
Peasant(农民)
-血量:20
-护盾:0
-伤害:1
-攻速:0.9
-范围:4.5
-速度:6
-目标:最近的
-可见高度:6
方块人遵循于锥头。它们的意识,想法,和记忆--全转化成一种轻型,虚弱的金属化躯体。生产不是为了战斗,但是当需要时可以战斗。
很简单就能应付。

Servant(仆从)
-血量:28
-护盾:0
-伤害:1
-攻速:1.2
-范围:4.5
-速度:4.5
-目标:最近的
-可见高度:6
身体彻底被制成金属化的躯体,生产目的是用来服务的,它们大部分用来做简单的任务和工作。并且只有大批的时候才能办出大事。
很简单就能应付。

Rusher(跑者)
-血量:28
-护盾:4
-伤害:2
-攻速:0.7
-范围:4.5
-速度:7.5
-目标:最近的(优先基地,攻击路径上范围内的单位)
-可见高度:6
用于速战速决的加强版仆从,尽管在数量上比仆从少很多,它们在大多数情况下都更有用。
它们被设定为优先处理大型目标,所以它们会径直冲向我们的基地,在后方设置防御以用来防范潜入的跑者。

Tank(坦克)
-血量:75
-护盾:30
-伤害:3
-攻速:1.5
-范围:4.5
-速度:3.8
-目标:最近的
-可见高度:6
65%冰冻抗性
可以抗下大部分攻击,庞大而又坚硬存在,它们缓慢的速度导致它们在许多工作下都是效率低下的,所以它们只能投入战斗以用于保护后方的单位。高伤害单位对付它们格外有效。

Protector(保护者)
-血量:40
-护盾:80
-伤害:1
-攻速:0.1(持盾)/1.5秒(无盾)
-范围:4
-速度:4.5
-目标:最近的
-可见高度:6
90%冰冻抗性
25%爆炸抗性
-防御1(持盾)/0(无盾)
能力:
在失去护盾后可进行攻击
他们的护盾能有效保护它们于即将到来的伤害,但是他们牺牲了他们的速度。
留神于他们并且快速解决他们,由于他们会保护后方更强的敌人。

Summoner(召唤师)
-血量:185
-护盾:0
-伤害:1
-攻速:3.75
-范围:32
-速度:3
-目标:最近的
-可见高度:6
50%冰冻抗性
25%燃烧抗性
能力:
每次攻击不造成伤害转为召唤2只Summoned
有一些想进一步去训练死灵学术这样能使锥头变得更强大,结果就是这些处于后方的召唤师,将大块金属从地底中唤起并转变为一种专注于攻击的单位。


Summoned(召唤)
-血量:30
-护盾:4
-伤害:1
-攻速:0.6
-范围:4.5
-速度:4.8
-目标:最近的
-可见高度:6
25%冰冻抗性
25%燃烧抗性
正如你所猜想的,这些是由召唤师召唤的“召唤物”
无论如何,它们是完全零价值制成的,所以不要期望打败它们能给你任何资金。

Floating(飞行)
-血量:40
-护盾:0
-伤害:3
-攻速:0.75
-范围:8
-速度:5
-目标:最近的(优先基地,攻击飞行路径上经过的单位)
-可见高度:6
-高度:8(空中)/6(地面)
50%冰冻抗性
50%燃烧抗性
20%爆炸抗性
一些谣言说飞行以前是方块人,像农民一样,我们所知道的是,这可能是真的。
只有特定的单位能射中这些飞行的同类,你最好快点雇佣它们!
[飞行]:飞行角色需要正确的武器才能被攻击。

Tough(坚硬)
-血量:60
-护盾:30
-伤害:3
-攻速:1.5
-范围:6
-速度:4
-目标:最近的
-可见高度:6
65%冰冻抗性
可以扛下大量伤害的坚硬存在,它们缓慢的速度导致它们在许多工作下都是效率低下的,所以他们只能投入战斗用于保护后方的单位。高伤害单位对付他们格外有效。

M-Menace(M-威胁) [Boss]
-血量:1750
-护盾:350
-伤害:30
-攻速:0.75
-范围:5
-速度:5
-目标:最近的
-可见高度:6
99%冰冻抗性
95%燃烧抗性
67%爆炸抗性
-防御1
也被称为机甲威胁。
一个巨型的泰坦机器人专门制作用于作战,但并不是特别专攻于此。它在速度上缺乏什么,这弥补了其强大的伤害与极其强大的材料。
[机甲]:构成非常坚固,大部分对护盾血量造成正常伤害。

M-Servant(M型-仆从)
-血量:40
-护盾:120
-伤害:4
-攻速:0.9
-范围:5
-速度:5
-目标:最强的(优先最强,攻击路径上范围内的单位)
65%冰冻抗性
100%燃烧抗性
-防御2
仆从的加强版本,它们用于处理更加困难的任务否则会需要许多的普通仆从。
它们可能很坚硬,但是高伤害单位能轻易处理这些。
[机甲]:构成非常坚固,大部分对护盾血量造成正常伤害。

M-Rusher(M型-跑者)
-血量:65
-护盾:40
-伤害:4
-攻速:0.7
-范围:5
-速度:14
-目标:最近的(优先基地,攻击路径上范围内的单位)
-可见高度:6
80%冰冻抗性
100%燃烧抗性
没人知道“M”代表什么,但是根据这些敌人使用了更多的金属部件,这也许仍代表机甲的意思。
无论如何,它们就像普通跑者一样,但是更强大,快速消灭它们!
[机甲]:构成非常坚固,大部分对护盾血量造成正常伤害。

Obsidian(黑曜石)
-血量:235
-护盾:40
-伤害:9
-攻速:1
-范围:5
-速度:4.5
-目标:最近的
-可见高度:6
95%冰冻抗性
80%燃烧抗性
50%爆炸抗性
-防御1
能力:
死后爆炸造成9点伤害
在迫不得已时,昂贵的资源用来组成庞大的黑曜石巨像,只用于战斗,它们因难以置信的伤害抗性闻名。

Attacker(攻击者)
-血量:225
-护盾:20
-伤害:5
-攻速:0.66
-范围:20
-速度:4
-目标:最近的
-可见高度:7
50%冰冻抗性
25%爆炸抗性
-防御1
能力:
外圈也能进行攻击,但会更慢
一种更好有着武器焊接的农夫,大规模出现会很危险,但是生产并不便宜。最好的方式是用更大范围的单位击败他们。

Floating(飞行)
-血量:180
-护盾:0
-伤害:3
-攻速:0.7
-范围:5
-速度:5
-目标:最近的(优先基地,攻击飞行路径上经过的单位)
-可见高度:6
-高度:12(空中)/6(地面)
70%冰冻抗性
50%燃烧抗性
25%爆炸抗性
一些谣言说飞行以前是方块人,像农民一样,我们所知道的是,这可能是真的。
只有特定的单位能射中这些飞行的同类,你最好快点雇佣它们!
[飞行]:飞行角色需要正确的武器才能被攻击。

Brute(残暴)[Boss]
-血量:5000
-护盾:500
-伤害:40
-攻速:1.2
-范围:5
-AoE范围:1
-速度:3.8
-目标:最近的
-可见高度:6
100%冰冻抗性
90%燃烧抗性
67%爆炸抗性
50%毒液抗性
-防御1
目前已知唯一在JJM一方的僵尸,没人知道其他的如何了,它们的速度肯定是荒谬的,但是它们难以置信的伤害和血量没什么好嘲笑的,赶紧获取一些高伤害单位!
[僵尸] - 不死者,可能在死亡时复活。

Brute(残暴)[Boss]
-血量:4500
-护盾:1000
-伤害:30
-攻速:1.4
-范围:5
-AoE范围:1
-速度:3.5
-目标:最近的
-可见高度:6
100%冰冻抗性
90%燃烧抗性
67%爆炸抗性
50%毒液抗性
目前已知唯一在JJM一方的僵尸,没人知道其他的如何了,它们的速度肯定是荒谬的,但是它们难以置信的伤害和血量没什么好嘲笑的,赶紧获取一些高伤害单位!
[僵尸] - 不死者,可能在死亡时复活。

Executioner(处刑者)[Boss]
-血量:4000
-护盾:1000
-伤害:15
-攻速:0.4
-范围:30
-AoE范围:6(炮弹)
-速度:2.6
-目标:最近的(优先基地,攻击路径上范围内的单位)
-可见高度:7
98%冰冻抗性
80%燃烧抗性
60%爆炸抗性
50%毒液抗性
能力:
外圈也能进行攻击,但会更慢
每隔一阵子发射一枚炮弹,造成爆炸伤害
一种更好有着武器焊接的残暴。有着高力量的最强的远程单位之一,你必须非常注意并且使用大范围或高血量单位。
[机甲]:构成非常坚固,大部分对护盾血量造成正常伤害。

Floating MK II(飞行 MK II) [Boss]
-血量:2200
-护盾:0
-伤害:15
-攻速:0.7
-范围:5
-速度:3
-目标:最近的(优先基地,攻击飞行路径上经过的单位)
-可见高度:6
-高度:8(空中)/6(地面)
75%冰冻抗性
50%燃烧抗性
40%爆炸抗性
一种更强版本的飞行。有着高血量与伤害,需要飞行检测才能看到它们在空中,当它们在基地的时候任何东西都能攻击它们,推荐使用高伤害单位。
[飞行]:飞行角色需要正确的武器才能被攻击。

Conehead(锥头)[Boss]
血量:20000
护盾:0
伤害:150
拍击:125
波动:125
范围:31.25
速度:1.65(怒吼前)/2.484(怒吼后)
目标:??(优先基地,攻击路径上范围内的单位)
-可见高度:7
102%冰冻抗性
90%燃烧抗性
50%毒液抗性
95%眩晕抗性
-超级盾1%(怒吼后)
技能:
进行波动攻击,对波动路径上的单位造成伤害
拍击一处地方,造成范围攻击
在血量降到9999时,发出怒吼眩晕一定范围内的单位并召唤7个Obsidian和3个M-Rusher
JJM的创始人,同时也是大师级的死灵法师,以前是一名假领导者,在因未知原因被踢出以前是AWG的一名将军。
我大概应该将我的我的功劳写在这上面,我不应该吗?我的意思是,谁会将这些简介的功劳给我,伙计?我写了全部这些!并且人们将想象这些是The Boss写的!我的天啊,他从不相信我说的任何事,只是因为[内容阻挡]!
由[内容阻挡]所写于20XX