
这个系列走到了一个十字路口 面对猜疑和质问
一名叫GameFreak的勇者选择了用利剑来辟出一条崭新的道路 持坚盾砥砺前行
而这篇专栏便是一名听闻伽勒尔开辟而踏上这条抔土未干之路的训练家手书的一篇游记
大多都是自己探访 观察分析得出的结果
也有一部分是从同行的友人处道听途说的(但会注明来源)

作者 Twitter@6um
首先贴上直面会链接 以便尚未观看的玩家回顾

由于本文不会涉及官网上的信息 所以在此贴上一个站内的官网信息搬运文 以节省篇幅

限于篇幅和本人的精力,本文将会从PV角度去阐述我对于这场直面会所公布的信息的理解,中间会夹杂一些个人猜想(会注明“也许”,“可能”之类的词)
关于地图的其他信息将会在之后的专栏中慢慢更新出来
关于PV的逐帧分析和猜测

在熟悉的NS“咔”声开场后便直接看到了这一作的实机画面

和3DS上的第一部正统续作《精灵宝可梦 X&Y》相似的开场
与之相似的是,《宝可梦 剑&盾》(以下简称剑&盾)也拥有一个醒目的路牌,表明场景所处在新作的1号道路。除此之外,还能看到遗弃在路旁的倒置的园丁手推车,也许可以展开剧情互动。并且从之后的演示来看,本作的花卉,植物种类繁多,甚至会有种植系统。天空上也多了几只家门鸟飞过。(也许是新的摄影师上线了)

不过这个石柱的建模好像被草顶起来了...暗示新作的植物生命力旺盛

第二幕是初始小镇的另一个特写,可以看到小箭雀形的风向标(众所周知,小箭雀是知更鸟宝可梦。而知更鸟,准确说是“红胸鸲”是英国的国鸟,所以PV一开始就在暗示英国了呢)

摘自百度百科
而风向标下两边有着“日”与“月”的图标,这似乎和本作的封面神有所关联,这会在之后的一个场景中着重分析。除此之外,能看到房屋上方有一个鸟巢,也许能在本作的城镇中遇到与人共处的野生宝可梦。
初始城镇的屋顶烟囱有两根,在后面也类似的信息出现。

第三幕出现了一个新的城镇,比较明显的是用红圈标出的各个巨石,离镜头最近的那块巨石上有着一个“皮卡丘尾巴”状的符文,这也许和本作封面神有所关联,而其他巨石上的符文在之后的分析中也会涉及。本作疑似道馆的建筑有着极高的辨识度,两边各有三根朝天的柱子,明显能感受到本作的建筑物建模的进化,而图中的这个道馆标着“叶”的图案,表明这是一个草系相关的场地。场景的远方也出现一些麦田和巨石柱,照理来说和这些神秘要素相关的城镇都会是剧情的重要地点,期待本作对于现实世界奇观的还原。麦田左侧的场地甚至还有一个扫把or铲子,也许是支线任务的道具。(左侧的空地上确实有三个坑的样子)

第四幕是主角家的外景展示 明显能看到植被极其茂盛 花卉的种类也很多;烟囱有两排,每排有两个(同第二幕中的房子);有一个信箱,也许本作会有和好友orNPC寄信的系统;主角家门前有了一个手推车(乡村田园的手推车一般都是用来栽培 种植花卉 果树的 所以再次提升了本作有种植系统的可能性);除此之外,还能看到主角家的右侧是一个庄园式的铁门的,而铁门的通向很有可能是一个花园!(当什么宝可梦大师 种花去咯!)

一个主角的家就出现了如此多的花种!!不乏玫瑰,向日葵等名花!

第五幕:全景只在男女主场景转换的最后一帧才能看到(所以比较难辨认)。能看到主角家中的Nintendo Switch以及各种装饰,比如右侧印有“闪电”标识的三角旗(也许和后面的麦田怪圈有点联系),类似悠悠球的扁平圆柱物体*2(左侧一个 架子上一个),没有指针的时钟(甚至刻度也是瞎标的...)

男主的裤子设计得非常炫酷 有花有纹有异色口袋 口袋的样式有点像女主的袜子呢

第六幕:水面效果进步极其明显,在卡通渲染下表现出了真实水面的效果,并且群山绿树的倒影也处理得挺不错的。除此之外还能看到湖泊最左侧有一个小岛or半岛,可能对应系列中需要冲浪才能达到的区域;中央处可以看到一个简陋的房子,也许是钓鱼大叔的家,稍右侧的房子屋顶被一颗巨树所盘踞,说明这棟房子有些年头了or这是新型研究的成果——植物快速生长之类的(之后会有所提及),很可能这就是这一作博士的房子;房子前方是一个对战场地,也许是主角和劲敌第一次交手的地方;长凳也许可以坐着钓鱼(作为一个设施能和宝可梦互动也行);紫屋的后花园上有两块田地,也许是教主角怎么种地的。(真的可以种地吗?!!)

第七幕:单纯的场景种类展示,信息量比较少,但能隐约看到有几棵树的树干有些异样,类似刺一般的分岔树枝有些诡异,也许和剧情有关,比如寻找这些怪异的树才能走出迷雾森林之类的(咦 这不是塞尔达嘛)

第八幕:同样是场景展示,但可以发现这个城市中所有的烟囱都变成了三个一排(也许抵达了这个城市就意味着主线的第二阶段),齿轮和蒸汽机并行共舞,穿梭于建筑物间的高速铁路,以及两棟极高的建筑物——塔楼和摩天大厦。这些都体现了这一作中的大城市的规模之大,虽然有可能大多数建筑物都无法进入,但建筑设计和城市规划上的进步已经足够令人满意了。左侧的建筑有一个巨大的精灵球标志,也许也是一个地标性建筑,比如机械工厂之类的。(有谣言称这一作会有装甲宝可梦出现,也许就是在这里生产的吧)

第九幕:能看到主角一路小跑的一团“祖传”灰烟‘’;左侧的推车上摆满了各色花卉和植物,也许可以互动,也许只是堵路的(正巧那里没有栅栏嘛);中间的建筑物前的标志便是本作的核心标识,代表新玩法,毕竟在日版标题上出现了,所以我认为这一作的“道馆”并不是完全回归,而是革新,之后具体分析;右侧的巨石同样提供了新的符文线索,稍后分析。

第十幕:巨大的机械齿轮带动城市的血液流通,场景左侧有疑似博物馆的玻璃窗建筑;所能见到的所有烟囱同样全是三个一排;列车上开有精灵球状的玻璃窗,也许能在列车上进行战斗;右侧出现了一个巨幅海报,印有树果味的宝可梦食物的广告,树果的量产以及商品化是不是代表生产力飞升,意味着能种田呢(确信)

第十一幕:一幅雪山地区的场景展示,能看到左侧有一片水域,说明是很可能需要冲浪才能到达的。雪花飘落的背景是不是意味着是带天气的战斗呢?在大森演示的片段中,主角继续向前走的话能看到右边的草丛

第十二幕:紫色建筑前的对战场地上还是有一些战斗痕迹的,不清楚是否是主角的战斗所留下的;仔细观察紫房子的田边有一扇门,似乎打开后能直达田地,旁边也有一辆手推车,上面放着类似肥料or泥土类的麻袋状物(真的可以种田吗?!!);湖边的长凳还是那么耀眼,就算没有种田系统,有湖边垂钓不难吧;湖远处的房子靠近看还是那么简陋,说不定只是一个仓库了;陋室的旁边甚至没有土黄色的大路,也许这一作大部分地方都是自由探索的,并不局限于几条大路(又做梦了...)

第十三幕:主角俯身弯腰在草丛中前进后遇到了野生的宝可梦,音效和过场效果都挺舒服

仔细看某一帧可以发现是一个精灵球的波纹向外扩散
这算是比较有争议的一幕,因为这一段印证了暗雷系统在新世代中回归了。但我不完全认为明雷系统会在新作中完全废除,因为据我观察,这个PV的受众完全是老玩家,主旨是“让老玩家放心”,所以尽量透露的是回归的元素,而非新玩法和新要素。(比如道馆,野战,暗雷等等)并且如果在这个PV里演示明雷,必然会使新作的一些新宝可梦泄露(如果在新作的道路上只徘徊有旧时代的宝可梦恐怕会引起大规模的误解),如果GameFreak制作的是一款明暗雷结合的宝可梦的话,这个演示顺序无疑是绝佳的决策。
我猜想的明暗雷结合可能性:
用特定消耗品(比如Let's Go!中的香水)或者道具(剧情or通关后给道具)后能使宝可梦在地图上显形
只有以俯身的姿势进入草丛才会触发暗雷 在地图上的宝可梦会应主角的走路状态决定躲不躲进草丛 其余时间都可以看到宝可梦在地图上明雷行走以上是瞎猜的 最后99%会是完全暗雷啦!

第十四幕:根据背景上的路牌,战斗发生的地点仍旧在1号道路,主角和野生宝可梦瞬间从草丛移到了草丛外的空地,表明还是贴图背景的战斗,而背后的右侧的风车外围有梯子,也许可以登上去一览众山小。
在战斗时,主角的表情看起来稍许凌厉了一些

不知道是不是我的错觉
故意截去了战斗界面的UI展示令人浮想联翩,也许战斗中的新要素会体现在UI上,所以故意没有显示出来,而且自身宝可梦数量和对手血量这些非战斗时间也会显示的UI也都没有展示出来,也许会有所玄机暗藏其中。
顺便结合一个传闻来进行猜想:

他近期爆料了新作的公开将在宝可梦日结束之前(confirmed✔)
他近期听闻(先前透露宝可梦新作的信源)今年会有一款宝可梦相关的APP(也许是手游or配套软件),一款宝可梦系列的旁支作品会到来以及其他相关新消息。
先不论这款旁支游戏会是什么,毕竟不是这篇专栏的主题,假定这款宝可梦相关的APP不是手游,那么也许它可能会成为新作的辅助软件,即原先的NDS以及3DS的下屏来进行交互。技术上没什么问题,毕竟Let's Go!系列已经开拓了宝可梦正统作和手机APP互联的先河,而且也只可能是当官方遥控器和图鉴or其他功能用,并不是用手机进行游玩,反而还利用了手机的便携性和普及性。

第十五幕:皮卡丘背后的战斗背景展示了一号道路通向的城镇层次和结构,可以看到有两家店铺(从PV中目前没有看到熟悉的友好商店,也许是被这两个不同店所替代了,比如面包房,咖啡厅,杂货铺,五金店之类的)以及一个钟楼形的车站;城镇不再是平地起高楼,而是有丰富的层次感;花种图鉴再次更新;这个城镇里的房子沿用的是一排双烟囱的设计(为什么我老是提这个...)

第十六幕:新的冰川场景,捕捉背景中出现了一个路牌,表示这里有四个通路可走(可是我在地图上找不到这个地方啊...那一定是新作地图过大,从而没显示这些细节2333);这里也能明显感受到水面的倒影效果,进步显著

第十七幕:在冰川场景捕捉的另一面背景,可以看到左侧远处的山峰or神秘柱状物体(其实这是雪山上的树啦 类似下图中的那棵),中间有遮阳伞和沙滩躺椅,也许是当地的一种潮流文化(伽勒尔人喜欢在雪山脚下泳装晒太阳度假or暗示新作包含季节系统,这些人未雨绸缪地放了遮阳设施占位等夏天)

雪山内捕捉场景

迷雾森林内捕捉场景

麦田镇外捕捉场景
第十八幕:三连场景切换展示了三个捕捉场景和捕捉特效,同时也能观察到麦田镇(自用译名)外的新巨石的剪影,新素材Get(✔)稍后分析!

第十九幕:在抵达紫房子(暂定为新博士研究所)之前,主角便遭遇了一场新的战斗,即在前往博士研究所前便已得到了御三家。画面显示还有一条岔路可走,但不知道那条路的尽头是什么,也许只是一个道具orz

第二十幕:第一场战斗的界面,人物在开始对战之前有一个明显的动态Pose!!并且能观察到的是对手身着的是带盾徽的衣服(不是品如的!)

停放大再放大
放大看会更加明显一点,而且她短领带的服饰搭配也看起来像是一名学生,所以很可能出现剑(没有桥)学院和盾学院两派,不一定会出现在同一版本内,但应该会有。这一次战斗前表示被发现的“惊叹号”是红色的,而红色也是“盾”版的配色,那么如果演示的“剑”版,会不会有所变化呢?

新版的短裤男孩,但看不清身上的衣服有没有剑徽(有点类似Logo上砍的那一道)

第二十一幕:PV里最最有趣的一幕出现了!!我在动态里所说的难题也便是这个,可惜最后还是失败了,不过还是把失败的结果拿出来分享一下吧~
这个猜想的灵感便是源自路卡利欧背后的一个Logo,没错,这个就是GameFreak的Logo,但是语言和英文字母完全不同,而在PV中也反复出现过用这个语言撰写的短语和单词,所以我当时是打算以Game Freak这个单词所包含的7个字母对应的符号来解读出整个语言的原貌。这个工作我在LGPE里就尝试过,因为偶然看到后感到好奇,但由于样板较少,且学业繁忙,同样以失败告终。

Game Freak
我在PV中各个角落地方发现了用这个语言撰写的单词,也尝试对一些做了解读
先贴原图吧

主角家架子上的箱子

宝可梦食物广告上的广告词

“道馆”建筑门上的配字

大森介绍御三家前的背景

男主角球衣背后的名字

下雪城镇中类似旅馆的建筑名称

本作的灵魂标志
我在尝试了多起点解读这些单词后发现(花了一整个晚上去查字典和排列组合),大多单独且单次解释得通,可以推出一些新符号对应的英文字母,不过要是一旦尝试将线索串联起来后会发现各自矛盾。

部分草稿
不过这个对照工作不是很急,毕竟现在只是第一个PV,在公布第二弹,第三弹后总能会解读出来的,有兴趣的话也可以自己尝试一下

初稿(以后会在动态里持续完善)
其中大森背后的店铺,我认为是Bohea,即为红茶,武夷茶,算是一个有名的红茶种,在英国也有流通和流行
类似“道馆”的建筑名称的后半段 我一度认为是Mensae,但拼写上有矛盾的地方,也许是一个带有其含义的原创词,毕竟门萨,高智商俱乐部,便是创立于英国的,与英国的精英文化相对应
其余的可能性都不太大,所以只列出了一部分,有待后续的调查和研究

第二十二幕:这里官方可能是故意的,将小卡比兽和女主并行站立,所以我发现可以用小卡比兽的身高来推测女主的身高!

0.6m!
通过屏幕上小卡比兽纵向像素数87和女主纵向像素数223来计算得女主的身高在153.8cm左右,就四舍五入计为1.7m(开玩笑的)吧~
除此之外,还能发现这个房间的布置相较主角的家更为精致,内置各种名画(可能在现实世界有对应),泡红茶的茶壶(迫真),各色书籍,灯具,盆栽;右侧有一个疑似三只宝可梦同款的相框,虽然模糊到根本看不清,但我坚持认为左边那只是皮卡丘;这件房屋中还有火炉和供暖气的暖气片,如果外边不是冰川天气的话,我严重怀疑本作会有季节系统(对了!好像地处乡村田园的主角家里也有暖气片!✔)

第二十三幕:从左到右来看,喷泉or水池是精灵球状的;场景上侧的建筑有着三根朝上的柱子,即为新作中的‘道馆”,而属性结合城镇背景很有可能是冰系;右侧建筑的墙上有四面旗帜,颜色分别为红,黄,蓝,紫四色,旗帜上的图标各不相同,比如红色旗帜上为王冠,指代“皇家”,黄色旗帜上为堡垒,指代“士兵”,蓝色旗帜上为车轮or齿轮,指代“工业”,紫色旗帜上为鲜花,指代“自然”。

四色 四帜
这或许意味着新作中会出现四种势力,但旗帜能插在一个建筑上则表明他们并非敌对关系,而是共生共荣的关系,在此处聚集也许是有大型的巡回活动之类的。(比如运动会,博览会等)

第二十四幕:矿坑内部的观感还是很敞亮的,没有阴森,令人望而却步的既视感。矿井里的光明由电灯来点亮(因为上方有电线的排布),而电灯能想到的意外就是深坑有宝可梦搞破坏,把线路切断后的摸黑前行冒险了(利用闪光宝可梦探路);有铁路必然会有矿车,但据大森演示的片段来看,矿车只能运矿,并不能载人,所以没法进行《精灵宝可梦 起源》里的矿车站了;这条铁路看似只有一侧可通行,实际上如果在最后一帧暂停的话,可以看到左侧会多出一个木柱,大概是有一道门的意思。

珠玉琳琅 有种逛夜市的错觉

第二十五幕:在这一幕就打算把之前的线索全都串起来了,毕竟是PV中最后一个提及本作巨石,神秘奇观的片段。
第二幕中的小箭雀风向标下的日月图标结合新作标题双狼的形象 所能推测出的神话原型即为北欧神话中的斯库尔和哈提。(灵感来自Twitter@InformerFreak,之前认识一名西班牙宝学家)

摘自维基
斯库尔逐日,哈提逐月,当诸神的黄昏降临之日,便是日月纳入其腹中之时

摘自英文维基

吞日食月之狼

广为流传的形象中 双狼便是红蓝配色的

并且和新作的新要素Logo形象极其相似
除此之外,我在查阅双狼的图标是还发现了新的形象图,环绕的配字让我很在意

据个人查询后发现,这是一种名叫“Elder Futhark”的符文文字,而这种符文文字与我之前提到的新作原创文字也有很大的关联。

可以看到这种文字中的指代R的符文和Game Freak中的R所用的符号如出一辙,并且新作中的M等符文与此相似度也很高
并且巧合的是红蓝双狼的图中“太阳”中的符号与新作巨石上的神秘文字也是如出一辙的

完 全 一 致
蓝狼图中的符文转换成英文字母后便是"S",对应“太阳”

剩下便是这块巨石
同样在InformerFreak的启发下,我发现位于巨石下方的那个符号为“Gungnir”,上方按照符文可以转换作“η”(希腊字母)or“o”(英文字母),但目前意义不明

Gungnir(冈格尼尔)为奥丁之枪
冈格尼尔能精准地刺中其投掷的目标,并在完成投掷后回到他主人手中
贴吧上也有大佬提到狼神兽为“基利”(Geri)和“库力奇”(Freki),他们也是奥丁所拥有的双狼,并可以和奥丁之枪和奥丁之盾以及上述符文有所关联,但总觉得他们是负面的形象,并且没有日月的含义,所以觉得可能性没有前者大一些。

转载自口袋妖怪吧 《宝可梦 剑&盾 情报讨论猜测水楼》
而我之所以觉得新作中的封面神为正面形象的原因是在于近期的一则官网挖掘

来源:InformerFreaks
官网上的logo文件命名都带有“Hero”的字眼,说明这一作的封面神还是以拯救地区为使命的,所以整体不太会参考负面的形象来源。
除此之外,便是第二十五幕场景中的信息分析(终于扯回原场景了...):
比较普遍的猜测是认为这个麦田怪圈能在现实中找到原型,从而通过原型来推断,但这原型大多都找寻到了北欧巨人“佛恩尤特”的神话,并且是为巨人吐纳光球,毁灭世界的情景。但我并不是很赞同这个猜测,由于各个带有符文的巨石就是遍布在这个麦田镇的内外,那么怪圈是很有可能与封面神相关的,结合地上的小型生物,我猜测是人类和普通宝可梦,四散逃走但有人飞离地面的场景,我认为是封面神黑化后重拾本性而吞噬日or月的场景(随版本而定),并非美录梅塔和美录坦为非作歹的情形,并且巨兽的背脊上有突刺状的纹理和立起的条状物体,也许便是表示狼的毛发和尾巴。

第二十六幕:之前尝试解读了酒店状的建筑物标题,找遍了各个词典只能发现一个比较接近的“Abode”(住所),但可能性不大,因为第一个字母并不是A,也许这个指代的只是当地的一个原创地标名,所以无法通过查阅字典来辨识。除此之外,还能看到一个漂浮在半空的阴井盖(也许是当地积雪过多导致的神秘学现象)

第二十七幕:这就是之前所说的矿车,完全无法载人,纯粹只是用来装载矿石。另外,这和上一幕构成的是视角转动变换场景的关系,所以新作能有自由视角还是存在一定可能性的,而且也并不困难,只看GameFreak想不想做。

第二十八幕:女主置身于研究所之中,左侧培养罩中生长的是植物;右侧有楼梯可以直接上二楼俯视研究成果;讲台,白板,数据分析版一应俱全,估计就是新作中博士的研究所以及研究方向了——植物生长or宝可梦生长,盆栽等在研究所内也一应俱全

该测量仪器位于培育罩之中 也许可以同步数据到外边的数据版上

上面疑似开口,有植物长出天窗外,看起来只是在培养植物,没有宝可梦在其中

近距离观察研究所 发现后方完全被巨树所包裹
这个研究所的大门完全合不拢啊...(指长度不够)

第二十九幕:PV中最后一个场景,展示的是一个缓缓走来的穿着足球袜的少年,不过鞋底无钉,很可能不是自己上场,但必然会大量运动

从这个发型明显能看出这是男主,而他正穿着的是印有“道馆”标志的运动服,意味着道馆中的比赛or活动也许和一项运动相关。(大概率是团队竞技,突然又想起之前TCG出的Team up系列卡牌...)

第三十幕:男主背后的印号为227,指的是公开当天的日期,球衣后的符号对应他的名字,而也能从远景中模糊辨认出这是在先前的草系“道馆”内,聚光灯笼罩,人群攒动,欢呼声不绝于耳,甚至还有广告牌,说明这必然是一场运动(一定要是足球啊啊啊!!!)
美版直面会的标签中也显示这一作有着“action”的标签,所以应该会在某个玩法中摆脱回合制的玩法,也许就是在道馆战中呢

最后一幕的最后几帧显示了主角的右手突然多了一个蓝色的手套(很有可能是剑版的手套),而这个手套也必然会对应新玩法吧!!
关于地图的分析,我打算留作下一篇专栏中仔细分解,毕竟行文至此已经有了8000余字,文章本身并不是多多益善的,写多了也会表意不明,观者不知我所云。
但我还是打算最后写一个发现:
制作总监大森滋先生在宝可梦直面会介绍这一作的地区和御三家时顺便提了这么一句:

【最强的宝可梦】就是我们制作本款新作的主题
开发过程中我们不只是珍惜至今建立起的宝可梦独有特色
同时也正尝试了全新的挑战
我看到这句话时还是很触动的,而在尝试分析了这一初公开的影像后,我深切感受到了这位制作人所言非虚,他们一直以来完全理解玩家想要的一切,同时在《宝可梦 剑&盾》的开发中也投入了对等的心血和才华。制作游戏必然是权衡一切的结果,旷野之息的开发也需要300人以及4年的时间,丰富的高清3D游戏制作经验,而这些Game Freak都不具备,那么又为何要苛求他们做出与之相当的作品呢。Game Freak一直以来被诟病的并不是他们的才华,而是那份制作最强最好的游戏的决心,而如今制作人的话语以及公开所透露的信息都无不表明着这一点。
三年制作了三款正统作品,一个新手游,一个新IP(TOWN)
Game Freak已然不是那个摸鱼的Game Freak了

好世代 来临了!