自建战锤40k帝国行星工具表简化1.01版
混沌学者
编辑于 2024年11月08日 20:35
收录于文集
共11篇

由于部分使用者反馈说原版​太过于复杂,有很多参数用不到

另外有一部分使用者在使用时不切换骰子,导致很多表格失效

我决定做一个超级无敌简化版行星自建工具表,先挑明这一版一大特色:

全部骰子都是D100!

(但个数不见得只有一个)

当然,很多原版才能整的花活也都没了,但我想很多人宁愿用这个表。


1 这个行星与恒星(群)的距离,宜居吗?(d100)

1-5 太远、太冷了,不宜居;表5结果-70

6-30 比较冷,但宜居

31-70 恰恰好,挺宜居

71-95 比较热,但宜居

96-100 太近、太热了,不宜居;表5结果-70


2 这个行星有什么别的影响宜居度的因素吗?(d100)

1-7 没有大气层;跳过表4,表5结果-70,表6-2结果+35

8-14 表面没有液态水;跳过表4,表5结果-70,表6-2结果+35

15-21 自转倾角太大,温差极大、气候变化极度剧烈,不宜居;表5结果-70

22-28 它是个气体巨行星,可以住的地方只有卫星和/或轨道空间站;表3结果可以选择性+70;表5结果-92;可以从表4开始投掷,设定它的天然卫星

29-35 生态系太致命了,比死亡世界还致命

36-42 失控的超古代造物,也许是古人类、也许是异形

43-100 没有


3 这个行星有多少个天然卫星?(d100)

1-15 0

16-30 1

31-40 2

41-60 4

61-70 8

71-80 12

81-90 24

91-100 48

100以上 2d100,保底64


4 这个行星上水文情况如何?(d100)

1-5 没有水

虽然温度区间允许,但这个世界上没有水。尚待进行大量宜居化工作。

6-20 极度干旱

这种行星上大部分水资源可能是大气中的水汽、或是地下的水矿、或是极地和山地的冰川

21-35 干旱

这个世界水分比较少,没有大洋、可能也没有海,只有些比较大的湖泊

36-70 均匀

这种行星上有湖泊、海甚至是大洋,但内陆地区和高气压地带也有可能出现沙漠;

71-80 湿润

沙漠在这种行星上难以出现,这种行星上绝大多数陆地都属于某种湿润气候

81-90 潮湿

这种行星上的液态水多到随处可见,即使是内陆地区也多有内海与湖泊

91-99 水汪汪

海洋是这种行星压倒一切的首要表面特征,陆地主要是破碎的群岛

100 都是水

这种行星是个海洋世界


5 这个行星的自然环境分类是?(d100)

4或以下 无生命世界

或许这个行星没有大气,又或是这个行星是一片无法再利用的古战场,总之它的表面上不存在任何生命;这种世界行政类别自动锁定为死寂世界;表6-2结果+35

5-8 非水生态世界

以液态甲烷之类的替代品作为主要溶剂的微生物——甚至是多细胞生物——在这个世界上倔强地生存着、演化着

9-12 污染崩溃世界

或许是化学废料、或许是辐射轰炸、或许是其它原因,总而言之这个星球原本的自然生态圈已经完全、彻底报废了。或许有生物甚至是人在这些世界上生存,但死亡对它们更加仁慈

13-15 火山世界

异常活跃的地质活动令火山成了这种行星上的主要地貌;生物的生存能力在这里受到严重挑战

19-25 沙漠世界

这个行星缺水的环境对生命很恶劣——但生命仍在它或冷或热的表面上顽强发展

26-30 冰川世界

和沙漠世界类似,只是有很多冻结的H2O;受到适当的开发和改造的话,可以变成一个水资源充沛的世界

31-60 自然综合世界

和古地球曾经的风貌类似,这个世界没有占据主导性存在的陆地自然环境

61-65 山地世界

这种行星的主要地形是山地,或者主要定居点在山地上

66 天堂世界

这个世界拥有对人类而言最完美、天堂般的环境,从地形、气候、微生物、大型生物等各种情况观察都是如此;通常会在人类帝国毫无节制的开发下变成其它类型的世界

67-75 平原世界

一望无际的平原遍布使得这种行星很适合进行农业开垦或城市建设;察合台可汗的母星平原星就属于这种世界

76-84 森林世界

广袤茁壮、郁郁葱葱的森林是这种行星的标志;塔尼斯第一且唯一团已经被毁的家园世界塔尼斯(Tanith)属于此类

85-93 丛林世界

这种行星和森林世界类似,但气候更炎热、更湿润,丛林里的野兽也更凶猛;卡塔昌属于此类

94-99 亚特兰蒂斯世界

这种世界表面的绝大部分被海洋覆盖,但还有一片称得上大陆的陆地。似乎出于某种黑暗科技时代的恶趣味,这块大地经常呈现为甜甜圈形;如果水文情况表没出100,保顶这一级别

100以上 海洋世界

无尽汪洋完全(或几乎完全)覆盖了这种行星的表面,居民点存在于水下城市、轨道空间站、浮岛建筑群或是天然岛屿上;跳过表6

可以根据前面的结果融合生成新的自然环境分类,譬如说水文情况潮湿平原世界当然可以采取官方设定中的“沼泽世界”作为最终分类


6 这个行星除了海洋有多少占比显著的地形,是什么?

(基本上,宜居世界上的海洋总是占比显著的地形)

6-1 显著地形数量表(d100)

1-21 1

22-35 2

36-56 3

57-70 4

71-84 5

85-93 6

94-100 7

6-2 显著地形类型表(d100)

01-05 温带草原 06-10 热带草原

11-15 森林 16-20 雨林 

21-25 沼泽 26-30 珊瑚礁 31-35 潟湖

36-40 海底热泉 41-45 休眠火山 46-50 活火山

51-53 平顶巨石 54-57 峭壁 58-60 石林

61-65 荒原

66-70 浮空岛

71-75 群岛

76-80 洞穴 81-85 峡谷

86-90 沙原

91-93 丘陵 94-96 山岭 97-100 高原 


7 行星行政分类表(d100)

1-3 巢都世界

巢都世界只占8版前人类帝国行星总数的约3%,由于巢都世界没在大裂隙开启时遭到混沌或其它势力定点爆破,姑且认为8版后依然如此

#温馨提示:如果投掷生成多个世界,建议给巢都世界在同一个恒星系配一个农业世界,免得巢都世界居民饿死的概率上升过头

4-15 铸造世界

人类帝国科技最先进的生产中心,具有武器库世界、电池世界等亚型

16-40 文明世界

文明世界相当于人类帝国内部的发展中国家,政治、经济面貌多种多样,但尚未发达到帝国认为有必要强力引导改造成某种特定世界

41-43 监狱世界

监狱是一个充满廉价劳动力和廉价兵源的地方,因此帝国设立一整个世界关押犯人也很合理;可以额外进行一次这个行星是否同时是农业、采矿或边陲世界的判定

44-46 欢愉世界(别称花园世界)

帝国最高层才有闲情逸致享用的度假胜地;没有在服侍访客的时候,上面的居民通常也能通过艺术创作,在优美的自然和城市环境中过上比较体面的生活

47-50 要塞世界

铜墙铁壁、武装到牙齿的世界,军役在这些行星上如同务农在农业世界上那样普遍;卡迪亚属于此类

51-55 死亡世界

由于自然环境极其恶劣,这种世界难以进行产业开发,因此居民对帝国缴纳的税通常就是自身组成的防卫军师团,坦白说上面竟然有人类居住应该比较让人讶异;卡塔昌属于此类

56-65 农业世界

尽管具体呈现形式多种多样,农业世界有一个共同的目标:产出尽可能多的农作物;可以额外进行一次是否同时是骑士世界的判定

66-68 神庙世界

国教占据主导地位的世界,大教堂和圣歌的吟唱声遍布

69-78 采矿世界

开采帝国繁多工业所需原物料的世界:金属、核材料、火叵素、甚至是更加稀有玄奥的素材

79-81 坟墓世界

帝国英雄的坟墓遍布的世界,具有专门的守墓人在这里维护帝国凡人烈士甚至是阵亡星际战士的坟墓

82-84 蛮荒世界

倘若这些人类以部落形式打猎、游耕的世界不能提供优质兵源,帝国或许会让这些世界可能都不知道有一个帝国存在的居民被机械教“深度整合”;可以额外进行一次是否同时是死亡世界的判定

85-87 封建世界

“剑与灵能”世界,可能单纯还在发展中或是因莫名其妙的原因科技发展停滞、画风类似1k时代中期古地球的世界;可以额外进行一次是否同时是骑士世界的判定

88-90 骑士世界

通常和机械教有着密切关系的世界,上面的贵族统治者们和封建世界统治者几无二致,但他们开着巨大的机甲;可以额外进行一次是否同时是农业或封建世界的判定,若判定为农业世界失败则算同时是封建世界,反之亦然

91-92 边陲世界

刚刚被殖民的新世界,成型的定居点都没几个,但不见得能逃过帝国征税官

93-94 死寂世界

没有生命存活的世界,不具备任何征税价值;跳过后续除表9和表15外的所有表格

95-96 隔离世界

因为这样或那样的原因,帝国并没有选择对这个世界进行灭绝令,只是隔离了一切靠近它的亚空间航路;重投一次d100判定这个世界陷入隔离前是什么样,如果又是本选项,那说明隔离持续太久,已经没有人记得下令隔离的理由了

97-100 战争世界

“在残酷黑暗的遥远未来,唯有战争”,而这个世界的居民很好贯彻了这点,打得毁天灭地、行星都化作了废墟;重投一次d100判定这个世界陷入战争前是什么样,如果又是本选项,那说明战争持续太久,已经没有人记得战争爆发的理由了


8 行星科技水平表(d100)

0 无人区

所以没有科技水平

1-6 石器时代

这种行星科技水平最高的居民学会了使用原始的石器,打猎、采集辅以游耕是他们主要的生存方式

7-12 铜器时代

人类成功实现从石器到金属器的突破,农业、奴隶和国家的初步发展让这种时代成为后世神话的沃土

13-18 铁器时代

炼铁技术的发展导致更轻、更坚韧的金属器得到普及,国家的规模因此作用进一步扩大;可能已经有风车这种利用天然动力源的机械

19-24 钢器时代

铁合金的普及让原先无法推广的马镫、盔甲、重犁等技术得到推广,金属强度的提升也催生了原始火药武器的诞生

25-30 重商主义时代

和钢器时代的区别难以直接体现在器械上,而是体现在已有技术的普及和改良;人类历史上,这一时期最主要的成果是重商主义的普及、其次是火炮的成熟

31-36 初级工业化时代

本行星居民成功将技术和生产进行了结合,用原始的人造动力源与机械取代了大量的人工作坊

37-42 资本主义时代(大工业化时代)

和上一个时代相比,最显著的特点是科学和技术正式融合成一门叫科技的新学问;更先进的人造动力源出现是这一时代的发展主轴

43-48 初级太空探索时代

依靠原始的化学燃料火箭勉强脱离重力束缚的科技水平,具备向太空发射人造卫星的能力,并对自身所在恒星系进行了一定探索

49-54 太空探索时代过渡期

依靠电浆火箭,能定期、可靠地派送人员和物资脱离行星,并在自身恒星系内建立起一定规模的异星产业(如金属或气态燃料开采业)

55-60 先进太空探索时代

这个世界初步掌握飞出自身恒星系必须的全套技术,开始在其它恒星系建立殖民地;可能已经意识到灵能者这种存在可以使用技术限制,并不再单纯利用扑杀的方式阻止灵能异常现象

61-66 亚空间太空探索时代

防范灵能者的研究终于导致这个世界意识到亚空间的存在,并开发出亚空间引擎和盖勒力场来利用这个现象;这一阶段开始,一个行星即是达到了超光速科技水平

67-72 初级帝国水平

已经基本摸索出世界附近的主要亚空间航路,并和航路沿线的世界展开了贸易网络,最为常见的一些帝国商品和制式装备也成功流入这个世界;到达这个阶段的世界有可能被帝国盯上,计划进行改造

73-78 星区级帝国水平

行星的贸易网络扩大到次星区,甚至是星区层次,进一步整合到帝国中

79-84 星域级帝国水平

本行星的贸易网络蔓延到整个星域,与帝国更深层次的整合,令其世界政府能自掏腰包给行星防卫军配发电浆武器

85-90 高级帝国水平

由于其在科学探索和科技应用的地位,本行星堪称帝国在科学层面的中流砥柱,这些世界受到机械教密切关注,警惕着科技异端和其它灾难的出现

91-95 顶级帝国水平

这个世界的综合科学研究与科技应用能力,意味着失去它将是整个帝国的莫大损失;常驻这些世界的驻外机械教人员和本行星科研人员密切合作

96-99 至福铸造世界水平

即使是在铸造世界中,这个世界的科技水平也几乎比肩火星父亲,是帝国最前沿、最抽象、最凶险的科技重地之一

100 异常科技树水平

这个世界可能像高达世界一样有米氏粒子和配套科技,或是像《蔑视》一样在诡异的生物科技上一路走到黑;总之不是方便放在通常定义下的科技水平


9 这个世界位于哪个星域?(d100)

1-20 太阳星域(SO)

21-35 朦胧星域(OB)

36-50 太平星域(PA)

51-65 风暴星域(TE)

66-100 极限星域(UL)


10 根据行星的行政类别,判定帝国各部门在这里的影响力

投完看影响力解释表!

影响力结果解释表

1-80 不存在

81-140 象征性存在

“此处是法务部驻本世界的办公室”

141-200 有点存在

肩负一定使命在世界上活动,不参与行星的日常管理

201-260 略有存在

低调参与行星的日常管理

261-320 稍微存在

帝国部门官僚兼任些广为人知的行星本地官职,有些零碎的本地权力

321-380 明显存在

该部门在行星上有自己的一片小天地,影响力局限于此

381-440 显著存在

该部门在行星上有自己的一片小天地,而且影响力辐射全世界

441-500 主要存在

全世界范围内都感受得到该部门的影响力

501+ 主宰存在

整个行星上最强大的势力(之一)


11 这个行星的人口数量级?(d100)

1-3 个位数-千位数

4-10 万位数-百万位数(铜器时代科技水平保底)

11-20 千万位数-亿位数(资本主义时代科技水平保底)

21-80 十亿位数-百亿位数(初级太空时代科技水平保底)

81-90 千亿位数(巢都世界保底)

91-100 兆位数-京位数


12 这个行星的本地政府对社会有多大控制力?(d100)


13 产业判定(d100)

第一产业

规模:d100,结果越大规模越大;销路层次:d100,结果越大,产品越倾向于奢侈品路线

第二产业

规模:d100,结果越大规模越大;销路层次:d100,结果越大,产品越倾向于奢侈品路线

第三产业

规模:d100,结果越大规模越大;销路层次:d100,结果越大,服务越倾向于高消费路线


14 这个世界的防御情况(d100)

执法与消防部门

规模:d100,结果越大规模越大;素质:d100,结果越大,素质越好

本地武装:民兵

规模:d100,结果越大规模越大;素质:d100,结果越大,素质越好

本地武装:正规军

规模:d100,结果越大规模越大;素质:d100,结果越大,素质越好

帝国外来驻军:陆军

规模:d100,结果越大规模越大;素质:d100,结果越大,素质越好

帝国外来驻军:海军

规模:d100,结果越大规模越大;素质:d100,结果越大,素质越好

特殊防御力量(包括骑士世界的骑士等)

规模:d100,结果越大规模越大;素质:d100,结果越大,素质越好


15 (仅限死寂世界)帝国控制这个世界是要干嘛?(d100)

1-3 大规模杀伤性武器试验场

4-6 阿斯塔特用的极端环境练兵场

7-9 为了避免在有数百万居民的世界上造成大规模死伤的后果,禁忌科研在这杳无人烟的地方进行

10-20 开采铁矿

21-30 开采铜矿

31-40 开采铝矿

41-50 开采锡矿

51-60 开采钛矿

61-70 开采精金原料

71-80 开采火叵

81-90 开采黑石

91-99 理论上有规划要把这个世界变得更宜居,但人员物资迟迟不到位

100 帝国忘了有这么个世界,正好没势力出来和帝国争抢罢了


Changelog:

1.01

2024.11.08 修改了表2部分选项

                  删改了表4部分选项

                  修改了表5部分选项

                  分置出表6-1和表6-2

                  修改了表6-2部分选项

                  修改了表7部分选项

                  添加了表15


头图pid 97589071

封面pid 141