
关于某位热心观众在我曾经【黑暗之魂2】视频里提出的4项问题,由于过于典型并具备代表性,这里我对此专门进行回答与科普
1.闪避是可以的,魂2后撤步从动作开始到结束是1秒07,血源滑步是1秒36,后撤步是1秒22。都是瞬发,所以差距在于动作结束帧。
具体的无敌帧无法对比,因为血源滑步无敌帧尚无数据,只知道比黑魂的翻滚无敌帧短,但魂2的后撤步无敌帧可以长达12帧,与翻滚的数据一样。根据包射提供的数据,满适应力轻装后撤步,甚至能靠后撤无敌帧完美闪避雅畈琳的三连射(反向后撤)
2.从一线天开始的流程是不可以用,但到达如蜜后,以如蜜为起点击杀任意的boss(有至少7个)是足够你一次性直接把适应力升到新手也能用甚至溢出的地步,也就是18适应力-96迅速-11帧无敌,若信心不足升到22适应力-99迅速-12帧无敌。
魂2开局新手boss们给的魂量都要远远高于历代平均水平,升级魂量也很低,所以魂量是足够升级的。
而根据我后续的攻略演示,即便是打完了dlc1,适应力也非必要,也就是翻滚。
走位,才是官方推荐的主流闪避手段,而且是一开始就能用。
3.不能开局快速回血,对此,官方给出的改变是提供了大量的回血道具和部分回血道具使用时可移动的新设定:
放置在前期前两张新手地图中总计9个原素碎片和4个贵人骨灰,也就是说前期就能搞定10瓶+4果粒橙。而你只要见过最后的巨人,就能在老太婆商店无限购买滴石。
滴石是魂2中前期绝对的主力回血,且重点是开创了回血时可移动。在这之前是不能移动的,比如恶魂各类草和魂1原素瓶。
回血时可移动这方面,经包射指点:
原本是瞬间回血100点占用1s→在这1s中很有可能挨打→如果挨打,回复量只有70点;
魂2是回血100点每秒20点并且可在触发同时保持移动,从而实现规避攻击。
虽然客观上的确延长了“完全吃到这100血”的总时间,但是也让玩家能够更高效的利用这更长的时间,在稍长于前作的时间内同时实现“回复”和“规避攻击”
10瓶+4果粒橙,99个滴石,再对上魂2一周目敌人普遍偏低的伤害数据(详情可见dlc1攻略,骑士出身12血不穿防具吃dlcboss一击仅掉半血),依旧能占据优势
4.这是典型的惯性思维禁锢。首先单武器,清光两个篝火之间区域的全部敌人的话,通常强化和打法跟上的情况下,耐久是够用,毕竟魂2提供了系列相对最多的篝火数量,总计77个篝火,两两之间分割出的敌人数量并不算太多。
举例,同样是新手地图,恶魂王城1-1算上打boss给的是2个“篝火”,魂1不死镇算上安德烈和火祭场篝火有4个,血源亚楠中心算上打boss必给的灯是4个,魂3高墙算打boss必给的也是4个,魂2巨人森呢没有打boss必给的篝火,就有4个。
魂3是78个,但这是因为宫崎在后期加入开发后强行要求打完boss必给篝火的设定,于是才数量大增的。
但如果你硬要只用细剑清海德巨火塔这样的地图,或者见到篝火死活不坐,亦或是不肯强化武器宁愿无视包里溢出的强化石头,那耐久是不够。
那么,排除掉惯性思维的禁锢,魂2提供了6个武器栏位4个戒指栏位70%的负重阈值还有前期大量的强化石头,能够支持你在前期就装备一轻一重两把武器顺带穿中甲还能压70%翻滚。两把武器配合下的清图,基本全地图都是足够的。
一把主武器一把副武器是宫崎的思路,涉谷是两把主武器配多把副武器(原先三把主武器理论的进化)。
一味用老经验乱套,是会吃亏的
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