
想要看代码高亮的可以去原文地址或者我的微信公众号(pearapple_2015)查看。
原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Render_Item_Basic-1.9
为了给我们的第一个物品做一个基础的模型,我们需要搞一个json文件然后访问它。再次声明,有许多方法可以做到这个,本教程只展示了其中一个可能性。
首先,我们需要扩展我们的item类,这样我们可以初始化Minecraft找到我们的模型的位置。“inventory”这个词指的是json中的变量。它通常用于表明模型的渲染应该和物品栏中一样:

这个必须在ClientProxy的preinit方法中被调用,所以你可以在ModItems类里面给这个加个方法:

现在剩下唯一要做的事情是定义你的json文件然后添加一个材质。这样我们只需要一个位于 main/resources/assets/<yourmod>/models/item/simpletextureditem.json的json文件。

接着在 main/resources/assets/modtut/textures/items/itemtexture.png 添加一个叫做“itemtexture.png”的材质文件。
