Jump大乱斗游戏评测

    Jump大乱斗我从昨天入手之后,就已经玩了不少时间了,说实话这款游戏还是比较惊艳的,也有着非常不错的可玩性。既然是评测,本文也会从多个角度来评测这款游戏,主旨自然是Jump大乱斗到底值不值得买,或者是该不该在现在这个价格入手。

    1.价格

    Jump大乱斗在steam国区标准版的原价是298元,在PS4平台的话价格只会更高,大约是400元。

    但是大家如果去购买俄区的KEY的话,只需要199元左右。而且这次的key并没有锁任何东西,还是非常不错的。

    2.配置要求

    我用1066游玩Jump大乱斗的时候没遇到过任何的卡顿,真的是一点都不卡,而对比今天的新游孤岛惊魂新曙光,我边录视频边玩就有些许卡顿了。

    3.可玩性

    Jump大乱斗的可玩性还是很强的,自创角色的技能搭配值得推敲,这么多角色的使用也需要很长时间的学习,也有肝的内容存在,总之这是一个非常耐玩的游戏,画面也是相当的好。

    4.缺点

    Jump大乱斗的缺点其实还是相当明显的。首先是网络质量,这款游戏想要买东西就必须要联网,不然有了金币也花不出去,技能都不能自由购买了。

    我在华东沿海地区,连接服务器还算稳定,偶尔也会有掉线的情况,但是其他地区的玩家抱怨服务器的情况就更加多了。

    可能我既不看剧情,也没碰到太多次联机问题吧。

    剧情确实有点搞笑了,而且还不能跳过,制作组之前给出的解释是有自信让玩家不跳剧情,说实话这想法也很搞笑。

    游戏的热度也存在问题,今天刚发售的孤岛惊魂新曙光就有400+的评测,而且是竖大拇指的好评量。育碧的游戏首发是个什么情况大家都懂,理性的玩家不会首发去买,都能有这么多评测,而Jump大乱斗的评测还没过千。

    之前做的稀烂的ATLAS都能有一堆评价,虽然都是差评,但至少说明游戏是有关注度的。

    游戏的战斗方面,确实问题也不少。虽然有硬核的格挡,闪避和连招,也有非常无脑的大招机制。在对方使用一个会造成硬直的技能,如龟派气功时,直接使用必杀技,在CG过完之后基本就是一个瞬发技能,而对手是无法躲避的。

    这极大地影响了游戏体验,真正硬核的格斗游戏不该存在这样的机制。

    角色过少,游戏吸引力略差也是一大问题。

    对于Jump大乱斗,我的结论就是游戏虽然还不错,但298的价格简直是在抢钱,至于买俄区key也值得商榷,毕竟游戏的素质现在看来较差,而且对于steam平台的游戏来说,连登录都成问题这是不可容忍的。

    上一个服务器出现问题的日式游戏,应该是怪物猎人世界,这次居然成了Jump力量,日本人也开始用土豆服务器了吗?



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