ikPolishShader简称IK渲,其最大的优点是可以渲染透明材质,而且非常简单易懂,适合新手入门。
本教程只是一个面向亲友的套套乐小教程,基本无处理流程,纯属自己看着乐。本人接触MMD也就一年左右,水平有限(狗头)
顺序依旧是天空盒-场景-人物-IK主渲【ikPolishShader.x和ikPolishController.pmx】(个人喜欢的顺序,不强求)
ikPolishShader.x 是主渲染文件
ikPolishController.pmx 是控制器(ikPolishController.pmx是一定要添加的,因为后续依靠它来调节画面)
天空盒的位置是\ikPolishShader\Supplements\Skydome文件,然后载入天空盒skydome.x(如果下载的版本没有这个文件夹,可以自己随意挑选喜欢的天空球放入)

全部载入后的场景
打开右上角的MME给主Main和ColorMapRT挂上FX文件
(如果挂不上FX文件,解决办法:1.是否中文路径;2.关掉重启MMD;3.重下IK渲染文件包)
主Main挂的是 ikPolishShader\Main 路径里面的PolishMain.fx文件
ColorMapRT挂的是 ikPolishShader\Materials 路径里面的MaterialMap.fx文件(有时候,挂上主Main后,ColorMapRT会自动连接上MaterialMap)
小提示:模特选择SKIN.fx有意想不到的收成,金属物品慎选金属材质

挂上各种FX文件

挂上FX后的画面
场景过暗,看不清画面。2个办法
MME的第三栏EnvMapRT中把场景模型勾上,挂ikPolishShader\Environments 路径中的TEnvMap.fx文件
(不要选TEnvMap_emissive.fx,如果选择它,在人物跳舞的时候,会带着光全场乱晃)

TEnvMap.fx挂上以后
利用ikPolishController.pmx,打开控制器,调节里面的直接光(记得调好点击注册生效)
直接光是把光打到了所有能发光的物体上,如果用了可能会造成模型也在同步发光
所以在用EnvMapRT渲染选择Environments材质的时候,可以两个配合使用,防止重大光污染

调节直接光效果

场景提亮
至此,可以套上动作和音乐、镜头……
(甚至可以输出了!)
如果需要进阶:场景打光或者模糊、雾气等等各种MME效果,这就是另外的教程了……
参考素材:
【教程】我的IK渲染配方https://tieba.baidu.com/p/5127938882
【解释IK文件夹各种材质的翻译】https://www.docin.com/p-2151873354.html
Ik渲染的基础使用方法https://www.66152.com/answer/202204/555902.html