(机翻加部分内容润色)
OLM Smoother:先扫描绘图,再转换为黑白(非灰度)。你会得到一些很容易用填充工具上色的图画,但线条会出现锯齿。您可以使用OLM平滑应用平滑效果而不模糊。这种平滑技术类似于形态抗锯齿(MLAA)

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMSmootherAEEN.zip
OLM Radial Blur:这个插件是2D动画的自定义径向模糊。与常规模糊不同,它是各向异性的,并保持源图像的颜色强度和细节。可以添加噪声来生成卡通运动线。

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMRadialBlurEN.zip
OLM Directional Blur:这个插件是2D动画的自定义方向模糊。与常规模糊不同,它是各向异性的,并保持源图像的颜色强度和细节。可以添加噪声来生成卡通运动线。

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMDirectionalBlurEN.zip
OLM Blur:这个插件模糊了颜色之间的边界。通过结合OLM Color Key,我们可以在不切割任何蒙版的情况下获得这种卡通特定的模糊。

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMBlurEN.zip
OLM KiraKira:从高光中生成一些简单的发光效果的图片。辉光长度和旋转可以调整。我们增加了一些质量/速度阈值,以匹配各种工作流程的效率要求。

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMKiraKiraEN.zip
OLM Color Key:它结合了OLM颜色保持功能与After Effects默认颜色键和边缘薄/羽毛功能。我们增加了多种颜色和颜色空间,并增加了对边缘薄/羽毛功能的控制。我们还添加了颜色替换功能,在卡通创作中经常用到。

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMColorKeyEN.zip
Distance Gradation:通过距离变换,它根据到alpha通道边缘的距离生成梯度。这个插件可以有效地产生光的气场效果,并可用于各种其他效果。

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMDistanceGradationEN.zip
Color Keep:如果你想只得到一种颜色通过常用的键控工具,除了你想要的颜色之外你还需要键控所有颜色。这可能是一个非常无聊和漫长的过程,甚至在计算成本上,它最终是低效的。这就是为什么我们提出一个工具,可以仅仅保持你想要的颜色:Color Keep。这个工具是为cel动画制作而设计的,因此只支持无景深的颜色。(flat colors)

https://olm.co.jp/rd/wp-content/uploads/OLMColorKeepEN.zip
官网:https://olm.co.jp/rd/technology/tools/