第五人格第二十四赛季监管认知分排名
武器Eapon
编辑于 2023年01月17日 00:16

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记录员不如厂长?隐士不如噩梦?意料之外,情理之中的第二十四赛季监管认知分排名来喽。

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首先声明:¹数据为作者本人自行收集,如需转载请标明出处。²认知分并非判断强度的唯一标准,仅供参考。前10认知分平均分代表了该角色玩家中的绝活玩家,可以做为该角色的上限参考值。第五十认知分和第一百认知分可作为下限参考值。³部分角色认知分与强度不成正比,因为是ban位常客例如记录员隐士。⁴数据截止日期12月1日凌晨(赛季最后一天)若有数据错误,评论告知,本人会改的⁵

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第24赛季监管者认知分排行排名数据如图

换一个直观的图仅考虑前十平均分

再来一个排名升降图(与上赛季排名对比)

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光给图肯定是不够滴,这边稍微解释一下,怎么看这个图中的数据。

认知分并非判断强度的唯一标准,仅供参考。

前十认知分平均分代表了该角色玩家中的绝活玩家,可以做为该角色的上限参考值。同时部分极端值会影响整体平均分。(取前十已经算很平均了,前五误差太大,前二十工作量太大)

第五十认知分和第一百认知分可作为下限参考值。同时前五十认知分和前百相差越小说明角色越热门,相差越大说明角色越冷门(不绝对)

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第二十四赛季版本情况:飞轮版本,双边阵营适应飞轮,单弹最后的一个版本,25位监管没有变动,监管几乎没有调整,ban位稳定给记录员隐士(最高端局会变动),天赋暂时没有改动……

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点评一下各个监管

黄衣之主:排名稳坐第一,自带小耳鸣省10点天赋,同时触手的索敌能力强,有守椅,弱追击和控场。

梦之女巫:排名上升迅速,主要是出ban位,控场不输记录员(各有优劣),记录员是拖延修机速度的控场,女巫是消磨求生血线的控场(求生需要补血和消寄生以此达到拖延修机速度)追击依赖辅助技能,但是信徒辅助技能分开计算CD的机制很强。双控信徒克制大部分ob位。控场滚雪球能力强。飞轮出现让卡狗变得容错率较高。

红夫人/红蝶:双红排名上升迅速,单弹飞轮仍然有一定的马拉松能力,二者的技能是克制的。红夫人镜像无视地形的机制很强,求生几乎没有博弈空间(求生无位移道具),但是水镜CD长,容错率低。控场较强。红蝶的技能容错率较高,机动性强。追击较强,技能需要博弈,熟练度高的老玩家相当于八秒一个闪现。

26号守卫:技能容错高,守椅强,正因此击倒速度快会被卖了保平。平地二连雷需博弈,练习难度高。开门战场击倒依赖技能(是我见过的带一刀斩最没用的)

蜡像师/雕刻家:一阶有控场能力,二阶质变,一阶守椅较为普通,蜡像师二阶拦截稳定两刀,热蜡作用多,冷蜡控场,封交互。雕刻家二阶守椅强度取决于雕像数量。坟场追伤害,干扰修机作用很大。二阶雕像合成索敌能力强。

小提琴家:很考验博弈和运气。交互弦压走位。(不是很懂)

约瑟夫:很考验意识和运气,区域选择较难抓人。追击依赖闪现,守椅擦刀快,依赖捡人。第一个镜像很关键,消磨血线后续滚雪球能力强。独特的¾伤害

使徒/蜘蛛:上限下限很稳定,有一定的位移能力,短板博弈占优势。使徒可以主动炸猫使技能进入CD,容错率较高但是上限不够,飞轮让使徒面对ob位较难处理,同时又让使徒追击能力增强一些。蜘蛛的认知分被一位大佬带到了不属于自己的高度,蛛丝量是蜘蛛追击守椅控场开门战的核心,逛街收益和带张狂的监管类似,依赖三层蛛丝配闪现速溶。

宿伞之魂:零阶开刀依赖贴脸伞,一阶追击守椅提升较大。双形态各有优劣(不是很懂)

爱哭鬼:排名下降大,飞轮躲火收益高,技能CD长。安息之路常态加速对追击和控场有帮助,二阶地下室强。紫火爆点索敌能力强。

博士:技能强度高,高贵的霸体,弱点在于淘汰机制慢。跳劈大大提高了博士的上限。和蜡像师,破轮等依赖优势图。

渔女:机动性强,飞轮出来之后,水圈造成伤害的作用减弱,更多用于压走位,反制ob位。

破轮:和博士,渔女,小丑,杰克受飞轮影响较大。零阶需要博弈上刺。若零阶上刺快,击倒速度快,后续控场滚雪球能力强。飞轮使得后续击倒速度变慢,控场能力减弱。

疯眼:巅七胜率高,但是我看了赛季末榜上疯眼,有一部分没有巅七(甚至六阶),属于是少数绝活玩家抬高了胜率(不是很懂)

小丑:追击怕断锯,技能容错低,短板窗博弈占优势。零件不够是硬伤。小丑和鹿头技能在守椅压迫感强,难以目压。

杰克:追击怕断隐身,技能简单但是容错低,雾刃需要足够自信。后摇和黄衣,小提琴家一样太长了,贴椅吃技能稳定救。

鹿头:夹子布置在关键点能事半功倍,钩子在低矮建筑很无解,追击控场能力很一般。

孽蜥:巅七胜率垫底,守椅控场很一般,下落和坠击双方博弈空间大,体力值回复慢。PC端的孽蜥 ,小丑,厂长,邦邦上限大大提高

噩梦/厂长:数值太烂了,两个怕双弹的监管在飞轮版本也没能有所改变,厂长的上限高但是难以打出,刀气短移速慢。噩梦羸弱踩板翻窗。

记录员/隐士:恭喜二位喜提ban位,记录员排名下降最大,认知分甚至独一档,基础数值强,控场能力强,滚雪球能力强,和大部分单刀监管一样,怕抗刀,怕ob位,怕双人修机,开门。

隐士独特的伤害,和分摊伤害机制,控血线能力强,若零阶击倒快,求生电机很难跟上,滚雪球能力强。分摊伤害主动权取决于求生改电极CD是否好,零阶技能容错率低,怕求生一溜溜穿,怕求生预判一阶技能拉开身位。守椅卡血线能力强,二阶追击能力量变引起质变。

对四位求生的要求是不能有一个混子,若有势必使得二者滚雪球翻盘。(给记录员送记录,给隐士送震慑,一溜秒倒,开门战送刀)

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一些原始数据

排名乱序

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