cinema 4d 伪·卡通渲染

三维软件中的line渲染对于机械的描边处理经常不尽人意,而且无法递交给第三方渲染器或者引擎。通用做法是使用包裹的方法制作边线,内线直接绘制在贴图上或者附着在模型上,按这一思路,在Cinema 4D中想要实现这一效果需要做如下调整,其他渲染器同理

1.给原始物体添加外壳(可以使用布料厚度模拟,也可以按法线挤出,简单的基本型可以直接缩放)

2.反转外壳(normal),并在发光通道里调整颜色 

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3.display设置中,开启√背面忽略

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4.但是渲染视图下背面还是存在的,这时候还需要再外壳的alpha通道中加载法线效果,texture→effect→normal direction

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treelet@outlook.com 小树 编辑整理

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