
各位好,这里是新的一期怪物设计解析,距离完结还有33期,继续……
这期的创作简直一波三折,原计划在除夕发布抓虎年尾巴的。自认为很容易写,潜意识里没怎么构思,然后就被卡住了;创作困难心情不好暴饮暴食,又折腾得上吐下泻;结果隔天下午写完了。真就好事多磨。
但这一切都值得了,本期专栏干货量可以说超出预期,希望各位满意。
如果有合理观点,欢迎在评论区留言,但要注意语气哦

人们不希望坏人变好,因为那样就少了一个出气筒。但这条定律在怪猎系列并不适用,那些从苦痛中挣扎过来的老玩家们,会向每一个洗心革面的鬼畜致上敬意。
有些玩家会说,崛起一代的钢龙洗白了;笔者无法完全否定。但强中更有强中手,要说改过自新的真正代表,那还是钢龙的老同事更够格。谁赞成,谁反对?
明明是古龙御三家的万年老二,地位名气却完全不输大哥钢龙,甚至抢先一步,完成了大哥不敢妄想的壮举。这就是炎王龙,不愧名叫提奥,那是真的diao。
但炎王龙毕竟是老面孔,就像再精美的文物,出土时也难免沾染尘土。本期就让笔者剥开炎王龙的岁月痕迹,为大家盘点这位“世界一代被狩猎次数最多”、“世界一代设计最佳”的怪物形象
温柔的老者
怪物猎人系列,一次次向玩家们证明,两个时代的人,甘苦真的不同。新世代猎人们,一边疯狂抢劫炎王龙的传家珠宝,一边大骂竞速刷片中的各种变招;老玩家们则单纯的多,对新大陆炎喵的态度,基本就俩字:感动。

明明可以直接开打,他偏要先警告,哭死
作为一个至少在两部作品里,被炎王龙花式虐爆的普通玩家,当笔者刚被怪猎世界的次时代制作感动完,紧接得知那位疯狂的火焰帝王,会在关键任务中出场时,刚才还放光的两眼瞬间一黑,恨不得原地升天。
怀着忐忑的心接下炎王龙任务,在压迫感十足的见面动画后,小心翼翼开始交手。万万没想到,几回合下来,剧情发展迎来了从未如此美妙的走向——
没有零帧偷袭、没有空气判定、没有无赖粪招、没有拉扯陷阱、没有唐突秒杀、没有肉质梆硬,旧作恶意设计完全摈弃,必要的难度安排也通通平滑处理,突出一个自信:
仍然极速的龙车和前扑,如今都有了明显前摇;
曾经读心轰炸的粉尘爆破,标明了判定范围;
过去又馋又不敢碰的头部,现在更易命中;
昔日动辄瞬秒四杀的核爆,多了蓄力动作。

你怎么这么乖啊!
昔日的戾气消散不见,就像一位看破红尘的老者,坦然面对自己的最后一战。这不仅是献给新老猎人与灭尽龙的大礼,更重要的是,实现了游戏剧情与游戏体验的完美契合:
古龙虽寿,犹有竟时。这些时辰将至的伟大生命,前往新大陆安度晚年,通过自己的死亡,向地脉归还能量,以孕育新的生命。寿终正寝也好,丧命于猎人手中也罢,甚至被灭尽龙生吞活剥也无所谓。精彩的一生已经度过,只愿用剩下的时间,好好回味过去的荣耀与罪过。
别在一个人活着时就肆意评价,因为那都是偏颇的。就像如今大彻大悟的炎王龙,只看旧世代资历,可谓恶贯满盈;但这能否定他在新大陆的改过自新么?
让我们来看看,炎王龙是如何做到的……
强大的帝王
老天是幽默的,TA总能通过一个漫不经心的玩笑,让你的人生轨迹背道而驰。前期提到,钢龙和炎王龙,都是古龙友(弱)好(鸡)化运动的产物,殊不知,如今人见人爱的炎喵,在2代出道时,却是个跟政策对着干,与友好弱小毫无瓜葛的硬骨头。
古龙御三家,炎喵前面那个,和炎喵后面那个,两个版本三个新老同事,都被“古龙之耻”大帽压顶;唯独炎王龙十二年不曾失身,甚至来新大陆养老,都整出了“不小心玩死萌新、无意中气死老手”的常见剧情。就能看出这火狮子到底是啥地位。
虚假的王者:被绿、被击坠、被新老玩家可劲嘲讽。
真正的王者:根本无需玩火,只靠体术都能干爆你。

你敢直视我吗?
说起炎王龙的大脸,第一印象是啥?新玩家会想起诱人的靶子,老玩家?哦他们吓尿了都跑厕所去了——现在的活靶子,过去却是猎人唯恐避之不及的火车头。
论怪猎车神,玩家首先想到的总是角爷轰爬。然而众所周知,流水的第一,铁打的第二,第三才是真正的强豪云集。对2代怪猎稍有了解的,多少都该知道,炎喵曾经的绰号,是车王龙。
几乎每一场战斗,炎王龙不是在车猎人,就是准备车猎人;要么把猎人车飞后,一个后跳跳开再接着车,要么干脆卡版边耍无赖;没被这火车头碾碎过,都不好意思说自己是系列遗老(死守1代的真遗老例外)

超!速!!了!!!
按理说,此等成分恶劣之存在,怎么想都是改造不能吧?真能改造,丢了难度咋整?诶,制作组压根没在怕的!谁说龙车只能用来撞人的?打开思路的炎王龙,就此失去了一半的冲撞频率。另一半去哪了?用来位移了。
但不知是炎王龙当了半辈子火车头,腿脚锁不住;还是制作组故意使坏;总之炎王龙的手刹没过去利索了,每次奔跑接近玩家,从来不会精准停车,总是冲过头。虽然压线不多,虽然不会击飞,但次次剐蹭还是引得大票玩家口吐芬芳。
孤立来看的确莫名其妙,但当我们看向炎王龙的其它招式改动,这么做的理由就很明显了:
炎王龙在本体游戏里的新招,几乎全针对头前范围,而且无一例外全是小招。撕咬、短距离扫火、贴脸撒粉尘,再加上刹车不灵造成的剐蹭,制作组的目的瞬间清晰——龙车的削弱,导致炎王龙头前作战风险急剧降低,各种小招式,旨在补足难度。
如果这都算过度解读,那请看下冰原炎王龙的各种改动:
漂移侧靠、贴身爆破、孕吐(?),新三板斧真好用,偷腰子的老六要退游——龙车被削,不止降低了头前风险,更是让炎喵的前后腿之间,成为名副其实的死穴;尽管制作组将腰部肉质改得死硬,但依然无法阻止苟命至上的那票人争相贴贴。
既然杀头挡不住黑买卖,那就赔死你。缩在腰部怕猫车是吧?这次整完,再当王八的全推走。炎王龙再温柔,也不会轻饶拿规矩当放屁的闸总们。无论变得多么和蔼可亲,他首先都是一个王;那些有三分颜色就开染坊的家伙,必须被制裁。而剩下的大半精力,除了给老婆交公粮外,都留给了最重要的使命:成为一个好怪。
优秀的模范
一个好怪,应该具备至少三个特点
合理的战斗逻辑
估计在不少玩家,特别是老玩家眼里,新大陆的炎王龙太弱小了。虽然炎王龙易推倒不是新大陆才整出来的活,但过去那个唯有大剑大锤盾斧重弩等爆发武器才能压住的疯子,沦落成新世代全民提款机,你让那些拿百四炎喵当宝养的真巨佬怎么想?

你倒是起来啊
作为最早的“古龙友好化运动”成员之一,为照顾广大手残玩家的感受,古龙御三家多少得沾点“被摸头杀”。而炎王龙的脸又特别的大,再赶上新世代猎人性能加强,才导致这项传统艺能超级加倍,成了无法回避的话题。
但笔者不会提“方便输出”之类的幼儿级别结论,而是更关注“频繁倒地”对战斗逻辑的深层影响。就这样,一个曾经不被笔者注意的设定突然变显眼了:炎王龙的法术系统。
虽然喜欢肉搏,但炎王龙骨子里,还是个靠叠buff混战力的法师。而且这个近战法师的中二之心还异常活跃,逢叠buff必喊招式名,于是就有了“见面吼、发怒吼、没事也吼”的奇葩操作,让人不禁怀疑他跟几秒前那个吃石子不还手的大猫是不是同一物种。

超!新!星!
除了见面吼,每次吼叫,都会增强火焰与爆破层级,逼得射手们连滚带爬,顺便文火烘熟没克制吸血的近战莽夫;而buff叠满之日,就是超新星爆发之时——用核爆清空buff重开循环,同时推走收刀不及飞扑不能的萌新。
套子下好了,轮到玩家们来解了。而答案,就写在炎王龙脸上,那嚣张的表情意图再明显不过了:“往这儿打。”每次头部硬直,都削掉一层buff,只要控制好打头击倒的频率,就能让炎喵一辈子都Nuke不出来。
就算是普通玩家,没法全程锁头,偶尔一两次击倒也是大大的福利,没了烦人的粉尘和火甲,近战远程都乐开了花。再结合新大陆炎王龙叠buff流程被延长的事实,你说制作组不想让玩家打头,谁信呐?更何况证据还远不止这些:
冰原新加的贴身三板斧?还不够。为了让新打法成为新的政治正确,借用下过去的恶意也没问题——将一代代射手折磨疯的火甲挡子弹设定,到了新大陆仍然沿用,想有伤害就给我瞄头;
甚至砍掉约定俗成的老福利都没关系,就这样,炎王龙那十几年来造福手残无数的45肉质后腿,被摘掉了弱点牌子;从此,远离炎王龙头部的任何作战方式,都再无价值可言了。

来啊!看谁是猛男啊?!
经过这套组合拳清洗,头前硬刚,正式成为新世代炎王龙的主流打法。现在,离一场酣畅淋漓的战斗,还差一套精心设计的招式……
舒适的拆招体验
为支撑硬桥硬马正面刚的战术打法,招式就必须判定明确,前后摇必须足够显眼。
而炎王龙的表现着实亮眼,即使在恶意翻倍的冰原,其招式优秀率,也维持在超过九成的傲人水平。仅有的两个艹蛋招式,也都能相对轻松地化解——手刹不灵可以出耐冲硬吃,贴身侧靠站头前很好处理。
哪怕是规范玩家打法的惩罚性招式,同样坚守原则。孕吐可以喝药硬抗,贴身爆破有回性随便躲;但凡有点技术,完全可以继续当懦夫,只是你学会滚招之后,那还龟缩干嘛呢(迷惑)。

这肉质,你不心动?
上述所有处理,都以单招为前提。可能是制作组想一定程度上还原旧世代怪猎的老味道,也可能是干脆偷懒,但从结果来看,让炎王龙主打单招是明智的。毕竟历史上无数教训警醒我们,冒进不可取;炎王龙能完成友好化工作已经足够了,要是强求连招毁了体验,那罪过就大了。
到此为止,炎王龙已经可称好怪,但离世代最佳还差一步。接下来,就让笔者介绍,将火焰帝王推上神坛的天才设计:属性克制系统创新。
怪物的弱点属性,十几年来,几乎一直作为省时帮手存在,哪怕进了3代,有了火焰软化炎戈龙铠甲的突破设计,但依然没改变增伤效果更划算的事实。说人话就是,过去,属性克制对打法的影响微乎其微。

火焰护体
当笔者开荒打到炎王龙,发现他同时最弱水冰属性时,笔者是不解的,顶多理解到拓宽武器选择的程度。后来,装备毕业的笔者没了武器选择的窘迫,闲来无事,用水双刀开了把灭日;先前唯唯诺诺的炎喵竟然支棱起来,狂轰滥炸几度让笔者落入下风。
挣扎七八分钟可算结束战斗,笔者珠子刷爽了,却更糊涂了,为毛之前都是火焰烧血,这次却变爆破粉尘了?终于,在反复测试和热心网友的帮助下,笔者知晓了炎王龙的隐藏机制:
水属性让火焰变粉尘,冰属性让粉尘变火焰
就像豆腐的发明改变了大豆的命运,属性克制系统的这一创新,让原本中规中矩的炎王龙打法逻辑,瞬间变丰富了。远程射手,近战莽夫,都可根据自身技术水平,制定各自的攻略方式。
远距离的火焰攻击,主要表现为吐息的扫射,对攻击范围稍有误判,就免不了一场悲剧;尤其在历战难度下,这种不明不白被秒杀的体验,显然不是射手们能够接受的;反观远程爆破,虽然同样伤害恐怖,但判定鲜明,容易闪躲;远程玩家选择水属性,可极大提高生存概率。

讨厌粉尘
贴身的爆破攻击,虽然能轻松滚掉,但爆破异常实属闹心,无论牺牲最强配装插耐爆,还是翻滚解除异常,都会让输出效率明显下降;对比之下,只要克制吸血就能基本无视的火焰灼烧,实在太好对付了,更别说贴身扫火打不着;近战玩家玩冰属性,可显著提高战斗舒适度。
不同武器储备、不同配装选择、不同技术水平,都有各自的快乐,各自的精彩。所以尽管存在锁头压制的速刷打法,但绝大多数玩家还是会选择,跟这位炎国之王公平决斗,因为对猎人们来说,舒适的拆招体验,才是炎王龙boss战的最大魅力。
匹配难度的奖励
如此优秀的战斗体验,即使没啥好报酬,玩家们也会反复挑战他。但众所周知,比感情更火热的是欲望。深谙玩家逐利心理的炎(制)王(作)龙(组),在诱惑玩家方面可谓下了血本:
无论是本体的王炎喵,还是冰原的完美古龙,都将“三件套”的校服专利牢牢抓住,在MR解禁前后,这甚至是广大玩家的几乎全部依靠。“炎王龙的武技”会一直守护你,直到黑龙毙命。
玩家解禁,深肝聚魔。论派送大灵脉玉和灵脉古龙骨,虽然无法与冰冰和歼咩竞争,但能够坐稳第三把交椅,已经是巨大的胜利。
老手毕业,渴求珠子。最高效条件下,同级别历战活动任务,有大哥钢龙和自己老婆相伴左右,而炎王龙的人气,比前两者加起来还高。
明明能不费一文,就让四海猎人贴钱来战,他偏偏自掏腰包,只求最广大玩家,能收获最棒的游戏体验。如此好怪,怎能不爱。

系列老怪物友好化的最成功案例,世界一代怪猎的无冕之王,新老猎人的最好伙伴。你以为主角是伟大的苍蓝星?不!你以为主角是历代劳模火龙大人?不!你以为主角是心爱的咩咩子?不!其实炎王龙才是怪物猎人世界(冰原)的,真男一号。
书士队员们要不服了,怪猎世界不是生态优先吗?你除了吃个火药撒个狗粮,还有啥?殊不知,能者有所不为,只因另有高明。至于这位生态担当表现如何?下期再说,敬请关注