大家好!我将代表和而不同二次元制作组发布二次元扩展更新的具体内容。二次元扩展是我们以单独制作组名义发布的,工坊中优质二次元模组在和而不同环境下的适配模组,不是和而不同官方内容,请各位不要在和而不同官方交流群讨论,欢迎加入和而不同二次元交流群563293969。游玩二次元扩展,需要在Steam订阅二次元扩展模块(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913473846),然后在已适配的二次元合集(https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2906682757)中挑选对应的模组,或是一键订阅合集以获得自动更新。
以下是第一包的内容。

阿尔托莉雅

原模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1184896420
特色能力(UA)圆桌会议:学院、剧院广场、军营和工业区相邻战斗单位获得标准相邻加成。圣地相邻战斗单位获得+2信仰值相邻加成。商业中心和港口相邻战斗单位获得+4金币相邻加成。相邻这些区域的单位在行动后也可以回复生命值,且额外回复5点。
特色单位(UU)圆桌骑士:重骑兵单位,取代骑士,王权神授解锁,建造花费20铁,无战略维护,10金币维护费,其余数值与骑士相同(120锤4速50力)。可以使用信仰值购买而不是金币。如果6个圆桌骑士相邻一个提供相邻加成的区域,所有圆桌骑士2个单元格内的单位获得+2视野范围和+1移动力,在圆桌骑士2个单元格内发生的战斗中己方单位+3战斗力,帝国内所有该区域+100%相邻加成。每类区域只能提供一次该加成。
特色建筑(UB)亚瑟王城:市中心建筑,城堡解锁,360生产力,2金币维护费,不能购买,提供3战斗力和100生命值的外部防御。6个单元格内的所有城市获得远古城墙和中世纪城墙。全国每个城墙+2文化值,+2大将军点数。具有3个遗物槽位。全国只能建造一座。
领袖能力(LA)誓约胜利之剑:近战和重骑兵单位对城墙造成全额伤害。
其它可选领袖:
阿尔托莉雅Alter(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2906682757)
领袖能力(LA)誓约胜利之剑:近战、轻骑兵和重骑兵单位攻击后对扇形范围内造成溅射伤害(正后方一格打0.8倍伤害,正后方与战斗位置旁边两格打0.6倍伤害)。
亚瑟(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1607992385)
领袖能力(LA)誓约胜利之剑:双倍支援加成。相邻至少4个友方战斗单位的友方战斗单位+6战斗力,在行动后也可以回复生命值,且额外回复6点。

时崎狂三

原模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899472522
特色能力(UA)刻刻帝指针:解锁特色战略资源时间。每当在战斗中击杀单位时,获得3时间。
领袖能力(LA)神威灵装·三番:解锁特色项目和单位按钮,项目均为0锤:
一之弹 Aleph(按钮):消耗3时间以恢复一个单位的移动力。
二之弹 Bet(按钮):消耗2时间让与一个单位相邻的敌方单位本回合-1移动力。
三之弹 Gimel(按钮):消耗4时间给一个单位+15经验值。
四之弹 Dalet(按钮):消耗4时间以完全恢复一个单位的生命值。
五之弹 He(项目):消耗5时间给所有影子+1视野范围。
七之弹 Zayin(按钮):消耗9时间来击杀下个被一个单位击中的单位。
八之弹 Het(项目):消耗1人口以获得5时间。只能在有梦魇之影的城市进行。
九之弹 Tet(项目):消耗15时间来获得1个间谍。首次完成后,所有在间谍3个单元格内的单位+3战斗力。
十之弹 Yod(项目):消耗30时间。首次完成后,+1外交能见度。
十一之弹 Yod Aleph(项目):消耗30时间来让所有城市立刻进行一次除食物外的产出。
十二之弹 Yod Bet(项目):消耗40时间来让所有单位恢复移动力和攻击次数。
特色区域(UD)梦魇之影:替代军营。造价60+12n生产力。完成时赠送一个随机尤里卡,揭示一个随机文明的首都(并永久获得其视野,优先揭示当前不可见的首都单元格)。其余效果与军营相同。
特色单位(UU)影子:近战单位,开局解锁,造价60生产力1时间,3移动力20战斗力,1金币维护费。从全国每级军营建筑获得+15战斗力。如果相邻另一个影子则+5战斗力。可以使用信仰购买。拥有独特的升级树。
特色单位升级树

左1梦魇:忽略所有地形和地貌带来的移动力减益。
右1七夕笺纸:+1移动力。只能被相邻单位发现。
一级二级的左右可换线。
左2空间震:在战斗中击杀一个单位时,所有相邻的敌方战斗单位失去30生命值。
右2蚀时:在战斗中击杀一个单位时,回复20生命值并额外获得2时间。
中3神威灵装·三番:+10战斗力。
左4嗫告篇帙:格挡每回合受到的第一次非致命伤害。
右4反转:攻击后可移动。+1攻击次数。防御时-5战斗力。

丛雨

原模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2526631672
特色能力(UA)世外和风:每个人口给所在城市-10%人口增长速度,+3%所有产出。学院、剧院广场、圣地和商业中心获得等同于所在单元格魅力的相邻加成。
领袖能力(LA)穗织的守护神:所有区域可以建造在森林中。解锁“戏剧与诗歌”市政即可种植树林。单位与地热裂缝或温泉镇相邻时+15生命值回复。所有城市在6、8、9人口时各可以无视人口限制额外建造一个区域。
特色区域(UD)温泉镇:替代水渠。造价50生产力。此城所有单元格+1魅力。此城+50%旅游业绩。此城的地热裂缝给相邻单元格+2魅力。
特色改良(UI)和式甜品屋:游戏和娱乐解锁。+1食物、+2金币、+2文化值。为相邻单元格+2魅力。从相邻学院、剧院广场、圣地和商业中心的每座建筑中获得+1对应产出。每个城市只能修建一家和式甜品屋。
特色单位(UU)武士:与日本UU相同。

古手梨花

原模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2626820781
特色能力(UA)雏见泽:帝国所有单元格+1信仰值,+2魅力,所有城市+1宜居度。单位在己方领土外战斗时+5战斗力,但每回合-10生命值(羽入除外),在己方森林、雨林战斗时+5战斗力。距离首都7个单元格内的城市忠诚度固定为100%,距离首都7个单元格外的城市忠诚度每回合-50。无法修建水渠、运河、提坝。
领袖能力(LA)御社神大人转世:开局解锁占星术科技,获得一个特色单位兼特色总督古手羽入。羽入会永远陪伴在你身边。
特色区域(UD)古手神社:替代圣地。造价60+12n生产力。允许所在城市开展特色项目绵流祭。
特色项目绵流祭:80生产力,提供所贡献生产力20%的文化值和20%的信仰值,完成后获得1个使者。
特色建筑(UB)雏见泽分校:替代图书馆,造价60生产力,额外提供2文化值和1宜居度。
特色单位(UU)古手羽入:伟人单位,4移动力,无视所有地形、地貌和河流的移动力消耗。3视野,视野可穿过所有地形、地貌。可以创立宗教,或是与正常大预言家同一回合连续创立宗教,以立刻追加两个信条。可以随时传送回首都,创立宗教后也会在下一回合回到首都。
特色总督古手羽入:2回合就职,
基础(长达千年的守望):帝国所有单元格+1文化值。
2级(洗刷人间的罪孽):就职城市忠诚度固定为100%。
3级(换取世间的平和):就职城市4格范围内的城市忠诚度固定为100%。
4级(樱花就拜托你了……):就职城市6格范围内的城市忠诚度固定为100%。
特色单位(UU)武士:与日本UU相同。

Summer Pockets

原模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880952125
宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1MP411g79D/
特色能力(UA)在夏天等待你:相邻山脉、森林或木本沼泽的区域+2生产力(市中心除外);相邻海岸或湖泊的陆地单元格+1信仰。拥有特色总督“羽依里”,游戏初始即可派遣到城市。
特色建筑(UB)市政厅:市政广场建筑,造价120生产力。获得一个总督头衔,允许所在城市开展特色项目捕捉岛可梦。
特色项目捕捉岛可梦:只能进行7次。10锤~150锤,随游戏进度涨价。俘获一个您领土内的其他文明的战斗单位。
特色改良(UI)秘密基地:游戏和娱乐解锁。+2金币,+2住房,3个单元格内的单位无视地形带来的移动力减益。必须建在丘陵、树林或雨林上,不能与另一个秘密基地相邻。
特色总督羽衣里:3回合就职,各个升级无前置关系
基础(夏日的开端),开局免费赠送:9个单元格内您的城市每回合+3忠诚度,每经过一个时代额外+3忠诚度。
她醒来的那天:就职城市+10%生产力。每激活1次大科学家额外+8%,每收获1次七影蝶额外+2%。
两人的开始:永久获得以下效果:所有文明不能对Summer Pockets文明发动突袭战争,圣地的信仰值相邻加成也提供生产力,单位在防御时+4战斗力,即使行动后也可每回合恢复4点生命值。
送达的信件:在积分竞赛中赢得奖励将获得1名使者,赢得黄金级奖励额外获得1名使者。
再会之夏:人口大于等于6的所有城市+2宜居度,大于等于12的所有城市额外+2宜居度。
空门苍
领袖能力(LA)追逐蝴蝶的少女:首都可进行特色项目山祭。累计进行该项目3次后,或游戏进入中世纪后,解锁替代平伽拉的特色总督蓝,并获得1个总督头衔。
特色项目山祭:造价30~450锤,随游戏进度涨价。具有10回合冷却时间。提供所贡献生产力100%的文化值。完成后获得50~400大科学家点数,随游戏进度增长。完成后获得一个特色单位稻荷,在首都领土内创建3个存在10回合的七影蝶资源。每个七影蝶收获后可获得30科技值和20文化值。
特色单位(UU)稻荷:只能通过山祭获得。特色建造者单位,具有5点劳动力,3移动速度,无视地形、地貌、河流带来的移动力减益。
特色总督蓝:替代平伽拉,5回合就职。
基础(一直守望着你):城市中每位公民提供+1科技值和+1文化值。
左2(空门家的巫女):在任意城市就职时,收获七影蝶获得额外科技值和文化值(额外科技值等于玩家时代中科技平均花费的20%,文化值等于玩家时代中市政平均花费的12%)。
左3(必须寻找的记忆):在任意城市就职时,进行项目+24%生产力,山祭项目额外创建1个七影蝶。
右2(记忆碎片):城市每回合产出的科技值和文化值+12%。激活大科学家后,触发一个随机尤里卡和一个随机鼓舞。
右3(引导苍的身影):城市每回合产出的伟人点数+80%。激活大科学家后,获得等同于每回合产出文化值100%的信仰值。
中4(早上好):若羽依里总督已获得“她醒来的那天”头衔,永久移除山祭产生的负面效果。
鸣濑白羽
领袖能力(LA)预言命运的巫女:游戏开始时,在地图上揭示距离最近的开拓者。对其他文明有最高外交能见度,宗教单位获得双倍外交能见度的战斗力加成,但军事单位对主要文明-10战斗力。侦查单位+1视野,领土内其他文明间谍等级降为最低。所有文明对您的初始好感-6。
特色区域(UD)鸣濑神社:替代圣地。非专业化区域,造价60锤。额外从海岸和湖泊单元格获得标准相邻加成,从港口获得大量相邻加成,为港口提供大量相邻加成。为相邻渔船和渔场改良提供+2金币。
久岛鸥
领袖能力(LA)渴望友谊的旅者:游戏初始便解锁“航海术”与“造船术”科技。拥有3项特色积分竞赛,分别解锁于远古时代、古典时代、中世纪。回合开始时,若本回合将召开世界议会,且您的每回合外交支持为唯一最多,您可在本回合内决定议会决议。
特色单位(UU)胡子猫海盗船:替代桨架划艇,4移动力,3视野范围。其余数值与桨架划艇相同(30锤15近战力10远程力1射程)。
特色积分竞赛
探索世界,于远古时代开始,每一个已探索的单元格为积分竞赛加1分。黄金级别奖励1个免费开拓者单位,1点外交胜利点数。白银级别奖励1个免费建造者单位,50点外交支持。青铜级别奖励1个免费侦查单位。
寻宝,于古典时代开始,每探索一个为积分竞赛加10分。开始时地图上会产生新的部落村庄。黄金级别奖励1个随机科技和市政,1点外交胜利点数。白银级别奖励1个随机尤里卡和一个随机鼓舞,50点外交支持。青铜级别奖励每回合+2金币。
胡子猫团的冒险,于中世纪开始,每个建成的港口区域为积分竞赛每回合加1分,每完成一次港口运输项目加5分,完成环球旅行加50分,率先环球旅行额外加20分。黄金级别奖励1个通用政策槽位,1点外交胜利点数。白银级别奖励1个总督头衔,50点外交支持。青铜级别奖励为增加资源积累上限,数量为积分竞赛结束时的城市数。
紬·文德斯
领袖能力(LA)追寻自我的少女:人口未达到3的城市单位生产力花费+900%,人口未达到6的城市项目生产力花费+300%;拥有娱乐中心或水上乐园的城市+1贸易路线容量,没有宇航中心的城市+200%旅游业绩。
特色建筑(UB)废弃灯塔:替代灯塔,造价60生产力。所在城市海洋单元格+1食物、+1金币。+1住房,+4旅游业绩,但不提供贸易路线容量。可存放1个音乐巨作,每回合+2大音乐家点数,但不提供海军统帅点数。允许在城市中进行特色项目神隐。
特色项目神隐:造价50生产力。项目完成时所有宜居度和人口均大于等于6的城市立刻完成当前生产。每有一座这样的城市,完成神隐的城市的人口-1。

感谢阅读!如果觉得模组不错,不要忘了给模组作者点赞哦!