
一、首先请注意以下事项: 1.本人对《宝可梦 朱/紫》的评价较高,不建议遗老和跟风黑云玩家阅读本篇评测,想看我骂这款游戏的可以退出了。 2. 本人是宝可梦主系列游戏十五年玩家,之前玩过的作品包括:红蓝绿宝石、火红(只玩了一半)、钻石、白金、心金、黑1白1黑2白2、Y、红蓝宝石复刻(ORAS)、太阳、究极日月、去皮、剑盾加盾DLC、珍钻复刻(BDSP)、传说阿尔宙斯(LA),均为实机游玩,其中最喜欢ORAS和黑白一二,主要是通关收集党和培育孵蛋党,比较重视流程,不怎么打pvp,只是经常云对战,自认为还算一名老玩家。因此,我大概会以我这种老玩家的视角来做评测,虽然我会尽量客观,但肯定不能做到完全客观。 3. 本人于11月17日晚11点日服首发进入《宝可梦 朱》游玩,并于12月1日通关一周目,同日打完了剧情校园大赛。目前,图鉴完成大半,二级神和一级神还没抓,地图探索八成左右,网络团战没怎么打过,网络对战没打过。后续内容体验完整后,如有改动或新增,我会在评论中置顶补充。

游戏进度

我的好homie们

一周目结尾
4. 我本人对专业评测相关知识几乎一无所知,本篇评测纯业余水平,针对游戏版本1.0.1,旨在展现我对游戏的看法和游玩体验,还望专业人士谅解。 5.去年我给bdsp打了6.24/10分,刚才补充一下剑盾和LA的粗略个人评分:剑盾:8.3/10,LA:8.7/10。 二、主要评测部分 先给出我的综合评分:7.1/10。
虽然分比较低,但我还是非常推荐新人从朱紫入坑。 下面对小项做单独评价(我不懂宝可梦设计,所以我不对宝可梦的设计水平做评价,不然这本该是最优先的项目): 1. 核心玩法部分(主要包括收集、培养、战斗的宝可梦核心玩法,朱紫开始我把生态也列入核心玩法中):9分 首先,这款游戏作为宝可梦主系列游戏,基本就保证了相当的可玩性(不喜欢回合制另说)。 参考以往作品,朱紫继承了LA很多优点,使得游戏流程更加流畅,不过没有继承直接丢球捕捉的系统比较可惜。全明雷以及完全按照图鉴的宝可梦真实大小比例使得宝可梦变得越来越真实,有利于增强玩家的代入感;不过小型宝可梦实在费眼睛,路闪没有特效提示也比较麻烦,很考验眼力。

路闪盐王
对于朱紫这次进化的重点——开放世界,我基本很满意。宝可梦大概是最适合开放世界玩法的游戏之一了,一边四处冒险,一边邂逅与挑战各种各样的宝可梦或训练家,和自己的伙伴一路走下去,朱紫的自由度我觉得把握得不错。当我被火帮班在路上拦住时,我直接骑着故勒顿冲刺跳到对岸,然后直奔酿光市和穴扎镇去进化我的红莲铠骑,这种自由感和爽快感不玩游戏是绝对体会不到的。唯一的不足是道馆、宝主和帮班的挑战难度提示不够明显,或者说其实真正的遗憾是没有实现动态等级(但其实动态等级可能也会变相降低自由度与挑战性,这方面就要gf自己再考虑了,我干想也想不太明白) 我认为生态是朱紫最大的亮点。宝可梦作为生物,显然很适合参考现实世界生物的生态。朱紫中的宝可梦生态比LA更上一层楼,更加贴近图鉴的描述,猫鼬斩和饭匙蛇真的会打起来,黑眼鳄真的是在沙子里游泳,虫宝可梦会挂在树上,鲤鱼王会傻傻地游到岸上搁浅,毽子草旋转着自己的叶片飞翔,野生百变怪和索罗亚会变成其他宝可梦的样子,墓仔狗平时在地上只漏出一根蜡烛,冰岩怪会浮在水面上,地鼠会钻进地里移动,经常有四五只成群的一家宝可梦出现,胆小的宝可梦看到人会逃走,不怕人的会凑到人身旁,在对战时也经常有一群小观众围在旁边(肯泰罗除外),还有太多太多的细节。这些生态上的进步让我们越来越能感受到宝可梦的生物性,它们是真实存在的生命,这对宝可梦游戏来说至关重要,甚至超过了所谓的游戏性本身。

沙漠中的黑眼鳄

萌萌哒四季鹿

萌萌哒走鲸
至于新系统太晶化,我认为和极巨化的游戏性有一拼,给对战带来了巨大的变化(虽然外形设计上依然很一般)。 宝可集友圈这个系统我感觉有点鸡肋,主要的用处就是给交换宝可梦和车队提供了便利。 2. 地图设计:8分 虽然已经没有老作品那样的迷宫了,但这张地图和开放世界的契合度很不错,地图中地形地貌和城镇的多样性也很好,帕底亚地区看着挺美的,但是唯一明显的扣分项是房子基本都不能进,甚至商店都不能进了,这点会破坏开放世界的游戏体验,哪怕像以前那样设计点样板房复制粘贴一下也不至于扣分,很明显这是gf没功夫做这种边角料了。 3. 跑图体验:5分 本来如果不掉帧的话是可以给8分甚至9分的,唯一明显的缺点应该是视角强制跟随,很别扭,虽然很快就能适应。 然而很可惜,由于gf糟糕的技术力,朱紫的严重掉帧使得跑图体验大打折扣,跑图很不流畅。不过探索的趣味依然在,所以不至于打太低的分。 4. 画面表现:6分 同样,如果不是垃圾的贴图错误和极不稳定的光线效果等原因,我起码可以给9分。朱紫在这方面最明显的进步是给几乎所有宝可梦增加了各种各样的材质,比如小磁怪身上有明显的金属光泽,饭匙蛇和流氓鳄身上能看出细小的鳞片,可达鸭身上的毛发也非常明显,这些宝可梦身上的质感增加了写实感,也会使宝可梦更加真实,让宝可梦世界更加生动。

可达鸭的毛发

捕获度25
5. 音乐与音效:8分(顺带一提,剑盾我给9分,黑白2我给9.5分,ORAS我给10分) 虽然整体不太出彩,但依然水准在线,且不同地区风格多样。宝可梦强项,不多做解释。 6. 剧情与人物: 8分 如果是针对宝可梦系列的标准,我可以给10分,但实际在jrpg里也就算中规中矩,不过人设一直是gf的强项。

谁在奇述?是我奇树!

标准豪爽水馆主大爷

宝食堂最强传说
7. 运行效果: 0分 毫无疑问的0分,有几项评分都是因为gf垃圾的技术力而被扣分。帧率的极不稳定严重影响了游戏各方面的表现;本身画质也比前两部作品差一些,不过这对宝可梦老玩家来说不算什么; 最严重的是较多的恶性bug和频率较高的报错。我刚开始玩就遇到了卡死的情况。大多数老玩家都是一进游戏先关掉自动存档的,我也一样,不过还好我有经常手动存档的习惯,没什么损失,但其他遇到恶性bug或者报错的玩家可能就不会像我这么幸运了。这款游戏对首发玩家可以说是很不友好了,我不知道这跟ns能有多少关系,不过gf肯定是负主要责任。

糟糕的bug?
联网相关的问题我就不说了,反正一样是垃圾。 各项权重:核心玩法部分0.4,地图设计0.1,跑图体验0.1,画面表现0.1,音乐和音效0.1,剧情和人物0.1,运行效果0.1 综合评分:7.1/10。 很遗憾,如果不是因为gf糟糕的项目管理和技术力,原本我可以给到8.5分到8.9分,但实际呈现出来的游戏质量就是如此。当然,这也仅仅是我以尽量客观的角度对这款游戏的质量给予了评价。

海豚侠救一下啊
三、感受与讨论 虽然我给朱紫只打了7.1分,但大多数只要过这部作品的玩家都会说它好玩,即使是顶着那么糟糕的优化,大家也玩得很开心。我给它打分,是把它作为一款商品来评价,它的质量确实不行,但单纯作为一个游戏,朱紫绝对是近年来最好玩的宝可梦游戏,甚至说是最好玩的宝可梦也不为过,它也同样是目前最适合新人入坑的作品。 我之前听过有ns入坑宝可梦的玩家说,“每次玩完宝可梦都在想,我都玩了些啥啊”。我把这种情况归因于宝可梦剧情的弱势。玩的时候挺开心挺热闹,玩完了却没啥感觉,除了对伙伴们没什么感情的原因,这很可能是因为没有令人印象深刻的剧情,这点以剑盾感受最明显。而朱紫这次的剧情我认为起码可以让人记住了,这一定程度上应该可以改善新人对宝可梦游戏的印象。

今天星苦了~!
如果要给ns上五部宝可梦正作的创新力度与效果打分的话,满分10分,去皮去伊我给6分,剑盾包括dlc我给8分,珍钻复刻0分,LA我给10分,朱紫也是10分。 Game Freak五年里在NS上做了四部宝可梦正作,每一作相比上一作都有很大的革新与进步,回头看究极日月那个样子可才是五年前的作品啊。可以看出gf这几年一直在寻找和尝试宝可梦的方向,而LA和SV(朱紫)这两部作品已经让我们看到了宝可梦游戏的未来。你可以说gf技术力糟糕,或者说有些地方gf偷懒,但gf绝对没有摆烂。我把朱紫这次糟糕的表现归因于项目管理的混乱与gf技术力的不足,大森滋出来谢罪。但我还是要说,谢谢你,Game Freak。 宝可梦的游戏性就摆在这里,26年来没有竞品能够匹敌,虽然可能会慢一些,但宝可梦的光明未来一定会到来。游戏怎么做已经基本清晰了,剩下的只是gf制作能力的提升了。只要gf有时间提升自己的技术力,总结不足之处,我相信他们一定能够做出最优秀的宝可梦,征服全世界玩家。
最后且最重要的话: 宝可梦不是宗教产品,宝可梦玩家不是信徒,云玩家没有资格评价游戏的全部内容并盖棺定论,甚至模拟器玩家也没有资格;国内宝可梦圈子本来不大,虽然这几年扩大了不少,但我们还是不应该戾气那么重,不要听别人说一句就跟风阴阳怪气,我依然希望不断有新玩家入坑并体验佳作;我依然热爱宝可梦。