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游戏性
物品管理技能改为队伍技能,可以降低食物消耗速度

部队规模对士气的惩罚换了新的计算公式
新增受队伍士气和玩家统御技能影响的逃兵系统
大改了半兽人篡位者出现几率,现在主要受队伍士气影响,另外还给了半兽人篡位者加强版战斗AI
让士兵的招募费用和售出价格更合理了

大改战场凝聚力系统,现在更加动态了
视觉效果
新的白城城墙模型+场景(感谢Lolinilandecadon的一个模型)


修复骑兵铁骨盾被打导致的硬直动作
整理了游戏概念页面,另外在新存档开始界面能跳转过去
凝聚力归零就停止增援
重制断后部队机制,让他们能被正确击败
修复并调整了屠宰之艺称号的获取条件
修复跟俘虏对话不能杀他们的bug
改进骑兵掏骑枪的AI