
up玩过发售前的两版Demo,也写过Demo的心得。正式版发售后没第一时间入,春促打折才玩。
游戏玩法和风格我都比较中意,不过游戏内容并不算丰富。优点是全成就比较简单,另外肉鸽卡牌的酣畅度高,运气好又会搭配,就能玩出花。
1,建议萌新玩教程。游戏的基础规则很简单,教程讲得挺清楚。
2,每次解锁新功能,也都有提示。比如保管功能,善用这些机制游戏会事半功倍。
3,这款游戏有极强的随机性,暴毙属于常态。放平心态更能享受游戏。
4,虽然多试几次就能解决问题,但是其实也有BUG能耍赖。
BUG:自动保存是在回合结束,选遗物是在自动保存前。于是在遗物不想要的时候,直接关闭游戏、重开、继续游戏,重过此轮就能重选一次遗物。
BUG+:其实选卡也是在自动保存前……
up是在全成就之后发现的bug,所以下文全成就不用bug也依旧轻松能轻松。而且这关闭重开游戏的时间,在前期不如重新开局省事。只建议用在中后期的关键时刻。
5,思路综述:想要得点,最优先的是需要稳定抽牌。不抽牌的情况下,牌数有限,得点会比较有限,容易暴毙。
因此大部分情况下,限制过牌的卡都是负收益,比如这张。

up想不出什么情况拿这个,如果意外拿到,还要尽快放逐
当然也有例外,比如燃烧体系不怎么过牌也能通关。但是如果不是达成成就或者手顺,并不推荐转型成这种打法。
1,黑山羊
相比最终测试版,黑森林削了10%的效果,而且因为卡池扩充,变得更容易暴毙了。但是依旧是最容易上手、最稳定的打法。
a)核心是遗物“幸运硬币”。不要拿"临时契约"。

场地被削了,遗物成为了核心
b)关键卡(在这个打法里其实就是全部需要的卡):破裂羊膜、黑森林、黑山羊XX(包括纱布)。
c)排序:黑森林首位→羊膜2位→纱布,多的牌位可以放羊膜,也可以放黑山羊系列。纱布只要保证初始状态有一张就够了。
d)得点机制:有纱布在场时,黑山羊系列发动效果就能抽牌。有羊膜,黑山羊会越来越多。在幸运币和黑森林的加持下,很容易达到100张上限。得点通关绰绰有余,但是因为100张卡的限制,无尽模式没什么成长性。
f)打法:可以无脑拿黑山羊,然后第一关关底找幸运币或黑森林。用上bug或者多试几次,几乎稳定通关,难度1-10通用。前期凑黑山羊,手不顺得点有压力的时候,可以拿一些高得点的卡过渡,也可以拿一些打手对付调查员。得点没压力之后,除了关键卡什么都不用拿,放着它们自己生息繁衍就行。
另外后期可以兼容许多体系,虽然会降低强度,但是能辅助达成成就。
唯一阻碍玩家的是,对这个打法的厌倦。
2,人类
和最终测试版相比,多了一个黄衣之王的分支。同样因为卡池扩充导致成型变难。
a)核心是卡片“预知术”。不要拿"临时契约"。不要拿“陌客”。不要拿“奈亚拉托提普”。

b)关键卡:城市。

相比几乎无脑的黑山羊,人类会复杂许多。不过大多都是有城市场地后,才方便人类展开。当然,没城市直接来接下来的关键卡更直接。城市是用来置换人类,找关键卡的工具。
①巨噬蠕虫

Demo里我把这个直白地称呼为杀戮:有了城市+蠕虫,就可以放心让蠕虫杀戮成长,顺带置换人类了。注意蠕虫可能被先动的调查员清除,务必保证蠕虫前面是无害的人类。(实在脸黑还可以靠BUG回档……)
排序上城市前置,蠕虫居中,黑法老末尾。有条件在蠕虫前面塞个人类,不过通常还会放预知术。
打法上只拿人类,有蠕虫和黑法老保证得点,很快就能转型成第二套。这套也能通关,但是打无尽全靠第二套。
②主教+信徒

强化每关会清零

但是集群不会
Demo里我把这个叫作信仰加速。当得点暂时没压力的时候,这套卡才方便展开,一旦成型,得点将稳定暴增。而且因为都是人类,调查员在卡组饱和前都不影响,甚至有助于强度上升。
排序上,最后会变成预知首位+尤格索托斯+尤格索托斯,如果还有空位,继续放尤格。之后保证卡组里只剩人类就行了。虽然预知术和尤格索托斯有概率被调查员清掉,但是基本上几轮之后点数就够通关了,一般不用担心。卡组里信徒和主教数量越多,这套越强。无尽模式更是可以达到千万级数字。

调查员也是我们的好朋友
打法上前期尽量用杀戮来过渡,不过运气好也可以直接走这套,只是暴毙风险高些。想要超高得点,在守序模式下更简单。
这套里也可以带亚弗戈蒙,可以大幅压缩牌组并且提前到达上限的轮次。不过其实依旧需要用时间去叠buff,大概比纯人类省事些。

③编剧+哈斯塔


编剧会给黄衣之王(剧本),人类看剧本能追加祭品,但是看多了会挂。而且编剧自己也有可能看,所以没有城市保证人数或者一定排序保证编剧安全,这个套路挺容易暴毙。
优点是前中期得点多而且快。
排序上编剧前置,优先把编剧带上别的道具,确保他不会自己看剧本看到挂。
这些打法并不是不好用,而是成型前容易暴毙。要么需要的关键卡太多,要么成型前非常不稳定,甚至还有些成型后也没那么稳定。
1,弃牌。
核心是疯狂山脉和原初修格斯。
疯狂山脉前置,第二位放原初修格斯会依次扔到后续所有卡,直到抽完卡组。注意不要带古老者。多选被丢弃有特效的相关主题卡牌。
这套抽到疯狂山脉和原初修格斯前,没有有效得点手段,很容易暴毙。而且因为卡组特性,也不太兼容其他体系,不方面过渡。
不过成型后得点稳定,能够轻松通关,基本不受调察员或者别的意外因素干扰。
2,燃烧。
核心是克图格亚。
没有克图格亚,基本玩不转。有了克图格亚,还需要弗塔吉亚或亚弗姆·扎以及相关燃烧主题的卡牌。
如果有相关燃烧遗物和道具恒温石加持,会更稳定一些。
优点是成型后抗干扰性强,不怕调查员。也不太依赖抽卡,耗时短。
3,蛇人。
核心是伊格以及蛇群。
蛇人主题卡不多,不过都挺有用。但是有伊格之前比较容易暴毙。
虽然蛇人可以和别的体系兼容,但是一般都是转别的体系了。
蛇群算是挺好用的过度卡。
4,食尸鬼。
虽然想把它归到接下来散装套路里,但是相比之下这套成功率还是高一些。
这一套卡是利用食尸鬼杀人叠集群,利用食尸鬼聚焦把带有集群的食尸鬼变成食尸鬼集群,再利用食尸鬼祭司加强得点。
虽然过程麻烦,但是收益不高,通关也没那么稳定,中途更是容易暴毙。
5,其他。
a)冰冻:锦上添花的玩具,相关卡牌太少,效果也不够强力。
b)克苏鲁:一大堆卡,但是每一个给力的。达成条件苛刻,成型也不给力。
c)欢迎补充。
除了限定难度的,有困难都可以去难度1尝试。而且许多成就并不要求通关,比如冰冻,可以特化构筑,完成成就就放弃此局。
1.

2.

3.

4.

正常通关(不能是别的结局,最常见的是保持剩余祭品值5000以下)
5.

蛇人、黄王、杀戮(不转信仰)都能轻松送卡到墓地
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7.

推荐的流派都能轻松把卡组撑到上限100张,特别是黑山羊
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10.

11.

12.

人类-信仰的流派强化能叠到数万乃至数十万
13.

推荐卡组都能超过这个数值
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15.

有克图格亚就比较好达成
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人类-信仰同样能轻松超过这个数值
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需要用法术“群星归位”通关。可以用黑山羊流派达成,兼容两个额外邪神与一张法术绰绰有余。听说奈亚拉托提普有可能不被视作邪神,额外的邪神最好不要带奈亚。
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需要用法术“银钥匙”通关。没什么难度,稍微要点运气。
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22.

人类-信仰体系里带一只无形之子,给它安排记者或者文员做为祭品就行了。或者有手枪、长矛,再或者有双管猎枪遗物都能更轻松达成。
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依旧推荐黑山羊。想稳过,只要在第一次遗物拿到(或者SL到)幸运币即可。
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不需要通关,只需要在第二轮开始锁定一个雪人和一个祭品,保持他们位置相邻十回合就行了(到第三轮,冰冻也不会清除。有相关遗物更轻松)。
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有巨噬蠕虫或预知术,都会很简单。不然继续幸运币黑山羊。预知术多拿人类就行,有巨噬蠕虫摆成下图阵型就可以稳定通关。

前三张就够了,后两张是为了转型信仰。前三张是传教士+记者\文员+巨噬蠕虫。转型的关键点是预知术。
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