怪绮谈四面boss血量机制研究备忘录

        又是怪绮谈的研究笔记。研究这个主要是因为打NB的时候发现了一些有意思的东西,由于不混圈子又没有懂旧作的dalao可以问,找资料也无从下手,只好自己研究,写写备忘录。

        首先介绍游戏流程:四面boss战分两个阶段。第一阶段是雪和舞的双人战,与妖妖梦的多人符卡类似,并分为三身。而第二阶段是单人战,与妖妖梦选人之后的单人战类似。之前大概了解到的选人机制可以说是与妖妖梦相反,即进入第二阶段时哪个角色受到的伤害更高,第二阶段对应的boss就是另外一名角色。顺便一提,由于第二阶段雪的弹幕过于糟,一般选择把雪打爆,第二阶段与舞对战。

        这次想说的是最近开荒LNB的过程中发现的一些具体机制。先说发现问题的过程:因为选人与血量有关,那么第一阶段势必要追着雪打。在推把的过程中发现,进入第二阶段时的剩余血量每一把都不同,而且有时第一阶段第三身的第一波子弹刚发出来就已经击破了。这种现象显然很诡异,而且由于模拟器的高延迟以及boss灵性下压,三身miss的概率并不算太低,如果能够控制血量来速破掉三身的话,可以提高安定度。在多次推把实验后,提出了一些猜想:

        1. 血条显示。第一阶段面板上显示的是一根血条,实际上雪和舞各有一根血条,面板上的血条是两个人的血量之和。事实上,同时击中两人造成的伤害貌似的确比只击中一人的伤害要高。

        2. 进入第二阶段(单人战)的判断条件。显然,这个判断条件与妖妖梦选人卡有所不同。这里推断的条件是,其中一名角色受到的伤害达到一定数值即进入第二阶段。这样就解释了为什么每一把进入第二阶段的剩余血量不同(不管另一名角色的剩余血量是多少,只要有一名角色被打爆就进入第二阶段)

进入第二阶段的剩余血量(第一阶段追着雪打)

        


进入第二阶段的剩余血量(第一阶段雨露均沾)

        3. 第一阶段进入二身/三身的判断条件。这个条件因为不好做实验,我也不是很确定……就多次游戏的经验来看,我觉得是两人受到的伤害之和达到一定数值即为判断条件(保持输出的话,每一把进入二身/三身的时机都差不多)。理想状态下,前两身只打雪不打舞,雪承担了前两身所有的伤害,进入三身后只剩下很少的血量,所以第一波弹幕还没展开就爆了(雪的剩余血量<正常击破三身需要的伤害值)。另外还发现,一身和二身拖全避很快就会自爆,三身全避时间稍微长一些,而且每一身拖自爆都是不会扣血的(太太的曲线激光如果全避掉,这一身的血量是会扣掉的)。如果第一阶段拖自爆的话,第二阶段默认为与雪对战。

第一阶段一身/二身/三身全避的剩余血量

        最后说一下意义:没啥意义。研究了半天,实际的指导意义就是一身尽量多打雪,少打舞,以求速破三身。然而控枪太狠输出不够直接自爆了,没扣血进三身反而更糟……而且三身boss不下压的话也不难扭……总之就这样吧,如果有不同的见解欢迎交流。


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