


虽然现在天气还很冷,但是很想吃冰激凌,建模一个来解解馋!UG建模一个冰淇淋模型,来看看绘制方法吧!

建模过程: 1.打开UG,在YZ平面绘制草图甜筒的轮廓,然后进行旋转


2.移除面抽壳2毫米

3.插入一根螺旋线

4.把螺旋线投影到柱面上,然后以XZ平面镜像投影后的线


5.对两根投影后的线做管道,然后阵列一圈

6.然后在YZ平面绘制两个小圆,旋转360度

7.拉伸面的边后,在侧面加入文本


8.分割面分割文本后就能使用偏置区域向外偏置了

9.求和甜筒蛋卷部分后,开始绘制冰淇淋雪顶,在拉伸面上绘制草图12边形。

10.绘制直线后,就能进行扫掠了。扫掠角度及方向可以自己随便调。


11.还想继续给冰淇淋完善下的话,可以继续绘制螺旋线

12.然后在螺旋线端点处绘制正方形,进行扫掠

13.求差之后的样子

14.雪顶还可以这样绘制。在十二边形的中间绘制菱角。

13.在XZ平面绘制艺术样条及直线

14.进行扫掠,缩放这里选择艺术样条

15.使用偏置区域将顶部往下移一点点

16.使用通过曲线组,做相切的尖顶

17.拉伸底部的圆求交

这三个冰淇淋甜筒你学会了吗?

