【MMD/MME使用教学】IK水下口中吐泡泡和水底气泡MME的用法
冷冻冰喵
2022年12月09日 20:02

mme名字为uwParticles(水下粒子效果),配布地址 ux.getuploader.com/ikeno/ ,需要准备一个Visual Studio Code用来编辑fx文件,下载地址 https://azure.microsoft.com/zh-cn/products/visual-studio-code/

正片开始,本教程默认你已经学会基础的mmd操作

下载到mme并打开后里面有这三样东西,使用前要额外建一个纯英文名的文件夹,把原文件夹内的东西复制一份过去,然后用新建文件夹里的.x文件;或者把原本三个文件夹名改为纯英文,不然mme无法生效,这里采用前面的方法

多的那个bb文件夹是我创建的

mmd打开载入模型 场景 渲染后(这里我用的是PS渲,还载入了ikunderwater并调整参数,有水下的效果),将水中气泡的.x文件载入即可生效

效果就是不断从底部生成这种白色小泡泡

口吐泡泡相对复杂一点,首先用Visual Studio Code打开口吐泡泡的fx文件,直接打开是乱码,需要改一下编码让fx显示正常

下方的UTF-8

选择这个编码

然后是修改fx内的内容

在MORPH_TARGET后的括号内输入要口吐泡泡的模型文件名字,包括文件后缀。下面可以设置生效的口型,一般自带的五个基本口型就够了,可以根据需要自行添加

如果文件名没有显示后缀请把显示文件拓展名打开

将这里的0改为1,让口中气泡产生跟随表情生效

之后在mmd中载入.x文件,将x文件绑定到模型的头部,然后把Z值改为-1

如果改为-1对不准的话,在相机编辑页按蓝字切换到如图所示模式,微调x y z坐标,让出泡泡的位置在嘴巴那里

设置完后效果如图所示

教程到此结束,感谢观看!另外fx文件里还可以修改关于泡泡的其他参数,比如数量 密度 大小等等,大家可以自己琢磨看看

借物表

模型:i-Fox&Meme

场景:

Modeling, textures by SEGA

Edit by Philippe.N 

MME:角砂糖/ikeno/そぼろ