开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

2月2日我们将当前的开发版本进行了一次统一的内部测试,收集到了来自各方面的反馈意见,我们已经整理,并且已经进行了一部分bug的排除。关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:

  1. 装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单;

  2. 因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;

  3. 包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;

  4. 缺少好的新手引导;

  5. 游戏的经济系统不亲民;

  6. 一些BUG。

原来想在过年期间发布游戏,但是内测之后,根据大家普遍反应的问题总结看来,并不是很理想,还需要再进行一些调整,增加一些完成度才行。

一张图概括内测之后的情况

所以接下来这个月我们的开发重点会放在

  1. 修复BUG;

  2. 平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围;

  3. 平衡我方人物的能力,以及BOSS的强度;

  4. 优化新手引导;

  5. 优化经济系统;

  6. 提升各方面的完成度。

正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…

玩家群建好了,群号:956944706
验证信息写“梦零魂”即可入群,更新消息会第一时间在群里跟大家沟通

也欢迎直接加我本人的QQ:1182048422,向我提一些意见和建议。

有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?

嗯…原因是本帖了

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