
Diffusion也属于必备mme,其广泛的使用,简直相当于模型里的tda式。
在早些年的mmd,2019年以前吧,几乎一大部分都有很明显的Diffusion痕迹,在近两年的浪潮里,虽然Diffusion有所减少和减弱使用,但依旧是大家所喜欢的效果。
为什么?因为简单又好用。
Diffusion7的作者是 そぼろ
时间过于久远,我找不到作者的配布页了。
所以扔个网盘链接。
https://pan.baidu.com/s/1WEyQc2niqLMU35Ukqb0Rxg
提取码:9999
ikDiffusion的作者是 ikeno
ik的可以在ik的配布页自行搜索https://ux.getuploader.com/ikeno
比较有意思的是,两位作者都引用了同一篇文章的说明。
sayappaさんの以下の解説を参考に作成しました。
https://www.pixiv.net/artworks/10325142

同时这位作者也配布了举例的psd文件,可以使用ps打开。


最底下一张是原图,依次网上,红箭头:乘算,正片叠底。
蓝箭头:复制原始+相乘混合的结果,滤色,并将其模糊。
绿箭头:混合一张原始的图片,变亮。
(滤色:图层中纯黑部分变成完全透明,纯白部分则完全不透明,其他颜色则根据灰度产生各种级别的不透明。滤色,使图片中所有明亮细节可见,隐藏了所有的黑色细节。与正片叠底相反。)
关于各种颜色混合可以参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/23905865
扯的有点远,但也不是很远。因为从后文就可以清晰地看到这些原理的效果。
简单总结一下大致的原理,复制一层,进行正片叠底,复制一层进行滤色,然后模糊,由于不够亮而且丢失细节,再叠一张原图,变亮。
由此产生了类似于辉光的效果。
接下来继续讲mme里的Diffusion。
关于D7的演示可以看这个视频网页链接

XYZ 分别对应RGB三种颜色。取值范围应该是-1到1.
在-1.0到1.0的范围内,颜色的强弱会发生变化
通过操作Tr(透明度)来提高效果的强度
Si(尺寸)可控制模糊范围。
从Ver.7开始,可以更详细地设定合成方法。这具体在fx文件里进行改变。
直接看夏尔的视频更直观。
因为乘算,所以使用这个效果的时候,深色的地方会更深,请多多注意这一点吧。使用了这个之后再想拉高对比度,会很容易导致画面部分过暗或过亮。
上图为无D7,下图为载入D7


ikdiffusion有两个,Diffusion1和Diffusion2
相比之下,ikdiffusion似乎更靠近原理上的效果,且自由度更高一些。
Diffusion1
载入Diffusion1,画面没有D7那么暗,且细节保留的较为完好,画面的模糊程度更为明显。


Si: 0~2
调整模糊与原始图像的混合程度。
模糊尺寸本身是固定的,改变模糊结果与原图像混合的程度。
Tr: 0~1
提高颜色亮度的量。
通过计算是否使比原来颜色暗的部分变亮。
0的话会形成高对比度。
我们把tr变成0,再把si调低一些,看起来是不是有些像D7了。

X: -10~10
颜色偏移量。建议值为-1到1。
用符号来改变红色还是蓝色。
上图为x=1,下图为x=-1

这个颜色偏移,我不是很清楚,因为机翻也翻译不过来,我大概猜是模糊处理完的那一层然后进行偏移。
+-决定是红色还是蓝色进行偏移。
接下来看看ikDiffusion1.fx

//是否按原始计算公式进行灰度计算?0:认真计算,1:原创
//原创对比度更高。
图左为不开启,图右为开启。拉高了对比。


//是否按线性空间计算?0:不,1:做
不改。

//模糊部分会产生颜色偏差吗?0:不,1:做
默认开启。
这个得保证x不为0,才能看到效果。
如果关闭的话,就会发现之前的红色蓝色偏移全变成了白色偏移。


设置到此为止
以下是最好不要玩的设定项目
行,那我们就听ik大佬的话,下面不管了。
Diffusion2
载入Diffusion2,会发现跟D7很像 。跟D1相反,D1更亮,D2显得更暗。

D2的tr和si和D1一样,分别控制透明度和调整模糊与原始图像的混合程度。
不同的是XYZ。
取值范围
X: 0~10
Y: 0~1
Z: -1~1
X:单色模式时的色调。(Y不等于0的时候才能生效)
红色(0)至黄色、绿色(3.33)、淡蓝色、蓝色(6.66)、紫色、红色(10.0)。
Y:开启或者关闭单色调,0就是关闭,1就是开启。
Z:貌似是对比度?(这个我不太确定,不过应该是对比度)
图为X=3, Y=1 ,Z=0的画面。

把X调为10,就变成红色了。


这是XY都相同的情况下,上图为Z=-1,下图为Z=1
很明显,是对比度。
关于Diffusion暂时就写到这里。本文仅个人学习总结,可能会存在一些错误,还请大家指正。
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新年伊始,祝各位新年都能做出满意的MMD。