HACK到底是什么

先科普一下HACK是什么:HACK的原意是黑客,但在GBA游戏里的意思是游戏的修改版。

那么,有些人就很瞧不起HACK,包括战代工右龙在内,认为HACK是将现成的游戏改了一丁点的东西,不费力没创意很垃圾。至于原版游戏,那可是从零做起还做得那么优秀,HACK怎么能跟原版游戏相提并论呢?

其实有这种观念是有原因的,现有的HACK大多都是只改了一两点,而且完全不考虑游戏大局,总体改的很差那种,什么无敌版无限跳,毁游戏性。

但其实,HACK这种东西,官方也有做的。比如口袋妖怪绿宝石,就是红蓝宝石的官方HACK,绿宝石在红蓝宝石的基础之上添加了很多东西,你玩的时候会发现他们之间有很多相似之处,但是绿宝石内容更为丰富。还有恶魔城晓月圆舞曲,如果查看程序和数据就会发现有很多东西直接套用发布时间更早的白夜协奏曲,尽管两个游戏的大体已经完全不同,因为作者尽力的把他们弄成两个游戏,但偷工减料真的有很多。这怎么能说是偷工减料呢?你做一个游戏,发现有一个模板很合适,比自己做省事不少,当然直接套用了。聪明的人要学会偷懒。嗯。

所以从广义上,制作HACK和制作游戏是同一件事,硬要说有什么不同,就是质量上的不同了。很多人一提起HACK脑海中就是什么无敌版超难版,HACK的平衡性游戏性和玩家的体验感受,HACK作者完全不考虑的,因为要么是自嗨而制作要么是随便做个HACK玩玩。

如果HACK这个观念已经根深蒂固,如果你跟他们一样不看好HACK,那么我以后就不把HACK这个词套在我自己的游戏上了,我把我文字里的所有HACK替换成改版,改版多好,嗯。

你甚至还可以认为我制作的是一个新游戏,本来嘛,它们都是制作,又有什么区别呢?认为不是从零开始就不是制作新游戏的往上翻再读一次。还有,现在有些游戏还是用游戏引擎制作的呢,游戏引擎也是模板,这,这怎么算?制作一个新游戏,应该是用C语言完完全全独自制作才对,听说用C语言自行研发一个俄罗斯方块,比用引擎制作一个更好玩的游戏难十倍。

说到好玩,,,就算是一个船新的游戏,也有本质很差,玩不下去,评分极渣,观众唾骂的那种。游戏不一定都是好游戏,还是看作者的。只要这个作者有思想,无论他的游戏出身在什么平台,都是一个好游戏。

所以说,判断一个游戏是不是HACK的唯一标准是,好不好玩。

-- --
  • 投诉或建议
评论