首先我是绝对站在力挺《流浪地球2》的角度来说事的,且没有去看《满江红》,所以整篇文章不会从电影内容角度去对比二者,我相信即便去看了《满江红》结论也不会有任何变化,因为在看完球2后,在我心理可能只有20年前的《黑客帝国》能与之等价媲美。
回到主话题,这次这两部电影之争的起点始于票房的对比上,《满江红》在初二快速上涨将排名第一的《流浪地球2》挤了下来,这时候网上就开始有不少人为此抱不平了,我是在初一去看《流浪地球2》的,观影后的感觉就是,视觉效果,几大事件的关系,两主角(刘培强,图恒宇)人物情感的目的(都是为了下一代的存在),明线“当下危机”暗线“未来预言”,数值派和流浪派之争,包括各种技术装备,像快速翻译耳机直接让整个世界不同语言的人沟通没有了障碍,等等一系列内容,无一不体现创作组在所有方面下费的苦工,最难能可贵的是这种苦工都是自己原创的,不是那种像以前总会模仿好莱坞的演绎手段,就比如刘培强和陈朵朵之间的感情线,没有好莱坞那种所谓的“风流,情趣”的过程,就是很纯粹的看到你就喜欢你,然后搓略的交往手法,像极了正常中国组建家庭的过程。
好了,就是这么一部如此认真创作的电影,居然被一个年年都有像番剧一样的《满江红》盖过了票房,你心中能不气吗,气在那?气在不平,何为不平,一个如此认真努力,才华横溢的作品,居然被一个靠关系,靠回扣营销手段的东西抢了风头,这是不是像极了现在社会中的某些让人反感的庸人当道,人才出走现象。所以《流浪地球2》和《满江红》之争表面上看是两部电影的口碑,影迷之争,实则则是整个社会的风气变革之争。
其实《满江红》这次应该是吃了时局亏的,如果是往年,谁也不会在乎这种事情,毕竟都是普普通通甚至有些都可以归纳到烂的范畴,谁也掀不起大浪,但这次碰到《流浪地球2》直接让观众发现,以前的电影都是些什么玩意,人家10亿成本做出来的东西,你《满江红》就个院子里发生的那点事居然要5亿成本,你如果说自己是5000万还能博得观众认为你有以小博大的气概,好,就算张大导演和里面的演员一堆没要很高的片酬,5000万拍出来了,那剩下的4.5亿去干嘛了!不就是去做市场营销买阴兵冲票房吗,还有脸理直气壮的说别人污蔑毁谤你,先解释清楚钱怎么花的,事情就会一清二楚了。
所以有了这样作品对比的观众就会感觉以前那些电影都不知道被中间商挣取了多少,到我们这里还有什么品质可言,像不像是一个精美包装盒里却是一坨屎的感觉。
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我为什么会对这次事情那么在意,因为电影业的现状像极了5年前我刚在做《三国古战略》时的手游环境,那时候大家应该记得,整个手游市场都是千篇一律高氪金卡牌,你要下载一些差异比较大的游戏都很难,为什么,因为所有的渠道都是以收益为标杆去排名的,那个产品带给我收益高就有更多的用户资源位,这就导致整个游戏发行都是以快利目的去选择产品,因为只有这样才能在发行时获得最多的资源位,那结果呢,游戏里什么,首充,阶段充,每日签到,等等这些和游戏内容不相干的营销功能大量充斥,进而又导致整个游戏研发行业专研的不是如何去创作理想上的游戏,而是为了满足发行,满足渠道更高资源位的要求去专研这些营销套路,如此游戏本身内容怎么可能做的好,是不是像极了《满江红》所代表的年年烂番梗。
所以这次的《流浪地球2》和《满江红》之争是必须的,也不用在意《流浪地球2》派多么的不讲道理,《满江红》派多么的受到冤屈,这就是时代要变迁必然发生的一种愤怒宣泄,想在5年前,我第一次感受taptap上的用户时也有类似的情况,他们就像突然感悟,突然觉醒一样对任何传统游戏弃之以鼻,只不过当时APP游戏不像电影这样,可以以一波之力掀起那么大的浪花罢了。
我在那时候就在想,要打破一个时代的腐朽套路,最好的办法就是有人做出一个能颠覆这腐朽套路做法的作品,然后去唤醒用户,只有越来越多的用户有了对比,才会有了好与坏的判断,做到自我觉醒的同时也会推动时代的变革。