C4D入门引言与建模篇-1


引言

准备开写的这个系列的目的算是自己复习C4D还有以学习者做笔记的方式去介绍和讲述C4D软件上的知识。首先在引言部分先来回答几个可能很多人问的问题。

①     C4D和其他3D软件的选择和区别?

Emmm,maya我也学过一点,其他的我并不太清楚,maya在角色动画方面有很大优势,然后开源的blender和插件众多的3dmax也会有自己的长处,C4D的好处的话,因为是标签式上手会比较简单。功能上3D软件都是大同小异。

②     只看这个文章系列能学到啥?

完全小白还好说,学过的基本可以不用看了。能让你稍微用上C4D。进阶还是推荐数字人老师写的文字教程还有灰猩猩的视频教程,lynda的那套C4D教程还有映速的蓝绿书(特别适合新人)也是很好的呢。

③     有必要学3D吗?软件吃配置吗?难学吗?

有没有必要看个人了,AE玩好也是相当的强,但是学会了3D,能做的东西就多一点嘛。配置的话还好吧,只是学习不会吃啥配置的,我用C4D基本比AE流畅,因为基本面数不多,当然,渲染另外说。然后C4D没想象那么难,用多了就自然熟。

 

 

然后先来说说3D的工作流程,基本是建模——动画——渲染。有了模型我们才能做动画,动画做好了,我们要给模型上材质纹理,加上适合的光照渲染出来。然后渲染出来扔到AE后期处理。大概就这么回事。

 

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建模篇——1

C4D建模的流程基本是先把复杂的物体拆成几个几何体,我们一个个做小的几何体然后拼凑出去,比较复杂的物体我们要把他转化成可编辑对象对他进行倒角,挤压,增删一些点线面。那么具体的还是先来看看C4D建模用的东西吧。


首先是移动视角的操作,我们按住alt,鼠标左键旋转,鼠标中建移动,鼠标右键缩放。然后我建议是在显示窗口调出线条。

基本对象

首先C4D是提供了一些基本对象的,这些基本对象的参数都是可以调节的,比如立方体的长宽高,宝石的面数,还有对象的细分程度。基本这些对象你看名字都能懂是啥东西。就不细说了。这里的空对象主要是用来标记一些点的坐标或者是用来打组,记住alt+g这个快捷键,打好组,在C4D中非常重要,方便后期修改。


变形器


变形器作子集

然后来说变形器,用的都比较少,使用方式基本看名字也能看得出来,这里的倒角我更常用转化为可编辑对象之后的。变形器的用法是作为对象的子集。


样条

接下来说样条,也基本从名字能看得出来作用。样条是3D空间的线,作用很多,在建模这一部分主要是配合生成器生成一些形状。值得注意的是,我们经常会使用追踪对象配合粒子系统来生成一些样条。手动画样条我们一般会鼠标中键点击一下视图窗口,在其他三视图画。


生成器

讲生成器部分之前,先来讲曲面细分这个东西。三维空间的曲面,是由连续的一堆平面组成的,在面数够多的情况下,就肉眼看是曲面了。这个跟微积分那个原理相近。当一个曲面你看起来还是有点不够光滑,你就可以通过细分去解决这个问题,让他的面数再多点,就会接近光滑了,因为有了这个,所以又有了布线的概念,什么地方弯曲,什么地方直都需要事先考虑,免得后期一个细分让模型变了形,这个东西在下一期再详细讲。

第一个细分曲面的作用是让曲面光滑,我们就不细讲了。我们来讲第二个,挤压。


挤压需要个样条做子集


挤压的参数

挤压的用法是在挤压的子集加一个曲线他就会根据这个曲线的形状挤压出一个三维物体。当然线可以是闭合的也可以是不闭合的,调节移动参数会得出不同的形状,闭合的曲线或多一个封顶的选项让你选择封顶不封顶。这里需要注意一个曲线的方向。


需要旋转的样条作子集


旋转前的样条

 

旋转后


旋转的参数

旋转,顾名思义就是样条旋转一周得出来的形状,角度参数决定了你旋转多少度,360就是一周,如果是180就得到半个,移动是线条旋转时上下的偏移,自己在软件体会一下就行了。


放样前的样条


放样后

放样,这个生成器是从一个曲线的形状过渡到另一个曲线的形状,他支持多个曲线,只要把它扔到子集里,选项也没啥好讲的,主要一个细分一个封顶。

扫描前的样条


扫描后


扫描的参数

扫描用的比较多,十分适合用来做生长动画。需要注意的是,扫描的两个子集顺序是不可调换的,第一个是被扫描出的形状,第二个是扫描的路径。

最后一个贝塞尔曲面,基本很少用,在这就不多说了。


造型器

接下来介绍一下造型器,阵列就不介绍了(基本用克隆会比较多),介绍几个常用的。

晶格:类似obj导入AE配合pl粒子那种点线,但这里是模型。

布尔:可以让两个模型做布尔运算,a+b或者a-b或者交集之类的。

样条布尔:同上,不过针对样条。

连接:可以连接两个模型,坐标相近的点可以变成同一个点。

融球:顾名思义,融球效果。具体看下面的截图。

对称:多用于生物的对称建模。可以复制模型以对称的方式出现在另一边。

Python生成器:目前我也就见过团神用这东西。虽然本人也会写点python,但没用过。高端进阶学习的东西。


融球



C4D的MG板块

在C4D的MG板块其实还有些工具。在做少量运动要比较详细重复的几何体时,我们会用克隆,当大量动态有统一运动规律,我们会用粒子。

这一期就到这,下一期再会讲对着模型按C之后也就是转化为可编辑对象之后的操作。


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