
今天凌晨国服进行了紧急维护,对于“特别演习”活动的boss做出了调整。
那么就一起来看一下国服调整以后的boss各项属性吧。
黑字为基础变化,红字为井号点评部分
(特别致谢Troogle对于本文的大力支持,国内时间凌晨两点开始整理数据,也是没谁了。多谢)
调整前的boss属性在这里


耐久:1000000(百万没变) 护甲:中甲
炮击:100(降了360点,原来460,大幅降低基础伤害)
雷击:0
防空:520(78%的防空减伤依然存在,后续阶段的我方航空增伤可以补回一些)
航空:100(航空值怒降420点)
装填:150
命中:224(命中率没变化,依然高命中,但是不是极高命中,可闪避)
机动:33(自身闪避较低,即使后排打她,miss也不会多)
幸运:0
井号点评:这次调整,首先就大幅下降了敌人的输出能力,基础输出能力几乎砍了70%,我方前排的生存压力大幅降低,很多较脆皮高输出手操或者中高肉度自律的前排玩法都可以上了。
但是,怎么会简单削弱敌方输出呢?还有别的改动。

本次更新新增了四个阶段buff,一场60秒的战斗分别是7秒、17秒、37秒和47秒四个阶段。
四个阶段,敌方的总伤,约1.3倍(增加30%),1.6倍,2倍和2.3倍。
四个阶段,敌方的易伤(我方输出增加),约为1.1倍(增加10%),1.2倍,1.3倍,1.4倍
井号点评:1、开幕雷和开幕炮对boss造成伤害不变,但是后续更持久的船可以在后面打出更高的伤害。
2、boss在60秒内的输出也会逐步改变,逐步升高。但是请放心,即使在最后2.3倍的时候,boss的输出能力也不到未改前50%的输出能力。也就是说,目前版本,boss最强13秒的情况,也不到原来一半的输出能力。

boss的弹幕武器,基础伤害值大幅调降。
由于本次boss多个阶段涉及多种弹幕,暂时无法统计全部弹幕调降范围。
我举一个例子给大家,比如原第一阶段的瞄准弹幕,基础伤害为22,现在调整后,基础伤害为10。降低幅度超过50%。
综合来看,本次涉及到的全部弹幕伤害,几乎均有下降,下降幅度在20%-80%。
井号点评:在boss属性值下降的基础下,弹幕武器面板值也大幅降低,这次boss的总输出能力,BOSS总输出降低幅度大约在70%以上。(综合考虑第一点、第二点和第三点)对于前锋的生存压力降低了很多。

全服进度四阶段的boss属性变化。
肉度方面,依然是抗性变化。
埃塞克斯的肉度变化:
第一形态:我方无航空增伤,无炮击雷击减伤
第二形态:我方航空增伤5%,大炮鱼雷减伤10%
第三形态:我方航空增伤15%,大炮鱼雷减伤20%
第四形态:我方航空增伤30%,大炮鱼雷减伤30%。
输出方面,是boss的弹幕变化,属性值不变。
四个形态的boss,在输出方面,自身属性值不变,60秒四阶段的增伤规则不变。
伤害方面,改变的是弹幕的基础伤害和弹幕的形态。
因为涉及到的弹幕非常多,而且有新增弹幕和旧弹幕加强两类变化方式,这不一一列举。
我这里举一个例子来说明,比如第一阶段战斗中常见的转弯弹幕,基础伤害是8,在第二阶段,就增强为基础伤害10。基础伤害增强约25%左右。
此外还有不同阶段会有增加或者替换的新的弹幕形式。
大概可以粗略的认为每个阶段的boss,输出都比前一个阶段有了小幅提升,但是提升幅度不会太大。新增加或者替换的弹幕值得注意,等待未来更多实测检验吧。

井号点评:1、肉度方面,boss没有明显变化,只是有了60秒四阶段我方增伤的机制。但是由于前面说到的,我方在60秒中更容易打出高伤害,且前锋肉度要求降低,更多高伤害组合可以上场,所以大家在实战中会看到我方更加能打了,能打出近乎百万级别的伤害了
(井号曰:在第一形态(25%进度前)甚至可以在理论上击杀埃塞克斯了。OMG,居然可以理论上击杀了!!!!)。
(这里借夜酱大佬的90W图一用,但是他的服务器应该已经要进入第二形态了,他应该没机会了,可惜。)

2、boss输出方面,四个阶段已经明晰了属性不变,增长弹幕的加伤方式;但是综合考虑之前大幅降低属性,大幅降低武器面板,boss的输出能力极大幅度的降低了。
现在第四形态的boss,都不如改版前第一形态的boss能打(输出高)了。
给了前锋更多自由度,大家可以更多的发挥自己的聪明和创作力了。
3、根据官博,在22W这个伤害点上,超过22W的伤害会有pt得分加成;少于22w会有PT得分减少。
目前具体的伤害值和得分的数学关系还在紧急收集数据点和计算中,稍晚时间,碧蓝航线wiki的攻略页面会公布大量测试和拟合得到的数学关系。敬请期待吧。

我是井号5467,累死我了,我要休息!!!!!
祝大家都能顺利毕业啦!