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祈风Inorikaze抢先体验评测

2019-02-14 01:25--阅读 · --喜欢 · --评论
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作者:@辛宪英

编辑:@萝卜老爷


《祈风》是以追寻羁绊与信仰之心为主题的东方同人游戏,主要讲述守矢一家离开诹访来到幻想乡後,经历与天狗的战争与自我的挑战後,最终成功获得信仰丶并加深彼此感情的故事。

游戏历经漫画、EP1番外漫画、EP1游戏、EP2游戏,最终于此划下句点。如今的steam版,是重置的EP1+EP2的整合版本。就有我来给大家带来抢先体验的评测吧。

由于本人推AVG的速度比较慢,全剧本全成就的时间大概是13小时。

 


剧本

以下内容包含少量剧透


祈风是steam上第二款与东方风神录相关的东方同人游戏(第一款是RAIN Project - a touhou fangame),都是讲述的是早苗和守矢神社进入幻想乡的故事。相较于RAIN主视角早苗成长的单线剧情,祈风的故事更加宏大,视角也不仅仅局限在守矢的风祝一人身上。祈风在结合不少大佬关于东方project的考据,用自己的笔触去创造了一个真实的幻想乡。种族之间的冲突,伙伴之间的羁绊,战争的试探和算计,加上不少的原创小角色的出场,让那个令人魂牵梦绕却又危机四伏的幻想乡跃然纸上。


守矢神社众人


游戏的故事共有7个真结局,除去真结局,剩下的六个结局分别为normal end,bad end,dead end各两个。Normal end为普通结局,不好不坏,却因守矢神社三人坚持的不同而出现与真结局不同的结局。Bad end为坏结局,是存在某些不能化解的矛盾的结局。Dead end正如其名,早苗因为玩家的选择而当场去世。总体来说游戏总体行走在真结局之上,在特定的选择支上出现分歧而直接进入其他结局,结构不算复杂。

结局列表


而在故事的主线也是我们熟悉的东方风神录之前的守矢神社进入幻想乡的故事。大多数时间,神奈子与诹访子扮演着早苗的严父与慈母。而守矢神社迁入幻想乡是需要重新收集在因外界科技高速发展而失去的信仰。尽管真结局的最终结果在了解东方风神录的相关的剧情早已知晓,但游戏中守矢神社众人了解幻想乡,选择如何收集信仰,入驻并最终立足于妖怪之山的故事还是非常得有趣。三人都在故事的发展中慢慢改变自己,最终成长与蜕变。

 


画面

总体来说,游戏经过了重置,在画面上与前几年的EP1和EP2有了些许的不同,现在steam版本看到的场景、CG以及OP动画上的表现都是非常不错的。在CG鉴赏中的CG图足足有72张(每张里面并不只是一张)。可能是因为游戏EP1与EP2分别发售于2011年和2014年,距今确实相差很大一段时间了,所以经过重置还是能看到部分人物立绘还是不够精致,相比之下存在一些的差距。游戏内的立绘似乎都不是完整的,这个问题在下面会提及。

 

CG


音乐

音乐有不少是基于东方原曲进行的再创作的同人曲目,而且在游戏过程中有很大一段时间的BGM都是这些同人曲。风神录是我为数不多能够打通关的东方正作之一,听到这些曲目确实非常的舒适与享受。音乐鉴赏中似乎有个小bug,第一首音乐不能播放。

 

music room


演出

游戏的演出相较于在我玩过的AVG还是处于中上水平的,没有太多的槽点。在游戏日常的情节中,会有自然的生活细节与风趣的嬉闹对话,让玩家感受守矢神社众人之间相处的和睦。在守矢神社与天狗势力进行明争暗斗的角逐过程里,又交织着阴谋阳谋,试探暗流。在激燃的对战场景内,交战时激昂的内心,飞散的弹幕或是双方肉搏间的厮杀都表现得淋漓尽致。同样演出在某些方面仍旧有一些小问题。一个是上文提到的,由于立绘本身不是完整的,虽然正常情况下是看不出问题的,但在角色出现惊动的表现时,会明显发现立绘进入屏幕后是不完整的。其次,由于游戏的分辨率为1280*720,有些场景放大CG细节会比较模糊。最后有些遗憾的是在战斗场景中,战斗描绘的CG比较少,游戏内的几次战斗大部分都用了同一套CG来表现,到最终战后反而有些失望。

 

画个五角星


Extra

游戏的extra部分需要通关一个结局才能解锁,包含编剧杂谈,角色介绍,游戏贺图,CG鉴赏、音乐室、op影片,番外故事,成就列表以及游戏攻略提示。奇怪的OP在居然在开始游戏后不播放。额外内容的设计也很有趣,内部为森近霖之助的香霖堂,需要通过消耗信仰点来购买。信仰点来自于游戏剧本的完成度,通过走不同的选择支会累积信仰点。根据需要可以选择特典内容解锁的顺序。不过番外故事是必须要求100%游戏完成度才能解锁的,全剧本完成度获得的信仰点刚好购买全部内容。这里提醒玩家,遇到选择支请务必存档,刷全剧本完成度最好一直到下一个选项出现,亲测部分分歧文本看完并不能增加进度。

 

extra


其他

Steam版游戏整合了EP1和EP2,但是系统上还是出现一些UI的不统一。在正常的故事线路中,菜单选项为菜单、跳过、自动和文本。但在回忆中就菜单选项会增加为7个。不过旧版本的体验版依然是有这个问题,似乎是制作组没有考虑去整合这个UI。

在游戏过程中还碰到了一次莫名其妙的花屏问题,不过重新启动游戏后没有再次出现。

 

来,看眼识人



通关游戏之后,祈风Inorikaze所讲述的故事给我留下了不错的印象,值得回味。如果你也是和我一样对风神录的故事感兴趣,我相信祈风Inorikaze对你来说会是一个非常棒的故事。

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