Apex英雄像 守望先锋+使命召唤?
殓夜
2019年02月09日 14:22

这句话出自陆夫人之口

当我看到这条微博的时候我很震惊, 因为我真的很难想到它跟守望先锋的相似之处, 而当我看到他下面的一条回复的时候我就怒了

没玩不评价好坏

不是, 您没玩下什么定论?  这不就是云玩家么

本来我觉得夫人必有什么高论, 结果没想到等着我的是被挂和一计转发抽奖的勾拳

大半夜的突然被各种 @ 轰炸起来都是蒙的, 既然您说要来YY讨论, 那就来说说吧

结果上来先给我两连否认:

"我并不是说Apex英雄只像守望先锋和使命召唤&#​34; "我其实玩过Apex英雄的&#​34;

接着再给我一拳 "你应该看清楚我说了什么再回复&#​34;

最起码这么点字我应该还是能看清的

之后争论到最后也并没有达到共识, 但最起码算是误会解除了, 但是你挂我这件事可不算完, 在我即将离开YY的时候又听到陆夫人跟他的粉丝的对话

"这位粉丝你说我这件事做的有点欠妥了, 那我就这么跟你说吧, 你可以脱粉的"

可以, 意见不一致就可以走, 留下来的才是我的粉丝


接下来我要针对这件事情本身来进行辩论, 这些都是我的主观观点, 如果有不同意见可以跟我说, 但不要骂

首先, 陆夫人的行为究竟欠不欠妥, 这绝对是欠妥的, 他一共挂了三个人, 我也没有心情看其他两个人究竟是不是无辜的, 但最起码在我身上, 他是一句话都没有回复我, 也没有私信我, 就直接把我挂上了微博

整个事情我就在他微博底下写了两句话, 一句还是跟别人说的, 他却默认我是在跟他说的, 当我辩解说那是跟别人说的时候他直截了当的让我跟那位路人私信去

很好,既然你知道这个操作,那你为什么不跟我私信辩论, 或者直接回复我? 一点征兆都没有的就直接转发轰炸?

我是真的很难理解你的思考回路


接下来咱们来谈论谈论Apex英雄里面有多少守望先锋元素

事实上, 守望先锋的风格更贴近于军团要塞, DOOM, 虚幻竞技场这类游戏, 在于角色动作不多但战斗拥有多维度上; 而Apex英雄更偏向使命召唤和泰坦陨落这种快节奏, 多动作的类型, 而论血统上(制作组), 也是一脉相承的

Apex英雄的技能也跟守望先锋的有很大区别, 这个很难举例, 但是Apex英雄里面的每个角色通常都兼顾了个人和团队两种方面, 打个比方: 里面的女性角色恶灵, 拥有自己遁入异空间进行位移的技能, 也能展开传送门为团队服务; 而守望先锋更注重个人, 或者说除了特定职位, 像是坦克和治疗, 其他的英雄通常都更偏重个人; 被动也有很大区别, 至少我印象中守望先锋的被动,基本上就是二段跳, 爬墙, 滑行这种, 与其说是被动, 不如说是额外的行动手段, 而Apex英雄是更加传统的被动, 就是你不用做什么也会触发

上面都是为路人们解释的, 而陆夫人的观点是: 守望先锋这种极度刺激玩家感官的, 扩大胜利愉悦感的是开创了先河, 而Apex英雄抄的是这点

那他用了什么方式呢? Apex英雄有处决动作, 有上一场胜利队伍展示, 都是扩大愉悦感的, 所以这游戏就有守望先锋的元素

说实话我觉得这个很站不住脚, Apex英雄这个游戏设立在一个竞技场环境下, 所有的英雄在参加这个比赛之前就已经在各个业界里面是能手了 (参见初次进入游戏的CG)

而这个比赛就是为了决出这些能手谁更能, 说白了就是竞技场元素, 在游戏中或许不多见, 但在影视作品里 像是 饥饿游戏, 死囚大逃杀 亦或是 死亡飞车, 当然电影中的主人公也许得不到欢呼或者感受不到愉悦感, 但类型是相似的

Apex英雄的获胜者获得了观众也证明了自己的实力, 而比赛的主办方则获得了收视率, 这自然就展现出了一种极强的表演性在里面

所以陆夫人说的"处决速度慢却硬要往里加就是为了扩大愉悦感, 所以就是借鉴守望先锋的" 这句话后半部分是站不住脚的

陆夫人还提到两者间开箱的动画很相似

上图为守望先锋, 下图为Apex英雄

但事实上这跟使命召唤二战别无二致

如果你们有异议可以指出, 谢谢

哎...

在英国, 截稿时间

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