Toby Fox采访《梦日记》作者Kikiyama
谜之声
2023年02月02日 15:13

《传说之下》的制作人Toby Fox成功联系到了《梦日记》的神隐作者Kikiyama并对后者进行了有史以来第一次采访,但是……他自己选择所有问题都必须和游戏内容无关而且只需要回答是和否눈_눈 总之根据英译版翻译了一下!


发布于《周刊Fami通》第1783期、Toby Fox的每月专栏《Toby Fox's Secret Base》。原文为日文,根据译者chart(推特@chart_carr)的英文译文翻译:https://chartcarr.neocities.org/secretbase_4

Toby Fox:有许多用RPG Maker 2000制成的游戏最终成为了独立游戏界的闪耀之星,例如《OFF》、《Ib(恐怖美术馆)》、《To The Moon(去月球)》等等。然而在这些作品之前,还有一部免费的RPG Maker游戏更是如同太阳般耀眼,它时至今日仍然影响着诸如《OMORI》、《Lisa》、和《UNDERTALE(传说之下)》等许多游戏中的元素。

那款游戏就是2004年的《梦日记》。它虽是用RPG Maker制成的,但实质上不算是一款RPG游戏。游戏中没有战斗、没有明确的故事、也没有升级系统。游戏的创作者Kikiyama将其描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界奔走的游戏”。《梦日记》就是这样的一部作品。

游戏的玩法主要是在巨大的地图上四处走动,寻找能给予玩家“效果”的特殊NPC,这些效果会改变主人公“附窗子”的外貌并解锁新的能力。比如“自行车”效果就非常重要,因为它能让你更快地移动;而著名的“菜刀”效果则会给你杀死其他角色的能力。

《梦日记》的世界就仿佛是一个梦境,其中的景观与声音时常都会产生巨大的变化。有一个看起来像是商场的地区里,一些各种颜色的奇怪无面类人生物在四处游荡,你能听见火车减速的声音,而假如你和这些类人生物中的任何一个对话,它们的身体就会扭曲然后逃跑;在另一个地区,有一片看起来像是潦草画成的黑白沙漠,只有脚步声和跑调的钟声会时不时打破沉默的背景音;游戏中还有一个部分一切都是用8比特绘制的,声音和图像都非常可爱和怀旧,就像是从《MOTHER(地球冒险)》里出来的一样。

很难用语言来描述,但是《梦日记》以其复杂的美术、氛围音乐和世界观,给予了玩家游戏史上最为独特的氛围。在游戏世界中四处游荡,感觉与其说是在玩一款电子游戏,倒不如说更像是在一个超现实的世界中探访一座美术馆。

如今离游戏的发布已经经过了20年,可它却依然拥有众多的爱好者。它能在如此长时间中始终保持热度的原因之一,就在于这是一款充满了神秘感的游戏。游戏中没有任何的对话,而尽管有一些NPC可以被认为是“角色”,但具体如何解读却完全取决于玩家自己。有许许多多的游戏创作者都会在推特或别的地方解释自己游戏中的所有秘密,但《梦日记》从未有过这样的事情,是作者本人让神秘一直保持着神秘。

而游戏的创作者,Kikiyama,也和游戏如出一辙地有着许多神秘之处。自游戏发布以来,作者从未有过任何社交媒体上的账号,如今也没有任何可以与之联系的方式。关于作者,人们唯一所知的就是“《梦日记》的创作者”这一件事,并且作者也从来没有接受过任何采访。

……直到今天为止。

尽管作者从未向外部透露过任何信息,但人们至少知道作者会接受一些官方的合作,而为《传说之下》制作周边产品的公司Fangamer非常幸运地也得到了Kikiyama的间接同意来制作《梦日记》的周边。我想自己或许可以试图借这个机会来采访一下Kikiyama——说实话,我本以为这种事情根本没有询问的意义,毕竟Kikiyama如神隐般的存在本身就已成为了其作品神秘的一部分。所以我才决定自发给自己的提问设立一些限制:首先,所有的问题都不能问及游戏内容;其次,所有问题都只能用“是”和“否”来回答;最终,具体问题的数量会交由Kikiyama来决定。

……令我吃惊的是,对方表示了同意,所以这段前言才会如此漫长……

—向Kikiyama提出的10个问题。—

#1 当您发布了《梦日记》的0.10a版本时,您是否觉得“就是这样了!这就是最终的版本了!”

我为何问这个问题:当然我的意思不是指《梦日记》感觉没有做完什么的,游戏中有许多地区和许多神秘之处。只是在游玩的时候——有时甚至在没有玩的时候——我时常都会好奇游戏中是否还曾有计划过更多的内容。我是说,假如游戏真的完成了,你应该会把它叫做1.0版才对吧?

回答:否。

#2 您最初上传《梦日记》的网站“Vector”同时也是许多其他游戏的主页所在,例如《Cave Story(洞窟物语)》和《Maou no Akuji(魔王のアクジ)》等等。在那时,您是否也喜欢玩其他免费游戏呢?

我为何问这个问题:要制作这样一款免费游戏一定需要投入大量的精力,所以我很好奇作者决定制作免费游戏,是否是受到了当时其他一些免费游戏的影响。

回答:是。

#3 《梦日记》是用RPG Maker制成的。在制作《梦日记》之前,您是否有用这一引擎的默认系统制作过任何更传统的(也就是有战斗或有升级系统的)RPG游戏?哪怕是您没有想过要公开发布的游戏。

我为何问这个问题:即使那些创作出过被称为杰作的作品的人们,最初也一定都是初学者。假如你想制作一款像《梦日记》一样的游戏,对于RPG Maker没有任何经验的话一定会非常困难。除此之外,“Kikiyama正在制作一款要和史莱姆之类敌人战斗的游戏”这一画面想像一下就觉得会很好笑。

回答:否。

#4 在您制作《梦日记》之前,您是否有用这款游戏的画风绘制过各种生物和场景呢?

我为何问这个问题:我过去经常会在上课时画各种各样奇怪的生物。对我来说,《梦日记》中的美术感觉就像是会在上学或工作时随手涂鸦在笔记本的角落里的图画一般(褒义意义上)。

回答:是。

Toby对于回答的回复:我就知道!!我就知道您会是这样的人。好吧,那我来问另一个问题,我很确定您一定也画过生物之外的东西……

#5 在小孩子的时候,您是否曾试图用更传统的日本漫画画风来画过可爱的女孩子之类的东西呢?

回答:是。

#6 您是否曾玩过任何一部佐藤理制作的游戏,例如《LSD梦境模拟器》?

我为何问这个问题:《LSD梦境模拟器》是由佐藤理设计的一款在1998年发布的游戏,这是在《梦日记》之前发布、唯一一款我觉得可能可以算是《梦日记》先驱的一部作品,因为在这款游戏中你同样是要在一个超现实的世界中走动并经历随机的奇怪事件。我认为其概念和设定都和《梦日记》有很多相似。

回答:是。

#7 你是否听过《Aphex Twin》的专辑?

我为何问这个问题:Aphex Twin的氛围音乐很可能对《梦日记》的音乐有启发式的影响,但也可能Kikiyama本人就是很有音乐感。

回答:否。

#8 当我最初发布《传说之下》、然后游戏意外地走红之后,我曾一度因此承受了巨大的压力。如今我已经对此感觉轻松了一些,但您在发布《梦日记》的时候,是否曾有过类似的经历呢?

我为何问这个问题:这只是我个人的经历,因为尽管走红是件好事,但对于那些只想要安静生活的人来说,那也会是件非常吓人的事情。

回答:否。

#9 您现在是否也还会时不时作画或写音乐呢?(哪怕您没有想过要将那些作品公开)

我为何问这个问题:《梦日记》看起来是一款制作起来会很有趣的游戏,所以我很好奇Kikiyama是否还会将音乐和绘画作为一种爱好来喜欢,所以就问了这个问题。

回答:是。

#10 到现在为止我只问了是和否的问题,但接下来这个问题可能就会有点难以回答了,所以请做好准备。如果我们一起去Denny's餐厅,您会点什么呢?我会把菜单发给您的,所以请告诉我答案就好

回答:3种芝士&鲜虾焗饭

好啦,就是这些了!至于这些回答要如何解读,我就交给读者们了。重要的是我们知道了Kikiyama大概应该确实还活着,并且如果我们一起去Denny's会点什么吃的。哎,我吗?我肯定是选葡萄芭菲啦!(*餐厅现在并不提供葡萄巴菲)