
如何让人物模型的头发、裙面上,或者某些场景的广告牌,能够有一种不同于自发光的闪闪发光呢?答案就是Rhinestone

使用前,使用后
下载地址
ik的配布页搜Rhinestone
https://ux.getuploader.com/ikeno

在MME的主选项卡上,将此效果指定给想要变亮的材质。
建议与AutoLuminous一起使用。
最常用的是这个

载入AutoLuminous4,关于AL4的使用,可以看这篇。
【MME】AutoLuminous4 自发光,详细全解 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
使用方法很简单,载入AutoLuminous4后,在AL_EmitterrT栏目下,找到想要闪闪的材质,比如这个黑色的裙子表面。
把AL_Rhinestone.fx赋予,即可。

使用哪种法线
不同的法线图,决定不同的样子的反射。

作者在这里给出很多种。

想用哪个,只需要删掉前面的//,把原来的注释掉,即可。

主要参数

ReflectionIntensity 反射强度,越大,反射越强。

图左为0.08,右为0.2
NormalMapLoopNum 法线图的重复次数,值越大,图案越小。

左图为10,右图为20
Smoothness 反射的锐度。
IoR 折射率。
TintRate 把光线照射不到的部分的颜色调暗吗?(0:亮,1:暗)
ENABLE_COLOR_EMPHASIZE 设为1时,使暗色的高光变亮。如果是0,就用原来的颜色。