浅谈弹弹堂当前版本的属性搭配

唔,第一次投稿专栏类,想了想还是讲一下“六维”和“九维”二级属性以及伤害护甲这传统的“二维”吧。(即六维:攻击防御敏捷幸运魔攻魔抗;九维:暴击韧性必杀必抗破甲免伤暴伤守护和速度)

那么,这些属性应该如何取舍,才能发挥最佳的作用呢?

当前的弹弹堂版本,已然完全颠覆了初期老玩家对那个休闲游戏的初始记忆。随着各种新系统和新属性以及新宠物的推出,弹弹堂越来越向着快节奏暴力输出类型发展,虽然今年新推出的宠物有试图减缓节奏的嫌疑,但是不可否认的是,这个游戏的主流节奏,依然是暴力输出。

“六维”部分及“二维”部分

首先大部分老玩家比较熟悉的,肯定是攻击防御伤害护甲这老版本的“六维”。

大家肯定也曾经为了追求更快的出手,更高的输出,或者是更强的抗性,又或是更多的暴击,搭配过不一样的属性宝珠选择增益。

为了通俗明白地讲清楚,我会把相似作用的属性进行类比:

首先,攻击&伤害&魔攻。

这三个属性同属于输出增益类,但作用效果又有细微的差距。在早期版本中,攻击带来的输出增益较伤害来说更为有效,而在当前版本中,攻击虽然依旧有效,但由于刻印中的船长祝福BUFF的出现,在竞技中,攻击的实际收益,已然被打了一个不小的折扣。

而魔攻作为附魔系统横空出世以后加入弹弹堂大家庭的新的一员,在只有附魔的早期版本中,并没有多么惊艳的表现。但在刻印系统推出以后,虚空力量BUFF使得魔攻后来居上,成为弹弹家族中表现最为优异的属性。无论是副本或是竞技亦或是世界BOSS中,魔攻的表现都不容小觑,效果也很是明显。

而伤害这一招牌老大哥的表现则一直中规中矩。

从收益上来说,伤害的效果的确还是很不错的。但由于对平民玩家而言的高端系统的限制(如金卡牌,武器图鉴,高基础伤害武器等等),和对敏捷或是护甲的需求转移了伤害的相关需求,伤害反而多了一种食之无味弃之可惜的味道。

防御&护甲&魔抗

在我心目中,三者的减伤效果,也就大致是按照这个顺序排列的。

防御作为“传承多年”的古老属性,时至今日依然在发挥着它的光和热。在早期的竞技版本中,高防御轰天流曾经是各种萌新的噩梦。当然,虽然防御的效果的确较其他两者更好,但从坐骑技能改版开始,各种减防御的宠物技能,道具,也已让这个属性失去了它本该有的光辉。

护甲:虽然护甲的减伤效果依然是可圈可点的。但,极其遗憾的是,在当前各种输出增益类buff以及(尤其是)二级属性中的破甲的围殴下,护甲已然成为卖萌撑战力的代名词。也许今年新出的宠物北冥玄龟能为护甲站得一席之地呢?只能等时间为我们证明了。

关于魔抗。在我眼中也接近于卖萌的代名词,只要不低于对方的魔攻,基本上减伤效果还是非常非常着急的,尤其是跟各种百分比减伤技能的效果相比, 魔抗还真的是只能令人深深感叹:它果然还是只适合卖萌啊。

敏捷&攻击

这一对老冤家在早期版本中,配比得当会对卡敏有非常之大的影响,但在二级属性中的速度出现之后....

攻击基本上就只剩下加输出,敏捷就基本上只剩下加体力加出手速度的能耐了...

当然两者差距太大的话...尤其是攻击比敏捷高的时候,我们也会面临着卡敏困难和出手较同敏同速度攻击较低玩家先手的问题

但是当速度差距到一定程度的时候...攻敏比就已经失去了它的意义了。

幸运。

很遗憾地只能孤零零地把它拎出来讲。在早期版本中,雷霆由于幸运高,暴击率高附带的破防效果好,也是一把较为热门的极武器。但在当前版本中,幸运的附加暴击暴伤效果早已被二级属性中的暴击和暴伤所取代,破防效果相对于各种诸如穿甲,龙吟等暴力型的输出来说,已然接近卖萌的程度。

总结一句话:

伤害攻击敏捷魔攻大法好啊!

(大概其他的都是卖萌

“九维”部分

嘛,这部分就很简单,分三大类讲就可以了

第一大类:爸爸类

速度高就是Daddy好伐,各种先手各种疯狂破冰各种不会被卡敏。

一句话概括,速度非常非常非常重要!

第二大类:实用类

暴击破甲韧性。

这三位算是二级属性中表现不错的了,虽然当前玄学版本也让暴击和被暴击变成了薛定谔的红字,但是破甲终究还是狠的。

尤其是卡牌系统还增加了破甲暴击属性增益以后,点破甲就变得非常有必要了。

第三大类:卖萌加战类

什么暴伤守护必杀必抗免伤....大概率真的只能卖萌了...进不如启灵退不如刻印BUFF,就真的比较惨了...

总结一句话:速度爸爸!暴击破甲点起来!

(玄学韧性还是要带一下,效果还是有的

总而言之...防御类属性收益是远远不如攻击类来得明显的,防御类主要还是得靠宠物弥补。

各属性发展优先级:速度>攻击类>防御类>卖萌类。

唔大概就科普到这里,如果大家有不一样的见解,欢迎评论区友好讨论。






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