「消灭都市」松冈祯丞&岛崎信长、兄弟组是怎样演绎的?“艰苦经历”同时揭露(访谈)

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 原文链接: https://animeanime.jp/article/2019/02/28/43725.html

以上OK?那么正片开始 ヽ(゚∀゚)ノ


将于2019年4月开始放松的电视动画“消灭都市”。作为直到播出前的特别企划,对主要演员进行了一系列采访,讲述作品的魅力和吸引力。

这次将是第4回,采访庆明的声优松冈祯丞先生,银翼的声优岛崎信长先生这对兄弟组合。是可以看见如何挖掘角色,各自的表演理论的采访。两人用名字称呼对方,令人注目的关系好!
[采访/编写= 马波レイ/ 摄影 = 小原聪太]

动画预告视觉图5


到目前为止动画还没有描绘庆明和银翼的关系?

Q:两位在动画化之前也共同出演过Drama CD呢。

岛崎:没错。在游戏中,即使作为角色为故事配音,能配音的部分还是很少。所以当配音Drama CD时我很高兴。

访谈照片


Q:原来如此。那么能够再度演绎银翼和庆明,两位是什么心情呢?

岛崎:因为是登场人物众多的作品,本来我们连能不能出场都不知道。居然能像这样为银翼和庆明配音,我非常高兴,因为原来没想到能和祯丞在同一个录音室一起收录。

松冈:嗯,很高兴。虽然在游戏内是念灵,但是在动画将会用完全不同的形式登场。

而且,我对于能和信长一起收录的日子迫不及待。

Q:在收录动画时,有没有找到抓住角色感觉的演绎方法?

岛崎:关于银翼,原本一直有是个严肃角色的印象,即使在动画中也基本上是严肃的氛围。

不过在动画中,和团员们度过的愉快时光也令人印象深刻,我认为他是一个深受喜爱的领导者。能用幽默感让周围的环境变得有趣起来。是个很好的人呢。

当我演绎角色时,我认为与另一方的关系很重要。例如,即使具有相同性格和相同立场的人,谈话的方式也会根据对象而改变。

关系好的人·坏人、喜欢的人.讨厌的人、喜欢但是又不想表现出来的人之类的。

因为它是一个游戏,有很多东西无法深入到每个角色上面。

在本作中,[如何对待每个同伴团员? ]如何表现为领导者? ]有着对待周围的部分,在动画收录中也有着[原来有着这样的方法]这样的惊喜。

松冈:虽然不能详细的说.. ..动画制作了很多原创的展开。庆明和银翼的关系继承了游戏的背景,所以我在演绎他时,自然的带着游戏的感觉的投入进去了。

此外,还制作了连我自己都不知道的关于两人的剧情,我很高兴。

当拿到台本一边想着[银翼是个好哥哥呢]不禁就脱口而出了。

访谈照片


角色的共同点,录制现场的氛围

Q:在配音时有什么印象深刻的地方吗?

岛崎:刚才也提到过,是与团员接触的方式呢。在游戏中中固定的部分比想象中更有温暖和开心的氛围,很有趣。

令人印象深刻的是,这是一个魅力十足的人。不仅很酷,而且会得到周围人的钦慕。

松冈: 一开始简介上写着[不必演绎出庆明阴暗的性格也可以]。我记得魔术表演时被告知[请迅速吸引观众]。

岛崎:我认为银翼也有共通的部分。两人的境遇都很严峻,被破坏的部分也许很强大,至少平时的行动不会感受到这样的事情。

这样的心之强大,以让人放松和享受的状态出现,作为人来说很厉害呢。

松冈:嗯。(深深地点头)

Q:自己和角色有共同点或是共感吗?

岛崎:银翼很看重浪漫和愉快,并有着自己的美学这点很棒。考虑合理性,连无用都部分都很重视,我也觉得想成为这样的人了。

不管怎么说,他都是怪盗团的领导者。不仅是一个小偷,还能华丽的提供娱乐,我也想组建-一个怪盗团了呢(笑)。

松冈: (跟着boss) 我,不要先死。

岛崎:啊哈哈(笑)

访谈照片


 松冈:庆明是一名魔术师,他以如何让人惊讶,让人快乐为生。

我作为声优也希望观众们能感受到我们的感受。正因为有人来注视着,才考虑[接下来要做什么呢],对这点感到了共感呢。

同样的还有正式上场前心怦怦跳的感觉,每次都带着紧张的快死了的心情挑战收录。

庆明动画人设图


银翼动画人设图

Q:到现在都紧张真让人意外!

松冈:毕竟现场没有哪次是一样的, 每次都连续紧张害怕,不过都到了现场就只能做好觉悟并祈祷了(笑)

Q:想问问收录现场的事情,现场的氛围如何?

松冈:声优配音的时候来到现场一旦确定位置,就不会再移动了。

特别是这次录音室很难来回走动,我只和杉田先生(智和)交谈过呢(笑)。

岛崎:我在收录时,也只有与衫田先生和祯丞交谈过的记忆(笑) 

松冈:录制现场的氛围就是这样,作品本身可以说是比较严肃的世界观,我觉得挺好的。

经验中最悲伤、但是挺过来了的经历

Q: [消灭都市]在2016年想要动画化的游戏问卷中排名第一,我也为这次动画是期待已久。两位认为到目前为止受欢迎的魅力是什么?

松冈:这个世界上发生了前所未有的灾难,在这种情况下,会有所失去也有所收获。我认为,反抗命运的小雪和拓也得到了很多共感。

此外,每个角色都有一种明确的气概。也许会与玩家人生中的某一点相匹配。这是能获得勇气的作品。

岛崎:正如祯丞所说,作品的世界观,登场人物的气概和存在理由描绘的很好。所以才能感受到作品的世界的说服力。换句话说就是觉得现实。这就是能共感的原因,心灵和思想都会被感动。

Q:最后请让我提出[即使如此,活下去]这样[消灭都市]风格的题目。这个题目想要传达[无论怎样的悲伤的事情都能克服]这样的感觉,请两位说一下让自已最悲伤的事情和克服的方法,无论轻重。

岛崎:怎么说呢...就用常见的来说吧。这也是我尽可能小心的点,那就是[迟到]。

果然因为是人类无论多么小心都会睡过头...即使迟到的时候每个人都很热情的原谅我,但是自己的痛苦依然在。

即使没有整理心情的时间,时间也会流逝,工作也会来。因此[即使如此也只能做了! ]除了这样努力没有别的方法。

Q:转换心情能很快吗?

岛崎:我觉得还挺快的。到了麦克风前,心情就会马上切换。但是一直到来到现场为止都还在持续。

即使如此,我们在做的[声优]是一种无法替代的工作,所以只能上了这种情况很多。

所以才会有压力,但我也觉得很感激。

访谈照片

Q:非常感谢。松冈先生你怎么样?

松冈:是呢... 收录结束时,没理解工作人员的话是好还是坏。

有着觉得一切都完了而害怕的时期。

现在已经我知道[如果想表现这个,那就拜托再来一次]和[这个没说出来所以再来一次]的区别了。

如果好好理解的话,大概也不会有那样的时期了。

松冈:无论试多少次都不是OK,听到了[接下来由这边来想办法]就变得犹豫不定了...如何撑到下一个现场对职业来说就是会变成怎样了。

在切换的意义上,除了继续前进别无选择,幸运:的是,我忘了睡觉(笑)。

岛崎:睡觉,这很重要!如果缺乏睡眠,就会因琐碎的事情感到沮丧,自己的能力也会下降。无论怎样紧急,身体和大脑的休息都很重要。

Q:那么在最后,请给将要观看[消灭都市]动画的大家留言吧。

松冈:大体的设定遵循了[消灭都市]的游戏,我觉得了解的人能更好的带入世界观。我想大家都很期待。

此外,动画也会有独特的表现和惊喜的展开。我们的演员团队让我由衷发挥来演绎每一个情节,[消灭都市]动画的第一集到最后12集, 都敬请期待。

岛崎:虽然动画[消灭都市]的游戏版比任何东西都更重要,但即使它与它分离,它也可以建立为出色的动画作品。

原作的世界观很细致,我认为这是一个能获得乐趣并且打动人心,活动思想的作品。

体验过游戏的各位,不仅会感觉到快乐,还能体会到意想不到。

我希望各位能把游戏和动画结合起来享受。

访谈照片


正片完

以下为个人碎碎念:

  1. 在提到兄弟二人时,信长是先说银翼,而祯丞是先说庆明。

  2. 游戏中庆明对银翼的称呼为兄さん(尼桑),本次访谈祯丞直接说了お兄ちゃん(欧尼酱)。

  3. 两人都透露了不少信息量大的情报呢。。难道说。。?

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