他是大哥大。

(稿子在草稿箱里呆了有六个月了,最早写这些也是一时气愤,然后,唉,最早写的提纲,找不到了T﹏T。)

  


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